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Recent reviews by Ninaalf le Fou

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85.7 hrs on record (57.9 hrs at review time)
Excellent jeu s'il en est, non pas pour se graphismes, ni pour son gameplay, mais pour la façon dont il oblige les joueurs à interagir entre eux pour démêler le vrai du faux.
Inutile de dire que ce jeu est mille fois plus fun quand on joue uniquement avec des personnes que l'on connait, et en étant tous ensembles sur un chat vocal.

Malgré cela, le jeu n'est pas exempt de défauts, loin s'en faut. Que ce soit les soucis de serveurs, les bugs graphiques, les impressions de téléportations de certains joueurs dues à la latence, ce n'est pas un jeu techniquement très au point. Mais au final, on s'en moque, car le plaisir du jeu n'est pas là, il est bien dans le fait de mener l'enquête avec ses amis pour découvrir le vrai du faux, ou bien pour les imposteurs à réussir à tromper les autres joueurs en mentant et en trahissant ses amis, le tout dans la joie et la bonne humeur.
Posted 30 November, 2020.
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912.7 hrs on record (884.8 hrs at review time)
Un des rares jeux que j'ai pré-commandé, car 30 € (à l'époque) pour un jeu en coop à 4 qui avait l'air bien fun, ça semblait valoir le coup. Et j'ai pas été déçu.

Et puis sont arrivés les DLC, doucement au début, et puis par wagons entiers. 5 € pour 4 armes, 7 € pour une map ou un perso, ça devenait limite. Surtout quand on sait que certains DLC offrent un tel avantage que jouer sans l'avoir, avec des mecs qui l'ont, ça tue un peu le fun.

Mais là, pour aller encore plus loin, Overkill nous gratifie d'un système de micro transaction tout droit piqué de CS:GO, mais pour rendre le truc encore plus salace, rajoutant non seulement des skins (horribles, au passage), mais en leur associant des bonus de stats pour les armes correspondantes. Et là, ça devient vraiment inacceptable.

On achète un jeu fun, et qui se retrouve dénaturé par la dérive de politique d'une entreprise à la recherche d'argent facile. Même si cela signifie rompre des promesses faites par le passé, même si cela signifie se mettre à dos les joueurs qui les ont soutenu au début.

Alors oui, Payday 2 était fun, mais ça, c'était avant. Leur donner de l'argent maintenant, c'est cautionner cette dérive, et accepter que cela se généralise et ça, c'est inacceptable.
Posted 31 October, 2015.
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191.6 hrs on record (80.3 hrs at review time)
Early Access Review
Je ne suis pas un fan des F2P, qui bien souvent obligent à verser des sommes faramineuses pour avoir une chance contre les mecs d'en face qui eux aussi ont fait pleurer le porte-monnaie, et ce jeu ne m'a pas réconcilié avec le genre, mais pas tout à fait pour les même raisons.
Alors oui, si vous voulez des armes cheatées, un personnage abusé et des véhicules complètement crackés, vous pourrez les avoir immédiatement en cassant votre PEL, ou bien en 2 ans de farming intensif, et au final assez peu de choses sont réservées aux gens qui payent, mais du coup, on se retrouve avec des personnages dans la team qui ont des chars ou des avions surpuissants, mais qui comprennent tellement peu le jeu qu'ils se baladent sur la map sans aider une seule seconde à l'effort de guerre.

Mais bon, au final, tout ça n'est pas si grave, le problème est qu'il y a des gros ; gros ; gros ; soucis d'équilibrage, à tous les niveaux. Prendre un point de contrôle fermé sans fusil mitrailleur relève par exemple de l'exploit, le team balance est régulièrement catastrophique (5 tanks d'un côté, 0 de l'autre), certaines maps vraiment mal designées, poussant les joueurs à camper plutôt qu'à prendre des objectifs, qui sont pour certains impossibles quand les deux équipes sont à peu près du même niveau. De plus, et ce n'est pas forcément un mal dans d'autres jeux, il est impossible de quitter une mission en cours et d'en lancer une autre tant que la première n'est pas finie.

Tout ceci fait qu'il arrive souvent des situations extrêmement frustrantes dans lesquelles une team ne peut que subir l'assaut ennemi, ayant au mieux la possibilité de retarder l'avancée adverse, et ou la défaite est synonyme de délivrance qui n'arrive de toutes façons que trop tardivement.

Bon, à côté de ça, c'est vrai que jouer entre potes, ça peut être fun, mais en l'état, c'est vraiment plus une punition qu'autre chose.

Pour résumer les points positifs et négatifs que je trouve au jeu :
+ Fun à jouer entre potes
+ FPS WWII à l'ambiance sympa

- Soucis de Team Balance
- Surpuissance des fusils mitrailleurs face aux fusils semi auto (à l'exception des fusils snipers)
- certaines maps mal conçues (objectifs imprenables)
- Tout en jeu coûte horriblement cher, que ce soit les armes, les grenades, les améliorations des armes, les véhicules, les choix de carrière, les munitions spéciales, et à l'exception des armes, tout doit être régulièrement réparé ou ré-acheté, pour des sommes tout aussi énormes (Free to Play oblige)
- Surpuissance des tanks (visée, portée, invulnérable si l'on n'a pas d'armes anti char)
- physique des véhicules (notamment les voitures) exécrable
- ...

Difficile d'être exhaustif, surtout sur les points négatifs, dont je doute que l'intégralité soit corrigée dans la version finale. (Certains semble être clairement des choix délibérés des devs)

Donc au final, un jeu à essayer entre potes mais trop souvent frustrant et injuste pour être agréable. Dommage.
Posted 1 November, 2014.
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204.8 hrs on record (159.0 hrs at review time)
Certainement le meilleur rogue-like auquel j'ai pu jouer, en tous les cas mon préféré.
De par la multitude d'objets débloquables, il n'y a jamais deux parties identiques, et même si la chance joue un rôle qui peut être important, on apprend au fil des parties à se défaire de tels ou tels ennemis, ce qui fait que même avec un mauvais tirage, il est possible de s'en sortir, grâce à la dextérité pure.

On a beaucoup parlé de ce jeu pour son univers sombre, mais il n'est au final qu'un prétexte car l'on ne le ressent pas en jouant, il est vraiment fun, facile d'accès, et très addictif, pour ceux qui aimeraient le genre.

Pour son prix, il est à acheter les yeux fermés, et encore plus quand il est en promo :heart:
Posted 9 February, 2014.
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