12
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Niora

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
5 people found this review helpful
31.5 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Прекрасная игра, о покупке и прохождении которой не жалею и могу рекомендовать :)

Плюсы:

+ приятная атмосфера
+ хорошая музыка
+ любопытный сюжет
+ интересно читать диалоги
+ притягивающая взгляд рисовка героев
+ хорошая оптимизация

Минусы:

- охота за сокровищами - нудно, долго, может быть забить чем-то скучные вечера, если хочется, но это точно не должно быть условием для ачивок на 100%
- местами затянутые миссии, финальный квест проходила аж 2.5 часа, сюжетные арки экипажа: где-то проходишь за 20-30 минут, а где-то нудно ковыряешься почти по часу
- не в укор игре, скорее напоминание игрокам: запоем играть не стоит - тяжело :)

В целом - рекомендасьон :)
Posted 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.4 hrs on record
Beautiful game to relax! :)
Posted 15 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
49.5 hrs on record
No way, Sony. No way.
Posted 3 May, 2024. Last edited 13 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.2 hrs on record
Please, please, please release the full version of the game, I guess, this would me my next GOTY after the Stray.
Thank you for doing such a cute game, love ya! =^_^=
Posted 3 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
104.4 hrs on record (47.9 hrs at review time)
10 push B from 10
Posted 17 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.8 hrs on record (8.3 hrs at review time)
Великолепная игра. Ноль нареканий, тысяча благодарностей разработчикам.
20 мяу из 10!
Posted 24 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
83.1 hrs on record (39.4 hrs at review time)
Early Access Review
Забавная игра. Может притвориться и MMORPG, и просто RPG - зависит от настроек сервера.
Отдельно радует, что сервер и настройки "сложности" настраиваемы.
Хочешь хардкор? На здоровье. Ну или как я - для души )

Позалипать несколько вечеров медитативно - самое то!
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
123.8 hrs on record (66.9 hrs at review time)
Реклама этой игры лучше, чем сама игра.
Давайте разбираться.

Сюжет

"Ни что не ново под Луной"

Во-первых, сюжетная ветка крайне короткая. То есть если не проходить побочные миссии, то весь сюжет можно выесть за день-два.
Если говорить о самом сюжете и даже не брать во внимание то, что его всего-ничего и он очень растянут за счёт драматичных диалогов, то вопросы возникают именно к его наполнению. Всю игру нам посредством Джонни и сюжета рассказывается, какая плохая - корпорация "Арасака". При этом непосредственно нам какого-либо вреда она не наносит, и если бы мы сами не пихали в себя чип, то и корпорации на нас плевать. С большего разборки в этой организации происходят внутри самой структуры и не касаются каким-либо образом ГГ.
Стартовый выбор персонажа (происхождение) влияет разве что на первые миссии, со временем сводя сюжет в одно и то же русло, и уже не имеет значения, крутой ли ты корпорат "при власти", или же "деревенщина", выбравшаяся из пустоши в большой мир. Дитя улиц обещает тебе связи, которые внезапно никаким образом не отыгрываются по сюжету игры. Сюжетная линия Джонни ни на дюйм не побуждает сочувствовать этому персонажу, сопереживать, и уж тем более пожелать передать ему в управление своё тело. Как по своей истории, так и в те периоды, когда всё-таки ГГ передаёт тело Джонни, тот ведёт себя как самый обыкновенный MUDак. В конечном счёте, игра рассказывает тебе прописные истины, выводит на искусственные эмоции, которых, увы, не рождается из-за скудно прописанных характеров персонажей, которые воспринимаются как говорящие куклы, вовсе безразличные и к главному герою, и к тому, что происходит вокруг. У каждого из них якобы есть свои цели, но они все лежат на поверхности - вот тебе сундук без второго дна. Серая мораль в игре отсутствует.

