9
製品を
レビュー
187
アカウント内に
製品

Nesson の最近のレビュー

9件中 1-9 を表示
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 22.9 時間 (レビュー時に17.0時間)
早期アクセスレビュー
Если коротко - недоделанная игра с огромным потенциалом в которую приятно играть.

Теперь по порядку. Игра достаточно сырая и это часто можно наблюдать в пустых комнатах или напрочь закрытых дверях. Локации кишкообразные, а карты у игрока нет, хотя она напрашивается. Иногда действительно непонятно, что игра от тебя хочет, и тут вопрос в геймдизайне.
Некоторые двери можно открыть, некоторые такие же - нет. Некоторое побитое стекло бьется, другое, такое же(или очень похожее) - нет. Некоторые контейнеры открываются, а некоторые - нет. И это очень сильно сбивает, потому что я, как игрок, принимаю игровые условности и играю по правилам разработчика. Но когда сам разработчик не уверен, что и как работает, то играть становится тяжко.

Теперь про геймплей. Стрельба очень приятная, однако она изменилась с предыдущих версий. Теперь она стала более реалистичной: прицел не всегда жестко находится по центру экрана при любом виде прицеливания. Хоть это и усложняет стрельбу, но лично мне такое направление нравится. Пукалок много, чувствуются по-разному но одинаково приятно: прям противных пукалок нет.
Иногда управление не очень отзывчивое, а конкретно - бег. Не уверен, с чем это связано, но лично у меня, иногда, кнопка просто не срабатывает, что стоит драгоценной жизни.

ИИ здесь интересный. Это самое лучшее слово, которое я мог подобрать. Глупенькие зомби ведут себя глупенько и бегут напролом при любой возможности несмотря ни на что, однако, из-за анимации их бега в них проблематично попасть, да и от попадания в голову зомби не всегда умирают сразу. Главный плюс ИИ зомби - они бегут не в ряд, а шеренгой, что доставляет кучу проблем во время игры и не позволяет вырубить всю толпу одной очередью, как это можно было сделать в ранних версиях. 173 ведет себя как 173, тут вопросов нет, иногда может очень сильно удивлять, хотя кишкообразные локации ему очень сильно мешают. 173 при игре в соло - страшный противник, однако, когда вас становится хотя бы 2-е, он перестает быть угрозой. Я считаю, что игре нужна система моргания, это добавит атмосферы и сделает 173 грозным противником даже для нескольких игроков. Правда, придется понизить его бешенную скорость, но это будет к лучшему. SCP поумнее: курицы и крабы, ведут себя как что-то более менее разумное. Они стараются не идти в лоб сразу, шкерятся и убегают, когда получают сильный урон. Иногда они тупят, но игра все еще в альфе, так что, думаю, поправят.
Теперь сладенькое: ИИ людей тут совсем тупой. Хоть и в обновлениях заверяли, что ИИ им улучшили, отнюдь, ведут себя они ну уж очень не очень. Часто бегут в ряд, в отличие от тех же зомби, из-за чего поразить их не составляет проблем. Они не используют укрытий и идут напролом. Да, если пытаться выходит и стрелять их в стиле Рембо - получишь по лицу, стреляют они метко. Но если не торопиться и спокойно, по одному, их отстреливать - особых проблем не будет, если их не много.

Сложность. Это, лично для меня, главный минус игры. Сложность тут не зависит от количества игроков. Т.е. в 4-ом играть сильно проще, чем в одно лицо. И это неправильно. Игра должна давать одинаковый челендж вне зависимости от количества игроков. "Но что делать, если присоединятся люди?". Думаю, особого труда написать зависимость условного количества спавна врагов от количества игроков на данный момент, не составит. Играть в соло очень сложно, очень чувствуется, что игра ориентирована на командное прохождение. Взять, например, вступление игры. Когда я решил это вступление опробовать - мне повезло, 173 либо не заспавнился, либо я его не нашел, благодаря чему я смог спокойно исследовать достаточное запутанную локацию и пройти дальше. Чуть позже я узнал, что 173 все-таки должен быть, но подумал, что, когда ты играешь один - он не спавнится. Я даже похвалил разрабов за такое логичное решение - соло игроку 173 не даст продохнуть, а найти выход - и подавно, особенно если это первое прохождение. Можете представить мое удивление, когда 173 я все-таки нашел. Почему эта проблема до сих пор не решена - для меня загадка.

Из минусов можно отметить сомнительную оптимизацию и решения на уровнях, из-за которых проседает фпс.

Как итог: игра, на даненый момент, стоит того, чтобы ее попробовать и следить за ее разработкой, которая находится в очень активной стадии. У игры жгучий потенцевал.
投稿日 7月9日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 271.1 時間 (レビュー時に165.3時間)
12/10
投稿日 2022年11月27日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 7.2 時間 (レビュー時に4.1時間)
Тут есть муравьи и пауки, мне нравится
投稿日 2021年10月18日. 最終更新日 2021年11月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 45.2 時間 (レビュー時に23.0時間)
Игра говорит за себя. Это реально тотально аккуратный симулятор сражений. А еще и с мультиплеером теперь, вообще сказка
投稿日 2021年4月5日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 31.5 時間 (レビュー時に7.8時間)
Думаешь, брать ли игру? Зачем думать, когда катана делает вжжвжвж
投稿日 2021年4月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
2 人がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 315.1 時間 (レビュー時に110.2時間)
Мне кажется, я не достаточно часов наиграл что-бы писать этот обзор. Игра огромная и открыта к исследованию, довольно редко встретишь дом на отшибе в который нельзя зайти. Причем эти дома частенько имеют свою локальную историю, которую можно узнать из записок и самого окружения. Охота веселая, вполне может затянуть. Рыбалка на клаво/мыше сомнительная, потому для нее рекомендовую использовать геймпад. Сюжет проходил несколько раз(И даже прямо сейчас перепрохожу), и потому с полной уверенностью могу сказать, что сюжет рдр2 - на данный момент лучший сюжет который когда либо был написан и реализован в игровой индустрии. Насчет онлайна - его убивают жадные менеджеры r*, которые только и жаждут высосать из игрока последние деньги, хотя, справедливости ради, с друзьями поиграть вполне себе весело, особенно если учесть факт что рдо отдельно стоит всего 350 рублей.
Как итог - лучшая игра на данный момент, абсолютно рекомендуется всем.
投稿日 2021年1月19日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
7 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 4.3 時間
Просто послушай, не покупай эту игру, оно тебе не нужно. Иди поешь чего-нибудь вкусного, посмотри фильм, или займись чем нибудь полезным. Эта игра тебе не нужна, просто забудь о ее существовании.
投稿日 2021年1月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 129.5 時間 (レビュー時に82.5時間)
Попал на корабль к 3 даунам
Спустя час выяснилось, что даунов на корабле 4
投稿日 2020年11月26日. 最終更新日 2020年12月31日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
記録時間: 100.2 時間 (レビュー時に58.4時間)
Демоны: Неееет!! Ты не можешь зачищать наши непобедимые армии, которые поработили землю в одночасье, в одиночку!!
Думгай: Хаха, дробовик делает бабах
投稿日 2020年11月25日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9件中 1-9 を表示