12
Productos
reseñados
315
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de NorthTA

< 1  >
Mostrando 11-12 de 12 aportaciones
A 36 personas les pareció útil esta reseña
6 personas encontraron divertida esta reseña
2.7 h registradas
Reseña de acceso anticipado
Итак, 29 ноября, наконец пустлили пощупать батлрояль от цианидов! Ну что, мне есть что сказать. Игра хоть и сыровата но уже прекрасно видно что она из себя представляет. Изометрический шутер с графикой прямиком из комиксов Cyanide & Happiness.
Игра встречает нас мультяшным меню и незамысловатой настройкой внешнего вида персонажа. Глянули управление, оно стандартное, как в пабге, и погнали в бой! Все это под шикарный саундтрек. На картах разбросан лут, мы собираем рюкзак чтоб больше нести, боты чтоб быстрее бежать, бинокль чтоб дальше видеть и тд и тп, стандартный батлрояль.
Пока на картах мало народу, человек, 15-25, но этого вполне хватает чтобы не чувствовать себя одиноким, а в будущем обещают 50. Карты относительно небольшие, как раз такие чтобы игроки не кучковались в одном месте но и не разбредались по бескрайним просторам. В общем обычный такой батлрояль только в 2d. Камеру, кстати, можно вертеть с шагом 90 градусов.
Итак, из плюсов:
+ приятная рисовка, хотя на любителя. Если вы не против комиксов цианида, то понравится,
+ отсутствие каких-либо критических багов мешающих игре, и это на старте беты!
+ отличная музыка,
Минусы:
- пока не очень хороший сетевой код, подлагивает,
- оптимизация не на высоте, у меня corei3, gtx1050ti (хотя не знаю насколько тут задействована видяха) в целом стабильно но хотелось бы побольше кадров и чтоб фризов не было (а они бывают)
- в целом не очень внятная шутерная составляющая.

На последнем хочется остановится поподробнее: лично я ожидал бодрого динамичного угара, но нет. Геймдизайнеры сделали упор в юмор, понапридумав аналогов стандартному шутерному огнестрелу различные самодельные пушки стреляющие мусором, как будто в фол4 играешь. Тостер с прикладом это у нас дробовик, есть автомат стреляющий порциями зеленой жижи, есть ружье как у охотников в мультиках с вооот таким раструбом в который мы запихиваем мусор и выстреливаем, пушка стреляющая розовой жевачкой, снайперка стреляет гвоздями, в общим вот такой треш. Нет, конечно можно возразить что игра изначально задумывалась как треш, но есть нюанс. Игру перекосило в мультяшность, крови почти нет, ощущаешь себя как в том и джери. Средняя дальность выстрела оружия 1/3 - половина экрана. Пули тех что стреляют дальше летят медленно, снайперка вообще треш, попасть можно только по стоячему. Не хватает только здорового резинового дилдо в качестве оружия ближнего боя, и картинка была бы завершенной(хотя может и есть, в я просто не нашел еще).
В общем, пока сыро и слишком ванильно, от цианидов хотелось жесткоча, а его тут нет. Посмотрим что будет на релизе, ве же это первый день беты)
Игра свои 450 рублей стоит, но платим мы не за геймплей а за работу художников, звукачей и программистов, геймдизайнеру пока 2 балла, геймплей тут самое слабое место.
Покупать рекомендую если вы фанат мультиков Cyanide & Happiness.
Publicada el 29 de noviembre de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 90 personas les pareció útil esta reseña
5 personas encontraron divertida esta reseña
17.7 h registradas (10.4 h cuando escribió la reseña)
Я джва года ждал эту игру. На самом деле всю жизнь, по этому могу простить ей все недостатки. Но давайте обо всем по-порядку.

Игра продолжатель концепции FTL, или даже так: FTL2 каким он мог бы быть. Если вы не играли в фастер зен лайт, или играли и она вам не зашла - можете смело проходить мимо, старшип корпорейшн не для вас 100%.

