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55.8 hrs on record (49.1 hrs at review time)
吹得太过分的一款游戏。打分6/10。5分给美术。
垃圾到爆炸的地图设计,大量的空气墙,闪退,无能的BOSS设计,只会用大量的快慢刀、强烈进攻欲望、大量没有丝毫前摇的招式、甚至投技有些都TM没前摇,全地图追击、大量的空档时间(boss常常飞起或隐身而你毫无进攻手段)、高达七八下甚至10下的连招。这些因素都是用来弥补BOSS设计的极端差劲。
有些游戏的BOSS你打了会觉得自己很菜,想挑战。而这个游戏的BOSS打完只会让你觉得愤怒无奈,若想正常打过吗,只能靠非常高非常熟练的背板。要么就只能被迫用一些极端的取巧打法。
除去这些可以打零分的问题。其余的,装备系统、剧情缺乏深度,进攻玩法单一无味,部分操作比如吃丹药也很磨人。整体下来,并没有什么可圈可点的亮点。
PS5和steam版我都有购买,也是想支持一下这个游戏,但是总结一下,抛去国风美术和爱国滤镜,还剩下什么?NOTHING!对于没怎么接触过单机尤其是ARPG的玩家来说,可能会很新鲜很不错。至于有一定游戏经验的,建议不要玩,否则你会很难受
Posted 30 August.
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8,923.6 hrs on record (7,070.5 hrs at review time)
玩这个游戏十五年了,第一次评测
好坏已然不重要 了
Posted 30 November, 2022.
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0.0 hrs on record
黑暗之魂故事的完结——剧情的分析与梳理

以下评测中一些既有重要推论,可以先看我的第一篇对于黑暗之魂3本体的评测。黑暗之魂3剧情讲述

再次声明,黑魂的故事本就扑朔迷离,很多推论并没有直接的证据佐证,这些只是我个人认为最能说的通的推论。因此如果你发现有什么不同意的地方,欢迎你的讨论,但不喜勿喷。

1、 费莲诺儿手中抱着的蛋是什么?

费莲诺儿手中的蛋之中,就是最强大的那个黑暗之魂。而这个蛋,就是黑龙米狄尔下的蛋。
米狄尔每一次将黑暗之魂吞噬后,就会将黑暗之魂保存在蛋之中,当吞噬的黑暗之魂到一定程度之后,产生一个保存黑暗之魂的蛋,然后交给费莲诺儿压制。而费莲诺儿因为要压制黑暗之魂,奉献了自己全部的力量和意识,自己也不可避免地陷入沉睡。
当年葛温大王加冕矮人群王之时,并没有直接索取黑暗之魂,而只是安抚,缓兵之计。日后费莲诺儿在这个地方,通过米狄尔逐渐将矮人群王的黑暗之魂吞噬并压制。
如何吞噬?并不能明目张胆。这时,就有一个关键的人物出现——希拉。

2、 希拉的身份

(此处修改,感谢各位指正)
我重新去翻阅了一遍1代的资料,发现了一些很有趣的事情。
希拉曾说,是神明的后裔,公爵的女儿。这里的公爵,我猜测可能是是白龙希斯?因为1代之中的白龙希斯与葛温关系莫逆,公爵图书馆也是白龙的领地。而作为一直猎龙的神明们,为什么会降服黑龙米狄尔为其吞噬黑暗?我认为与白龙希斯的关系很大。这样一来,黑龙米狄尔与希拉是好友的情况也可以说得通。
费莲诺儿借希拉之手除掉矮人中拥有最多黑暗灵魂的狂王并将其吞噬,而后陷入沉睡。
而希拉统领环印骑士以守护费莲诺儿的安全。可是在杀害狂王之后,大量环印骑士被深渊中大量涌出的人脸虫策反。希拉对此恨之入骨。因此将“沁染黑暗之人“称之为”背叛者、无耻之徒“(事后与希拉对战时对话体现)。而希拉也被大量环印骑士所困在了守护堂之中。

3、 人脸虫、古龙、巨人的本质?

人脸虫是深渊之中的生物。在环印城泥沼中可以发现,大多数的人脸虫被杀害之后,都会得到各式各样的灵魂,说明人脸虫以灵魂为食粮。深渊生物渴望着灵魂。
古龙、和大树是火之时代之前的生物。而巨人,就是大树获得火之灵魂之后变成的。因此某种意义上来说,巨龙与大树,均是不朽的,有着生来强大的力量。
因此费莲诺儿将巨人法官阿尔戈命为守护法官,巨龙米狄尔命为吞噬黑暗的容器,也就不足为奇。

4、 深渊是什么?

