5
Products
reviewed
110
Products
in account

Recent reviews by Niker1

Showing 1-5 of 5 entries
7 people found this review helpful
10.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Скажу сразу, я не играл в прошлые HomweWorld и купил игру просто на фоне хайпа, крутых космотрейлеров и истории прошлых частей.
Мне игра в целом понравилось, сейчас прохожу компанию. Однако начитался негативных отзывов и испортил себе впечатление, не ПОПРОБОВАВ САМ. Сейчас чувствую что меня кинули, но пытаюсь обособиться от этих эмоций и здраво оценить игру.
Я играю в основном в тактические РТС и варгеймы вроде COH и Warno, и концепция HW в виде трёхмерного космоса меня заинтересовала.
Проходя кампанию я чувствовал лёгкую вторичность и шёл по истории постольку поскольку. Я чувствовал что за спиной у меня огромная вселенная франшизы и ожидал что мне о ней расскажут, но всё что я делаю сейчас в кампании - стреляю в астероиды что бы не впечататься материнским кораблём.

Управление довольно неудобное - тут нет пространства для микро из-за мелочности юнитов, нет удобного разделения групп на пополам или быстрого создания гибких формаций, нет автодобавления свежесозданных кораблей в имеющуюся группу и прочие мелочи, необходимые в таком масштабе в формате 3d. Искать бездействующий пиксель в космосе в трёх плоскостях гораздо сложнее, чем на классической 2д плоскости, поэтому тут для геймдизайнеров стояла нетривиальная задача по разработке уникальных решений управления и менеджмента юнитов - я считаю, тут они не справились.

Отсутствует какая-либо функциональная кастомизация юнитов - 1-2 апгрейдами для анлока способностей в жанре РТС сейчас никого не удивишь. У меня в КОХЕ без всяких анлоков до 4 способностей на один юнит, каждый со своими уникальными механиками.

Я ожидал вариативность кораблей уровня Stellaris или EVE, где ты сам собрираешь свой юнит и используешь его слабые и сильные стороны в сингл игре и мультиплеере. Мобильный передвижной штаб вместо статичного здания выглядит очень оригинально, но кастомизация такого корабля удручает - внезапно в HELLDIVERS, игре из другого жанра кастомизации твоего корабля больше чем тут.
Как я уже сказал, корабли мелочные и мне совершенно непонятно кто за что отвечает, в чём их фишка и как их использовать. Миллион разной саранчи, единственная цель которой это влететь в кучу, помеситься там и подохнуть. Я пытался искусно микрить в кампании, в свалке натравливая пачку бомберов на один фрегат, но чёрт побери, они такие мелкие и так быстро умирают от любых других юнитов что мне данное занятие показалось бесполезным. Юниты воюют в бескрайнем космосе в строгих линейных формациях по методикам 19 века, выглядит это нелогично, неконсистентно, незрелищно.
Формата камень-ножницы-бумага я не почувствовал, как и какой-то серьёзной глубины в механиках вооружения,нанесения урона, и защиты юнитов.

Другие режимы не пробовал.
Игра в целом.. Окееей? Мне пойдёт.
Ещё смущает в роадмапе платные длс, очевидно что игре нужно ещё много доработок, когда ими будут заниматься если все силы уйдут на монетизацию?
Если будет возможность, поставлю смешанный отзыв, он идеально подходит игре в текущем состоянии.
Что чувствуют олды HW, в сравнении с моими впечатлениями сложно даже представить.
По итогу старую аудиторию не обмазали, а нью-фагов вроде меня не особо-то удивили.
Manor lords который делается одним челом и командой аутсорса выглядит перспективнее, чем эта игра за фулл прайс(

Я как разработчик из ААА сегмента чувствую что геймдизайнеры данного проекта откровенно слабые. Они не смогли передать ни дух старых частей, ни вдохнуть чего-то свежего в новую часть. HW3 похож больше на коммерческий вторичный продукт для высасывания олдов, чем на полноценное продолжение с трепетным отношением к классике.
Тем не менее от игры можно получить удовольствие, если жить в информационном ваккуме и не играть в другие игры.
Posted 14 May, 2024. Last edited 14 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
5
2
1
572.5 hrs on record (377.4 hrs at review time)
Дополнение спустя 2 года после релиза ( примерно )