Для всех остальных мой обзор. И если вы решите брать эту игру то обязательно прочтите обзор до конца. "Не стоит очаровываться чтбы потом не разочаровываться"(с) один очень умный.

Итак, игра по-сути состоит из трех элементов: первый это глобальный менджмент на галактической карте, где мы управляем корпорацией, проводим исследования, подписываем и исполняем контракты и управляем нашими космическими посудинами. Мы представляем из себя корпорацию которая строит космические корабли на заказ, при желании попутно выполняя мелкие заказы типа расчитки торгового маршрута от астероидов или разбори с местными пиратами, но это все не очень интересно. В основном клиенты дают нам тех задание на космический корабль и мы идем его выполнять. В ТЗ указывается бюджет, тип фюзеляжа, и необходимые модули. Кстати, совсем не обязательно что у нас сразу есть все необходимые технологии, так что прежде чем выполнять тот или иной заказ не плохо сначала исследовать нужный фюзеляж или необходимый модуль если мы этого еще не сделали.

Дальше начиается второй элемент - дизайн кораблей. И это то, за что можно отдать 419 рублей, та часть на которой вообще держится вся игра.
Опишу поподробней: мы выбираем необходимый фюзеляж, он состоит из нескольких палуб (самый маленький из двух), на которых мы размещаем нужные нам агрегаты/узлы/модули/отсеки/каюты и тд. В ТЗ обычно указано то что нужн заказику, например для небольшого космического шахтера заказчик требуется наличие добывающего лазера, пару щитов и два отсека со спасательными капсулами (в каждом по 4 штуки). Но это не значит что можно просто поставить эти модули и отдать клиенту, это так не работает. Корабль должен быть способен акое то время бороздить космос, да и вообще выйти из дока. Для этого на каждом корабле есть необходимый минимум. А именно: двигатель, топливо, генератор, система охлаждения(кулеры), командирский мостик, бортовой компьютер (размером больше чем каюта техников на 6 человек), баки с водой, воздухом, система жизнеобеспечения, водоочистки, аюты для членов экипажа и спасательные шлюпки. При этом все отсеки должны быть соединены между собой корридорами и шлюзами, а палубы - лестницами или лифтами. И вот за кропотливым размещением всего необходимого в ограниченном пространстве выбранного фюзеляжа и проходит 90% времени.
А ведь бывают заказы с заданной автономностью, и минимальной скоростью корабля, тогда приходится еще впихивать дополнительные баки с водой/топливом/воздухом...в общем, эдакий современный космический тетрис, затягивает - жуть!

Ну и третий элемент игры, который, к сожалению работает хуже всего - это тестирование проекта корабля. Как только на чертеже все необходимые модули установлены и выполнены все прихоти заказчика появляется кнопка "пройти виртуальную симуляцую". Мы переходим в интерфес тестирования корабля, в котором отображены различные ситуации в котрых может оказаться наша посудина. Они разделены на три группы, зеленая, желтая и красная. Зеленая группа - стандартные ситуации - это просто проверки функционаьности, где экипаж просто должен десять минут вести исправный корабль не допуская поломок и простоев в техобслуживании, или справится с локальным возгаранием или незначительной поломкой. Желтые - проблемы посерьезнее. Такие как столкновение с астероидом, распространение инопланетного вируса, бунт искуственного интелекта или глобальный пожар на судне. И самые опасные - красные. Нападение пиратов, абордаж, бунт на корабле и тому подобное. Тесты можно проходить вручную,и мы будем гонять техников, пилотов, военных или еще кого по кораблю, туша пожары, проводя обслуживание узлов, или отстреливая элиенов пробравшихся через грузовой отсек. Либо авоматом, система сама просчитывает живучесть корабля и выдает оценки по трем категориям, красной, зеленой и желтой. Кстати, у заказчиков тоже есть нижняя планка которую надо набрать чтобы проект приняли. И если для майнера оценки в желтой и красной секци не учитываются, то для боевого корабля красная графа - главный показатель. А есть еще общий уровень дизайна корабля, иногда его тоже требуют поднять, бывает что минимум по всем критериям удовлетворен, но вот дизайн бедненький, тогда приходится вставлять еще какие-нибудь фишки чтобы заказчик остался доволен. Типа корабельной часовни, или медотсек, которого в требованиях не было но без него очков дизайна маловато.