深渊一直是个很模糊的概念。
1代:从深渊之主马努斯。到2代:深渊之中来的王妃。到3代:深渊的监视者法兰不死队。
这三条信息我可以得到的一个线索是,深渊是有自我意识的某种组织。而在我的第一篇评测中,分析出,意识的存在是由于灵魂而存在。没有灵魂则没有意识。
所以,可以给深渊下一个定义,深渊就是持有黑暗灵魂的生物的聚集地。
在环印城建筑中,我们可以见到很多深渊大蛇卡斯的雕像(又好像是世界大蛇夫拉姆特)。这很有可能就是传播黑暗崇拜的人脸虫鼓动环印城矮人所建。那是不是说,深渊的最大阴谋者就是深渊大蛇卡斯。
至于深渊为何如此容易侵蚀他人,大概是因为,灵魂真的很好吃吧(雾。我觉得是因为,一旦拥有了黑暗灵魂,将会无比渴求灵魂。

5、 隆道尔。

当年小隆德被三贤者封印。后演变为隆道尔黑教会。
隆道尔三女是深渊的女儿。自然继承了深渊的意志。大女儿芙莉德镇守绘画世界,压制火的力量,二女儿尤利娅建立黑教会,想建立游魂之国。三女儿莉莉丝,干啥来着忘了。
隆道尔的巡礼者,最后都会蜕变为天使。也就是说,洛斯里克的葛慈德的天使信仰,其实就是深渊渗透的结果。

6、 环印城地理,一些有趣的细节梳理

刚进环印城,会有众多虚构士兵射箭。这是黑暗之魂2之中的茫然卫兵。说明2代之中的雅肯国派人造访过环印城。
环印城是整个世界的缩影,整个世界都坍塌在了一个黑暗之环中,因此遥远的多兰古雷格的堆土塔也收缩至此,堆土塔旁的毒潭,正是当年毒妃米娅的遗留。
环印城底部泥沼,是当年的法兰粪坑。一样的嫩白树枝。掉落至此的猎龙铠甲可以说明。
而法兰不死队监视着深渊,法兰要塞下方正是深渊,也是属于3代地图最低的地点。在环印城中,恰恰体现出,深渊的力量往上蔓延,已经吞噬了法兰要塞。而在花园捡到的狼戒指也佐证了整个地区曾是法兰不死队监视地区。
最后不得不吐槽,妈的葛温你TM到底有几个女儿啊!!!宫崎老贼你为了填坑都没下限了是嘛!

7、 为什么末世依然可以看到远处的三大王城?——罗德兰的错乱时空

黑暗之魂被释放,黑暗之魂彻底将环印城的火吞噬,火之力量塑造的轮回幻象也结束了。
而费莲诺儿最后做的,可能是将希拉召唤至自己的身边,进行对黑暗的复仇吧。
而这个末世,是没有火的末世。没有火,世界自然不会按火的方式运转,这时主角站在了整1个世界的原点,看到了远处一个个徒然的传火轮回,或许那王城之中依然有不死人在奋战。
罗德兰的时空是静止的,多兰古雷格的时空也是静止的,洛斯里克的时空也是静止的。为什么是静止的,是因为失去了火的力量,要等待拥有黑暗之魂的不死人进行重生。就像是一个蛋,看着它一动不动,可你不知它内部进行的重生变化。当破壳而出之时,才会重新开始流转。

8、 总体梳理——黑暗之魂的本质与神族的骗局

黑暗之魂,带有的是重生的力量。掠夺、搜集灵魂,然后从黑暗中重生。是轮回的推动者。
深渊被火之力量消灭并压制在了黑暗的深渊,因此深渊需要掌握黑暗之魂,不让火之时代重生。
而神族则害怕黑暗之魂因此封印并欺骗。神族自古以来都是欺骗不死人去传火,去重生,但重生的世界仍然是神族统治下的世界。他们所害怕的,是彻底的重生,彻底地颠覆自己的统治。肮脏的暗月之剑、重生之母罗莎利亚就是佐证。