- Ну, к сожалению мои ожидания по поддержке контентом совершенно не оправдались. Разработчики крутят баланс всё ещё не в состоянии пофиксить откровенные имбы. Во второй части им это удалось, но спустя несколько лет. Кроме этого и допила механик, которые должны быть в базе в релизной версии, и пары карт в год, контента буквально НОЛЬ. Это сильно меня разочаровало. Для меня ключевым параметром для продолжения игры были новые командиры, юниты, абилки и прочее. К сожалению в студии случился развал и Relic разорвали отношения с Сегой. Третья часть, я уверен, денег надолгую принести не смогла, а ресурсов разработчиков откровенно не хватает, что бы насыщать игру контентом по тем или иным причинам. В Дорожной карте разработки они обещали 2 командира с тяжёлой техникой, и мне кажется что на том всё и закончится. Ресурсов поддерживать полу живой проект у них нет уже сейчас, поэтому скорее всего они просто добьют сделанные обещания и закроют поддержку проекта.
На текущем этапе не могу рекомендовать покупку за фулл прайс: вы столкнетёсь с малым количеством контента, слабым онлайном и довольно умеренными перспективами поддержки проекта.
Всё ещё хорошая игра, но всё ещё, спустя почти два года, контента на 1\10 от того что есть во второй части.


----------------------------------
Я пожалуй поставлю крепкий палец вверх реликам за проделанную работу. Только что прошёл итальянскую кампанию за британцев и получил достаточно много удовольствия. Буду дополнять обзор по мере игры, стараясь сделать его более комплексным.
Дополнение : Прошёл кампанию за немцев.
Сингл: Итальянская кампания
Основная ставка разработчиков была сделана на динамическую компанию в духе Total War, где играя за командира театра боевых действий мы управляем ротами разных толков, от десантников до индийской артиллерии для захвата Рима и победы союзников в Италии.
Увидя данное "новшество" я поначалу слегка разочаровался, т.к вспоминая Арденны в Кох2 я ожидал скучные авто скримиши, где один бой с ботом ничем не отличается от другого. Тем не менее релики смогли меня удивить.
Кампания разделена на несколько этапов, которые разделяются ключевыми миссиями, ознаменующие крупные победы союзников по освобождению Италии.
Каждая из миссий предлагает уникальное задание и условия : Где-то надо спасти потерпевшего крушение капитана, что летел на секретное задание, где-то штурмовать плотно застроенный город напоминающий Сталинград, где-то скооперироваться с партизанами для захвата вражеских укреплений и удара в тыл. В процессе игры 80% заданий были уникальными, и лишь пул заданий для скримишей дал мне слегка заскучать, да и то из-за напора суппостатов на максимальной сложности. Геймдизайнеры постарались максимально разнообразить типичную динамическую кампанию, что бы разнообразные миссии и задания давали ощущение свежести происходящего на протяжении всего процесса и я считаю что это у них почти получилось, с первой попытки. Финальная миссия и штурм Монте Кассино вообще взрыв мозга. Слегка разочаровался тому, что не смог штурмануть сам Рим, но тут надо копнуть реальную историю - возможно немцы сдались сразу после пробития Winter Line и Рим сдался без боя.

Фундамент у игры прекрасен : багов немного, игра летает на моей 1060, баланс имеет шероховатости, но явно лучше кох2 на релизе. Имеются множество нововведений, которые точно отобразятся в ранкеде. Уже прикрутили кастомизацию, где в будущем можно будет менять не только скины, но и самих юнитов, прямо как в кох1.

Прекрасно понимаю игроков, которые ожидали от сингплеера "КОХ2, ТОЛЬКО ЛУЧШЕ", но тут разработчики представили совершенно иной концепт сингла без срежисированных катсцен и "личного" cюжета. Кому-то не понравится, но мне вполне зашло.
Кампания Роммеля
После написания основного текста отзыва я решился взяться за немецкую кампанию. Как же она меня удивила!
Исторический поход Роммеля в Африке почти в точности передан игроку. Ожидая, что многим игрокам может не понравится динамическая кампания, разработчики решили сделать дополнительный драйвовый story-line без отвлечения на глобальную карту. И это сработало! Миссии полностью уникальны, передают дух и проблемы немцев в африканском походе: проблемы с топливом, растянутые цепочки поставок, знаменитый гений Роммеля очень любивший заходить во вражеские фланги союзников. Каждая миссия не оставила меня равнодушным. Особенно порадовала миссия, где нужно восстанавливать и разбирать подбитую технику за отсутствием топлива и зданий для строительства танков. В этот момент я окунулся в вайб "В тылу врага" , на который я тоже давал отзыв, гораздо более агрессивный.