В принципе на этом все, и игра получила бы от меня 10 из 10 и я отправил бы вас покупать игру, назвал бы ее мастхев для олдскульного геймар, если бы оно все вот так хорошо работало, как описао выше. Оно, может и работает, но.. обо все по-порядку! XD
И я даже не про баги.Хотя их и много, им нет числа, игра ужасно оптимизирована, все непонятно почему очень долго грузится(хотя у меня SSD), игра периодически вылетает, и запускается три минуты (я не преувеличивая) при том что графика уровня начала нулевых. Наверное разработчики не особые профессионалы. Ну да ладно, они явно старались, и видно что игра сделана на голом энтузиазме, спасибо что вообще в наше время такие проекты появляются, и даже выходят в релиз.

Но теперь самый печальный момент. Третья часть игры просто сломана. Она не работает. В начале я сравнил игру с FTL, и ведь правда все сходства на лицо, у вас есть экипаж, куча отсеков по которым вы этот экипаж распределяете, назначаете техников на генераторы, пилотов на мостик, военных на батареи (которые стреляют а не греют или заряжаются), и все было бы хорошо если бы это небыло сделано из рук вон плохо. Пиксельная графика ФТЛ и удобство тамошнего управления даст сто очков форы тутошнему. Я не буду придираться что члены экипажа нарисованы просто светящимися огоньками, все таки дизайн хоть и схематичный но вполне годный, эдакий суровый киберпанк. Но вот интерфейс и управление это просто жуть. Как будто небыло 25 лет эволюции стратегий, вы вдумайтесь, нельзя выбирать членов экипажа кликом! То-ли это баг, то-ли я тупой, но выбираем мы наших юнитов только выделяя рамкой, либо двойным кликом по иконке выбираются сразу все в отсеке а потом кликом по портрету внизу выбираем нужного. Ладно, хер с ним, даже с этим можно смириться. Смирться можно даже с тем, что техники периодически застревают на лестницах при переходе между палуб, и вообще в общем синем цвете тяжело отличить один отсекот друого и надо все прокликивать. Но вот что напрочь ломает весь смысл это то, что вы НИКОГДА не пройдете вручную тест лучше, чем это сделает компьютер авторасчетом. Я даже больше скажу, несколько дней я дизайнил корабли, и ни разу не смог даже стандартные операции пройти больше чем на 0 баллов из 20, это где нужно просто 10 минут вести корабль без всяких проишествий. Опишу почему. У каждого технического узла будь то двигатель или охладительная установка, мостик или компьютер есть требования по персоналу. То есть, на малом мостике должно постоянно дежурить два пилота, в двигательном отсеке четыре техника. И по проекту у нас два пилота, четыре техника и один медик (он обслуживает систему рециркуляци воды и медотсеки если есть). Пока вроде все хорошо, да? При наличии 4 техников, двух пилотов и одного медика система автоматом проходит тест на 20 баллов. А теперь пробуем вручную. И оказывается, что еще на компьютер раз в три минуты должен пилот сбегать оставляя свой пост на мостике, что снижает баллы, и каждый узел на корабле также требует периодического обслуживания, в итоге у вас техники две минуты управляют двигателем, а еще минуту бегают по кораблю обслуживая кулеры, генераторы, различные баки и всю ту фигну что вы на корабль понаустанавливали. А многие агрегаты для разового обслужвания требуют сразу по два а то и по три техника. (продолжение в коментариях)
Publicada el 13 de mayo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  >
Mostrando 11-12 de 12 aportaciones