Добавим к этому и то, что все действия игрока по ходу игры и его выбор ни на что не влияют. Финальный выбор концовки определяется незадолго до конца игры, в самой финальной миссии, при этом являясь непрозрачным: ты не понимаешь, к чему именно ведёт выбор той или иной строчки финального диалога.


Дизайн уровней и погружение в мир

"Шалость не удалась".

Мир киберпанка завораживает и близок сердцу нам тем, что мы все так любили когда-то давно. Вспомнить только Ghost in the Shell, Пятый элемент, Blade Runner. Мир загадочного, технологически развитого будущего. Сверкающая футуристика триумфа технологий и человеческой мысли.
Но это - теория того, какой игра должна была получиться. На деле в Cyberpunk 2077 такой мир - это только кусочек города, причём недостроенный. Преимущественно Найт Сити напоминает замусоренную, грязную и чуть изменившуюся Америку. Что говорить о том, что машины и оружие заимствованы из нашего современного мира. Если вы ожидали увидеть в этой игре сияющие шпили башен, залитые неоном улицы и настоящий футуристический город будущего - этого просто нет. Такое чувство, что этот мир начали строить, а затем, стараясь успеть к релизу игры, отменили эту идею и застроили город типовыми кварталами, трейлерами и маленькими одноэтажными домиками современной Америки. Этот мир не влюбляет в себя. В этот мир не веришь. Но, самое главное, - это не киберпанк.

Механики

"Как много нам открытий чудных не готовит этот мир"

Если не говорить про килотонну вырезанных механик (взлом на дистанции с помощью моно-струны, например), то я не ощутила разницу в механиках на 1м уровне и на 49м, на котором завершала игру. Всю игру я прошла с одной катаной и одной снайперской винтовкой. Смысла в использовании пистолетов, пулемётов и ножей я не видела. Геймплей на начальных уровнях, когда ты бомж и ничего не умеешь, не меняется в энд-геймплее, когда ты прокачан по самое "не балуй". Не говоря о том, что некоторые импланты просто не работают.
Коротко говоря об имплантах, их на всю игру штук 6-7 из числа тех, что реально полезны. Купив их раз, с ними и завершаешь игру.

Искусственный интеллект

"Я пришёл сюда деградировать"

Его нет. Противники тупят, стреляют в стены. Полиция даже на 3х звёздах теряет тебе из виду, едва ты проезжаешь два-три квартала. Враги периодически высовываются из укрытий и смотрят на тебя взглядом самого внимательно суриката - долго и пристально, ожидая заветный хэдшот.
10 сурикатов, встречающих бампер, из 10.

Музыка

"Классика бессмертна"

Синтвэйв, рэйв, транс, искажённая классическая музыка как в 5м элементе - это то, чего ждёшь в киберпанке. На деле тебя ожидает 1-2 сочных трека за игру. На радио играет рок, металл, классика. То есть это 2077 год, но слушать мы будем то, что актуально в 90х-2000х. Для Fallout это было хотя бы понятно, но здесь..)

Побочные миссии

"Принеси, подай, иди нафиг, не мешай"

Игра предлагает россыпь квестов на любой цвет и вкус, но суть их выполнения вписывается в тезис, описанный выше. Квест, который обещан быть красивым - финальный квест с Джуди, больше напоминает ночную вылазку в Last of Us. Должно быть красиво, на деле - крипота, а не романтика.
В какой-то момент начинаешь закрывать конвейерно, не вникая в суть, потому что все они сводятся к тому, что - "хэй, чумба, а сгоняй-ка и принеси/убей. Но хотелось бы больше раскрытия мира через второстепенных персонажей.
Из реально запоминающихся квестов - побочная ветка Панам, и чувак с горящим XERом.

Яркие персонажи в игре

"Её глаза на звёзды не похожи.."