Из минусов хочу отметить совершенно не работающую на погружение вторичную историю про беды африканских (индийских?) беженцев во время войны. Тусклые диалоги в стиле "О мой муж, вернись, нам так плохо, нас бомбят" на непонятном языке, с посредственной озвучкой, и английскими субтитрами вызывают желание скипнуть сцены, особенно на фоне выдающегося экшна с Роммелем.
Опасения. Сольют через год?
Касательно опасений что игру сольют как дов3 я очень сомневаюсь - у реликов кох это флагманский продукт, если они с ним сольются поляжет вся студия. Их усилия видны невооружённым взгялдом: на ютубе куча роликов,есть общение с коммьюнити и.т.д. Это не похоже на типичный маркетинг, но на желание быть близкими с аудиторией, с которой они пойдут вместе в процессе поддержки триквела. Ну, это если Сега не зарежет бюджеты)
Ну и в отличие от дова, вторую часть коха разрабы поддерживали все десять лет постоянно выкатывая патчи, новых командиров или кастомизацию, хотя в реалиях нынешних столько стараться для такой маленькой и узкой аудитории как фанаты РТС всё это выглядит какой-то сказкой.
Уже сейчас на момент на момент написания обзора спустя три дня после релиза игру засыпают патчами, хотя игра работает гораздо стабильнее чем большинство выходящих сегодня AAA и по оптимизации и количеству багов находится где-то на уровне Atomic Heart.
Общие впечатления
Игра конечно сыровата и этого не отнять, но уже сейчас от неё можно получать удовольствие. Денег не пожалел, ожидаю хорошую и плотную поддержку игры с крепким фундаментом. Кто куда, а я попробую вторую кампанию, дальше пойду в мультиплеер тестировать баланс фракций и готовиться к ранкеду.
Наверное тем фанатам серии, что ещё грезят о том самом первом кохе с серьёзными катсценами и мрачным сюжетам игру крайне не рекомендую. Кох3 сейчас трансформировался во что-то новое, подстать современным трендам. Разработчики пробуют оживить жанр РТС осторожными шагами, добавляя кастомизацию и динамическую кампанию.
Я же кох люблю совсем не за это, поэтому изменения не тронули мои ожидания. А вот ядро игры было бережно сохранено и улучшено, и даже если КОХ4 по графике превратится в маинкрафт, а синглплеер кампанию вообще уберут, мне от этого будет не горячо, ни холодно.
Отдельное послесловие
Наверное уже под конец я хотел бы дать повод задуматься читателям, что возможно вектор игры сместился как раз из-за неодназначной критики ребят вроде Badcomediana, который не разобравшись засрал игру на аудиторию больше, чем фанатов РТС в СНГ. Возможно из-за этого Релики и Сега решили делать пресноватую кампанию без катсцен с бравыми союзниками "за всё хорошее против всего плохого" не давая игрокам ничего кроме уже тысячи раз пережёванной жвачки про крутых американцев. Серая мораль теперь не в моде, а риски нарваться на очередную толпу ребят с тонкой душевной организацией в одной из стран участниц-игры уже совсем не возбуждают инвесторов, считающих потери в одном из самом низкодоходном жанре компьютерных игр.
Posted 24 February, 2023. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Смотря на эту игру хочется откалибровать Бобби Котика
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
2
0.6 hrs on record
Ещё во времена В тылу врага 2: Лис пустыни, мы с друзьями вываливали на форум бествея свой мод, где добавляли новые модели техники, рескины, анимации. Мы добавляли новые карты в мод через редактор, а особенно ценные ребята писали скрипты, за счёт чего получались захватывающие миссии в одиночной компании или кооперативе. Всё это выкладывалось бесплатно, делалось за пару месяцев силами трёх человек не имеющего опыта в программировании, левел дизайне, скриптинге.
С тех прошло много лет, а паразиты по успешной серии игр уже с десяток лет делают моды с рескином юнитов и выкатывают это за полноценную игру.

С появлением Call to Arms в и так полумёртвом движке игры количество багов выросло втрое, то что работало кое-как стало полностью сломанным.

Основные проблемы игр начиная с Vietnam были описаны и озвучены на форумах ещё в 2010-ых годах:
- Полностью устаревшая и неудобная система инвентаря
- Сверх тупой ИИ
- Абсолютно не работающий Pathfinding, который в следующих играх серии добили окончательно
- Однообразные миссии, полностью растерявшие режиссуру и накал страстей оригинальной в Тылу врага 2
- Отсутствие новых механик, умирающий игровой движок.
- Отсутствие в штате разработчиков UI и UX дизайнеров как таковых. Они отсутствуют как класс.
- Программисты видимо тоже отсутствуют.
- Уничтоженный баланс большинства игр серии, который в ввиду особенностей игры держался на соплях. Где-то имбовали немцы, где-то артиллерия, где-то прототипы.
- Технические проблемы, вылеты, баги, рассинхроны, невозможность переподключиться в лобби и.т.п

Ничего этого я не вижу в новых играх начиная c ВТВ2 уже с десяток лет. Если хотите насладиться игрой - вернитесь в ВТВ2:ЛП. А это, всё что было раньше и всё что будет позже, а именно моды на игру 2007 года за фулл прайс, покупать не рекомендую.

Отдельное хотел бы выразить благодарность 3д моделлерам и создателям кат-сцен кампании - вот уж действительно видно проделанную работу. Всем остальным - на выход.
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
2,205.5 hrs on record (312.4 hrs at review time)
10 банов на Тушино из 10
Posted 10 May, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries