Amicia, Sister of the Year
Малюков Никита   Moscow, Moscow City, Russian Federation
 
 
Now playing: Plague Tale OST
▬▬◙▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
       ◂◂  ►  ▐ ▌  ◼  ▸▸
       ʳʷ   ᵖˡᵃʸ  ᵖᵃᵘˢᵉ  ˢᵗᵒᵖ   ᶠᶠ
Kirjautunut ulos
Kuvakaappausesittely
A Plague Tale: Requiem
11 13
Arvostelujen esittely
pelattu 15,2 tuntia
Прежде всего, хочу отметить, что дилогия Plague Tale ценит ваше время. В этой игре нет записок, вся информация о мире представлена через диалоги и визуальное восприятие (environment storytelling). Здесь минимум коллекционных предметов и рутинных задач, а ресурсы на любой сложности расставлены так, чтобы вам не приходилось многократно проходить определённые игровые моменты. Игра уважает ваше время.

Хотя повествование в произведении и не всегда логично, а некоторые части кажутся ненужными ради создания интересной сцены, оно всё же последовательно рассказывает историю, в которой нет лишних персонажей. Основная идея не теряется на фоне, а является движущей силой повествования.

Персонажи игры получились очень яркими и запоминающимися. Особенно хочется выделить Луку — мальчика-подростка, который работает помощником алхимика. Несмотря на свой юный возраст (примерно 11 лет), он уже обладает трезвым умом и умеет оценивать происходящее. Благодаря своему увлечению алхимией, Лука всегда находит выход из сложных ситуаций. Он не по годам взрослый, рассудительный и хладнокровный в критические моменты.

Ещё один интересный персонаж — Амиция, девочка 15 лет. Она жила в комфортных условиях, играла с собакой, охотилась с отцом и наслаждалась жизнью. Однако в один момент её мир начинает рушиться. Хотя многим может показаться, что она часто истерит и ведёт себя нелогично, стоит помнить, что она выросла в условиях, где за неё думали родители и прислуга. Сегодня она стала опекуном своего сложного брата. Её реакция оправдана: она просто не знает, как справиться с тем, что происходит вокруг.

Ещё один персонаж — Гуго. Он вырос в тепличных условиях и не знает мира. Его поступки и реакция на происходящее вполне нормальны, ведь он просто не умеет жить и не знает, что такое хорошо, а что такое плохо.

У каждого из персонажей есть своя история, которая помогает игроку понять их мотивацию и характеры. Я думаю, что персонажи — лучшая часть этой игры. Несмотря на то, что в её основе лежит история ужасных бедствий, персонажи делают игру увлекательной и запоминающейся.

Геймплей в этой игре — это стелс-ориентированный приключенческий экшен, похожий на первую часть Last of Us. Во второй части разработчики улучшили формулу игры, сделали дизайн уровней более интересным и разнообразным. Для секций с головоломками были добавлены различные варианты решения. Например, вместо выстрела горящей стрелой можно кинуть смолу или использовать горящий горшок.

Хотя это и не иммерсив-сим, дилогия позволяет игроку выбирать, каким образом проходить определённые игровые секции. Редко возникает ситуация, когда есть только один вариант для прохождения.

В целом, это замечательное приключение, созданное людьми, которые реалистично оценивают свои возможности. Они не пытаются усложнить игру ненужными элементами и уровнями, ценят ваше время и стремятся удерживать ваше внимание на протяжении всей игры.
Не знаю, будет ли третья часть, но мне бы хотелось в неё сыграть.

Я специально не буду рассказывать сюжет и историю, чтобы не испортить впечатление тем, кто будет проходить игры впервые.
_________________________
First of all, I want to note that the Plague Tale duology values your time. In this game, there are no notes; all information about the world is presented through dialogues and visual perception (environment storytelling). There are minimal collectible items and routine tasks, and resources are distributed on any difficulty so that you don't have to replay certain game moments multiple times. The game respects your time.

While the narrative in the work may not always be logical, and some parts may seem unnecessary for the sake of creating an interesting scene, it still consistently tells a story in which there are no unnecessary characters. The main idea doesn't get lost in the background but serves as the driving force of the narrative.

The characters in the game are very vivid and memorable. Especially noteworthy is Lucas, a teenage boy who works as an alchemist's assistant. Despite his young age (around 11 years old), he already possesses a sober mind and can assess what's happening around him. Thanks to his passion for alchemy, Lucas always finds a way out of difficult situations. He is unusually mature, thoughtful, and level-headed in critical moments.

Another interesting character is Amicia, a 15-year-old girl. She lived in comfortable conditions, played with her dog, hunted with her father, and enjoyed life. However, at one point, her world starts to crumble. Although some may think she often throws tantrums and behaves illogically, it's important to remember that she grew up in an environment where her parents and servants took care of everything for her. Today, she has become the guardian of her challenging brother. Her reaction is justified; she simply doesn't know how to cope with what's happening around her.

Another character is Hugo. He grew up in sheltered conditions and knows nothing of the world. His actions and reactions to events are quite normal because he simply doesn't know how to live and doesn't understand what's good and what's bad.

Each character has their own story, which helps the player understand their motivations and personalities. I think the characters are the best part of this game. Despite being based on a story of terrible disasters, the characters make the game engaging and memorable.

The gameplay in this game is stealth-oriented adventure action, similar to the first part of The Last of Us. In the second part, the developers improved the game formula, making level design more interesting and diverse. Various solutions were added for puzzle sections. For example, instead of shooting a flaming arrow, you can throw tar or use a burning pot.

Although it's not an immersive sim, the duology allows the player to choose how to approach certain game sections. Rarely is there a situation where there's only one way to proceed.

Overall, it's a wonderful adventure created by people who realistically assess their capabilities. They don't try to complicate the game with unnecessary elements and levels; they value your time and strive to hold your attention throughout the game. I don't know if there will be a third part, but I would love to play it.

I deliberately won't reveal the plot and story to avoid spoiling the experience for those who will be playing the games for the first time.
Suosikkipeli
My System:
:Shoot: Devices: :Shoot:

•Logitech G502 Hero/ Razer Basilisk V2 /Basilisk X HyperSpeed •
•Razer Blackwidow V3 Pro/Keychron K4•
•Razer Firefly V2•
•Razer Nari Ultimate/ Steelseries Arctic Pro Wireless
•Asus TUF Gaming VG27VQ, LG UltraGear 27GR95QE-B•
•Xbox Elite Controller Series 2, DualSense Edge•

:pcbs_gpu: Config: :pcbs_gpu:

•Ryzen 7 7700X/ i9 13900kf
•RTX 3060/ RTX 4090
64GB DDR5 8400 x2

:gearsswarm: Other: :gearsswarm:

•Nintendo Switch OLED, Nintendo Switch Lite•
•Xbox Series X•
•PlayStation 5 - my main platform•
•Macbook Air M1 16/1TB•
•Steam Deck LCD 1TB•


:ROTTR_fire: Other Platforms: :ROTTR_fire:

•XBOX: IRUIuNk1nd•
•PlayStation: NickMalykov•
•NS: SW-0772-4750-5031•
•Battlenet: NixonMalykov#2582•


Viimeaikainen toiminta
yhteensä 97 tuntia
Pelattu viimeksi 8.5.
yhteensä 3 tuntia
Pelattu viimeksi 8.5.
yhteensä 927 tuntia
Pelattu viimeksi 8.5.
November13 4.5. klo 19.17 
Больно не стреляйте. :coolendo:
DaS 28.4. klo 22.51 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣷⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣦⣀⡀⠀⢀⣴⣇⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠀⠀⠀
⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣿⣯⣭⣬⣉⣽⣿⣿⣄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀
⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠁⣿⣿⣿⣿⡿⠛⠉⠉⠉⠉⠁
⠘⠛⠛⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠛⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
ZooVeR 27.4. klo 22.04 
Сисик
Amicia, Sister of the Year 27.4. klo 13.35 
Люблю тебя
ZooVeR 27.4. klo 2.01 
:333
ZooVeR 26.4. klo 23.44 
Ты меня с др не поздравил !!! Готовь жопу