9、 绘画世界

神族为时代的终结作了很多准备,绘画世界也是其中之一。
埃尔德里奇的灵魂说明了深海时代的到来,而绘画世界则是一个完全架空的世界,为的是平安度过火之时代与深海时代的过渡期。
而绘画世界最终也被深渊(隆道尔黑教会)所入侵。绘画世界彻底的沦陷。
因此,上一任作画的女画家(白衣小女孩的母亲)所绘制的绘画世界已经不能成为过渡期安全舱。整个绘画世界需要重新绘制。
小女孩谨遵教诲,要画出火的形状。新的绘画世界也应该是火的世界。所以DLC1中,必须让小女孩见到火,才可以重建世界。
而黑暗灵魂则是能够掠夺、搜集、容纳火的最好颜料。因此,必须用黑暗灵魂的血来作画才能画出最多的火,也因此是最好的颜料
盖尔为了重建不属于神族的火之时代,去追寻黑暗之魂。
但盖尔不是英雄,搜集足够的黑暗之魂后,也不可避免地被侵蚀,被黑暗之魂无休止的掠夺力量侵蚀,忘记了自己。但是他的使命完成了。

新的时代终于到来了。
Posted 4 April, 2017. Last edited 5 April, 2017.
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197.1 hrs on record (124.9 hrs at review time)
黑魂系列的剧情本就扑朔迷离。碎片化的剧情也缺少了很多有力佐证。因此该篇评测带有很多个人主观臆测,很多推测并无具体证据,只是个人认为最能够说得通的推测。欢迎交流,但不喜勿喷。

1、火,是什么?
众所周知,黑魂系列是“火的时代”,火带来了力量。对,火仅仅带来了力量。但是力量的表现形式却有很多种,有死亡、有生命、有魔法。
火却并没有直接带来生命(划重点),死亡、生命、魔法。只是火的表现形式而已。火就像是粘合剂,将几个土块粘合在了一起后,就有了生命,此处的粘合剂,就相当于是灵魂的作用。推论出,火,即是灵魂。同样的,灵魂枪,灵魂箭等等,也不过是火的其中一种表现形式——魔法而已
火存在前就是有生命的,只不过那时的生命的灵魂,不是火,更有可能,那时的生命并没有灵魂,懵懂无知,行尸走肉,一堆有机化合物而已,并没有自我意识存在,但是有一天,燃起了火,火作为灵魂为这些毫无生机的生命体注入了意识,火的意识,火的时代才开始到来。
就像罪业之都的石像鬼,本是石头,却因为注入了火,才有了自我意识,才可以称之为真正的生命。
火即是灵魂,没有灵魂,永远都不会有有意识的生命。

2、不死人是什么?
游戏中的不死人主角,在没有灵魂的时候会成为行尸走肉,游戏中的众多敌人亦是如此。但是不死人在失去一部分灵魂之后会继续复活,并且去劫掠一切有灵魂的生命。就算不在活尸状态,对灵魂的渴望依然是非常强大的。为什么?
我的猜想是,初始之火带来的灵魂有限,火不可能被创造,即灵魂不可能被创造,那就是说生命是不可能被创造的。
因此可分配的灵魂数量是有限的,三王开创火的时代后,并没有不死人的存在,因为初始之火的灵魂足够进行分配。人口日益繁荣昌盛,渐渐地供不应求,这也就是初始之火逐渐熄灭的原因。
被赋予的灵魂不足,就不足以成为人,不死人的活尸状态就是最好的解释,同时因为生来就缺少灵魂,不死人才如此渴望灵魂、即渴望火。
可怕的一天到来,体内缺少火的不死人,隐藏的内在就会被激发出来——人性。

3、人性、人像、余火与灵魂。
人性是黑色的,空洞的,模糊不清的,如同人的形状。这正是不死人的渴望,是与生俱来的本能。不死人的渴望支撑着不死人继续探寻火、掠夺火。人性其实是不死人最初的模样。当累积足够的人性,对灵魂的渴望就会异常强大。人之脓,就是人性喷薄而出的,最后的挣扎。
人像是虚无的,黑魂2开场CG中,主角看着人像就会恢复人的模样。1代主角是第一位传火者,此时火的时代尚有足够的力量能够供不死人剥夺。二代之中,不死人看着人像,会想起当初自己的模样,这说明由于火的力量的消退,不死人已经逐渐丧失了自我意识,人性已经无法使用。二代的人像即是意识记忆,或者唤醒不死人意识记忆的媒介。
余火。三代主角被称为灰烬。“灰烬”是火最好的容器。因为到了这一代,我们的主角已经彻底失去了自我意识,为什么说灰烬是最好的容器?因为容器只起到一个装载的作用,或者压制火的作用,却并不能使用,正如用过余火的主角,仍然在衣服边角带有火星的模样,他们已经完全不能将火变为自己的意识了,人性、人像皆失去了作用。曾经拥有过火的灰烬,知道火的对他们是有多大的吸引力。但是灰烬已经彻底忘记了自己是谁,不仅是人,连不死人都不能被称之为。
灵魂。拥有记忆。当1代主角逐渐拿到四王魂的时候,终于明白了这个时代的不易,决心传火,为火之时代的苟延残喘开启新的篇章,但是这只是饮鸩止渴。

4、伊扎里斯、安迪尔与葛温的挣扎——时代的不易。
没有一个人想结束赖以生存的火之时代。
伊扎里斯妄图创造火,即创造灵魂与生命。但是最后却创造出了混沌之火,将自己彻底吞噬。
大王葛温只得牺牲自己的自我意识,延续火之时代。
至此、一代主角收集四王魂记忆后,终于明白了这个时代的不易,开始传火。
同样,安迪尔另辟蹊径,想要创造生命。同样将自己变成了一个畸形的树。依然失败。

5、罪业之火、世界轮回的悲剧、深海时代的到来,与众薪王的努力
整个黑魂就是一个个小轮回组成的大轮回。小轮回是一个个薪王,大轮回则是一个个初始之火。
初始之火将要熄灭,混沌火焰也要熄灭
但是只有一种最特殊的火,罪业之火是不会熄灭的,所以罪业之火是贯穿所有大轮回的火。而罪业之火亘古长存,是天意,司掌监视与惩戒。名字也反映了这一点。
埃尔德里奇(吃神)的灵魂说明了深海时代的到来。那深海时代也许就是下一个大轮回。只不过火之时代的媒介是火,深海时代的媒介可能就是水或者别的。
为什么3代所有薪王都是叛离王位?而之前几部的基调则都是传火的希望?
罗斯里克是诸王汇流之地。汇集的诸王的灵魂同时也汇集了诸王的思考。越后面的薪王因为汇集的思考越来越多,就越能够理解这个时代的绝望与悲哀。而吃神则毅然决然地选择了吃神与研究罪业之火与出去探寻王器,也是薪王中最为绝望的体现,同时也是做出了最多的努力。
因此3代众薪王叛逃王位的原因,并不是丧失理智。相反是看到了时代的真相:
法兰不死队,被深渊侵蚀不如说“接受”了深渊,用最邪恶的姿态迎接未来。
巨人尤牧,看着长存的罪业之火寻找依靠获取安慰。
埃尔德里奇,造就了幽邃圣堂,伊鲁希尔,来探寻解决办法,占据亚诺尔隆德不仅仅是为了吃格温德琳,更是为了寻找王器。
双王子,则是直接绝望,厌弃整个世界,并拒绝他人延续这个世界的寿命

因此结论如下
1)罪业之火是最特殊的火,永不熄灭,是天意,亘古长存,主掌监视与惩戒。
2)画中世界是火之时代或者以往各个大轮回的人们一起构建的架空世界,为了违抗天意,让火种保存。
3)火前的地底生物是上个大轮回的遗留生物,都丧失了心智。龙则是上个大轮回的清算者。
4)教宗沙粒万和吃神是洞悉了这个时代的人。想从画中世界寻找解决方法或者是寻找存放在画中世界的王器,因此dlc1是从沙丽万的幽邃圣堂进入。
包括地下监牢里培养的畸形龙之子,可能也是沙粒万为了对抗即将到来的清算者而利用罪业之火进行的研究。因为上次的清算者是龙,这次清算者不知何物。但清算者对清算者可能胜算更大。但沙粒万失败了。
5)黑暗之魂的故事将彻底完结,将不再会有续作的诞生。黑魂体系背后最大的阴谋将逐一呈现,结局很可能是承载了所有的诸王灵魂和意志的灰烬,通过2个dlc找到了让火之时代延续的办法。
然而却发现了一个更大的悲剧,最终要以最悲哀的姿态迎接下一个大轮回,深海时代的到来。这也是黑魂一贯的基调。

6、最后的希望的破灭——绘画世界的沦陷

7、接受轮回的审判——Ringed City(轮回之城)

点此阅读6与7内容
Posted 31 January, 2017. Last edited 5 April, 2017.
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帅是挺帅
但是这好像不是艾登皮尔斯的装扮啊。。。
这不是狗2主角的装束吗?
介绍写错了吧。
Posted 3 September, 2016.
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30.1 hrs on record (17.3 hrs at review time)
一、游戏本身的优点