Если рассматривать персонажей с точки зрения прописанного характера, то таких вырисовывается не много. Ранее я говорила о том, что Джонни не вызывает никакой эмпатии, к нему попросту не привязываешься и он на протяжении всей игры воспринимается как достаточно мерзкий человек, руководствующийся лишь тем, чтобы ему было хорошо, и во всех бедах винящий корпорации". При этом характеру Джонни уделено в игре больше всего внимания и даже, несмотря на это, игре не удаётся убедить, что этот персонаж заслуживает доброй эмоции.
Иное дело - Панам и Джеки. Характер Панам раскрывается через её "семью", клан, частью которого самому хочется стать, быть причастным к чему-то большему, к общине. Трепетная сюжетная ветка взаимодействия Панам с кланом, с Солом, абсолютно прекрасный и целеустремлённый Митч - вот кто вызывает симпатию. Джеки очень быстро пропадает из сюжета игры, но ему сопереживаешь. Этот малый наелся плохого в этой жизни. Всё, чего он хочет, по-детски и искренне - это пожить нормально. Отринуть нищету и нужду и просто.. жить.
Остальные персонажи в игре больше напоминают случайных прохожих. Им уделено мало или же не уделено вовсе должного внимания. Они - проходные. Взять только Мередит, которая является самой по себе весьма колоритным персонажем, но её характер, роль в мире киберпанка не раскрыты вообще.
И это печально видеть после сочных персонажей Ведьмака от того же разработчика. Там даже проститутки на улице обладали своим характером и запоминались.


Техническая составляющая

"33 маленьких бага, два мы исправили, 2 133 маленьких бага.."

Лагает всё.
Летающие машины. Вылеты. Проваливания в текстуры. Персонаж падает на ровном месте. Пропадает оружие. Заедают диалоги. Зависающие телефонные вызовы, которые не дают проходить игру дальше и взаимодействовать с предметами (какими-либо).
Возникает закономерный вопрос: если игру откладывали с выпуском, чтобы выпустить более качественный продукт, и CD Project так радели за то, что хотят выпустить качественную игру, то чем они занимались всё это время? А ответ, к сожалению, к следующем пункте..

Невыполненные обещания

"То, что я с тобой согласен, не означает, что я это сделаю"

В игре обещали метро. Где оно? Вырезано.
В игре обещали более сложную систему прокачки. Вырезали.
Летающий транспорт. Вырезали.

Чтобы выпустить игру в срок, из неё было вырезано всё, что не доделано. Может быть это выпустят нам в виде DLC, но ложка, как говорится, хороша к обеду, а первое впечатление от игры влияет на желание её перепроходить и возвращаться в этот мир в дальнейшем.
Под конец игры мне нетерпелось её закончить. Но не потому, что интересен финал. А потому, что в ней больше не хочется находиться ни минуты.
Общая оценка: 4/10
Posted 29 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
9.8 hrs on record
6 часов геймплея, игра пройдена за один вечер.10 из 10.
Transistor прекрасна. Настолько, что в неё хочется вернуться.
Posted 31 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
97.0 hrs on record (73.7 hrs at review time)
Чтож, игра пройдена. 70 часов сыграно в сумме против 76-ти часов геймплея в первой части.
Игра одним словом - великолепна. Если кто-то думал, проходить её или нет, - решайтесь, в этой игре каждая минута геймплея стоит того.
Отдельно выделю потрясающие стори-лайнс спутников в отряде. Играла составом: чернокнижник (мой перс), Сибилла - убийца/вор, Лоусе - Маг-Аэротургия/Вода, Красный принц - воин. Сейчас начну другим составом, за лучницу, взяв в отряд тех персонажей, которых не брала при первом прохождении, чтобы посмотреть сюжетную линию за них. Кстати, к спутникам действительно за время игры успеваешь привязаться и прочувствовать эмпатию. Эту глубину эмоций стоит пережить.
И, по завершению игры тебе хочется снова окунуться в этот мир и пожить в нём ещё -цать часиков. Не стану себе отказывать в этом :)
Posted 22 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries