Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если "тройка" не может эффективно фармить, она должна быть готова помочь керри в отбивании флейк, отвлекая на себя внимание вражеских героев.
В целом, "тройка" - это герой, который должен быть готов к любым ситуациям на линии, а также к более широкому участию в игре, таким как отбивание флейк, защита керри и контроль линии.
"Тройка" может помогать команде в отбивании флейк, что часто требует от неё активной игры и хорошей координации с союзниками.
"Тройка" должна быть готова к борьбе за линию, что может включать в себя активные инициации, отбивание вражеских атак, и контроль линии.
Дополнительные задачи:
"Тройка" может эффективно фармить в "безопасных" условиях, что позволяет ей получить золото и опыт, а также помогает защитить своего керри от внезапных нападок.
После того как вражеский керри на линии больше не представляет угрозы, оффлейнер может "защищать" своего керри, отвлекая на себя внимание вражеских героев, создавая тем самым пространство для него.
Оффлейнер должен мешать вражескому керри фармить, что может включать в себя эффективные гейминг-сворачивания, оттягивание, и, при необходимости, убийства.