1、清晰的时间线。
以下严重剧透。虽然剧透,但是看过后就知道这条时间线讲的故事有多吸引人了。
基本时间线。4代黑旗--叛变--3代---大革命(3代和大革命没有必然联系。据推测3代应该更早些)
黑旗时代,北美大西洋沿岸。加勒比海区域。刺客组织与圣殿骑士组织均属于较为原始的阶段。无论刺客和圣殿骑士,都是十分依赖海运和船只来打造自己的实力,巩固自己的财富。
而此时,大名鼎鼎的爱德华肯威误打误撞站到了刺客的一边,与他的大副——阿德瓦勒一起,振兴了刺客组织。一举挫败了圣殿骑士在北美加勒比海的势力。而后爱德华去英国定居。生下了圣殿骑士大团长海尔森肯威。留下的遗产(圣裹布。虽然最后被templar捷足先登)在枭雄之中被弗莱双子发现并利用。完成了刺客对英国的统治。
阿德瓦勒在肯威离开北美后继续振兴刺客在北美的事业,与著名的刺客导师阿基里德一起清剿圣殿骑士在北美东北部靠近北冰洋处的残余势力。
此时叛变的主人公谢伊寇马克登场。本来就对自己的信条存在质疑的谢伊。听从阿基里德命令横跨大西洋去葡萄牙大城市里斯本夺取的“金苹果”。而金苹果却将整个里斯本几乎毁坏殆尽。谢伊此时终于坚定,刺客组织是“危害世界”的组织。谢伊从北美刺客总部夺取了关键的书之后被刺客追赶、掉落进了大西洋。而后被圣殿骑士家庭所救,并且结交了在纽约镇的圣殿骑士将军。此时谢伊发现他一贯的死对头圣殿骑士的理念是非常棒的。再后来谢伊就慢慢接受了圣殿骑士的思想。
在爱德华肯威的儿子——海尔森肯威到来北美后,宣誓成为了忠诚的圣殿骑士。之后谢伊跟海尔森一起对抗实力强大的北美刺客组织(在爱德华肯威的带领下发展的无比强大)。途中谢伊击杀了爱德华的大副——传奇刺客阿德瓦勒。之后一个个击杀北美刺客组织中所有的重要领导人物,一个不落。可以说,谢伊将爱德华在北美建立起来的刺客基业摧毁的一干二净。几乎不剩什么了。P.S.谢伊途中曾经遇到过一个部落去拯救村民,那个部落就是康纳的部落。
最后剩下的刺客导师阿基里德,再谢伊的劝阻下,虽然侥幸保命,但被海尔森打断了一条腿,从此隐居在了达文波特家园中,丢掉了所有的自信。而这也是后来北美独立战争的伏笔。
北美刺客组织,阿基里德可以说是仅次于传奇刺客阿德瓦勒的人物,北美刺客组织被阿基里德发扬光大,又毁在自己的手里,而之后再次在自己的手中发扬光大。历经兴衰。因此阿基里德也被称为伟大的刺客导师。
之后谢伊寇马克受海尔森的委托,一直在寻找伊甸圣物。而在富兰克林的帮助下,谢伊终于打听到先行者圣物落到了法国刺客大师——查尔斯多里安的手中。因此谢伊通过富兰克林的协助成功潜入了卢浮宫。击杀了查尔斯多里安。查尔斯多里安就是大革命主角——亚诺多里安的父亲。谢伊这一行为,间接地导致亚诺多里安进入了刺客组织,从而开启了刺客信条大革命的故事。
而在北美圣殿骑士组织发扬光大的时候,海尔森肯威再一次来到了北美,领导寻找先行者物品的活动。海尔森此时已经较为年老。但还是在一次行动中爱上了当地的土著女人。海尔森并不知道自己生下了康纳肯威这位大爷 ,然后他的部下也并不知道他爱上了土著女人。无意间放火烧了康纳的村子。康纳母亲惨死在大火之中,而康纳心中也埋下了深深的复仇种子。康纳在族长的帮助下开启了刺客血脉(当时他还不知道什么时候刺客血脉)拿着一块刺客牌子出去寻找真理。找啊找就找到了在达文波特家园中落魄的刺客导师阿基里德。然后就成为了阿基里德的关门弟子。可以说在刺客信仰中,最不纯洁的就是康纳了。不是说他狂战士。。。而是他加入刺客组织完全是为了给族人复仇。而康纳成为刺客大师走的路子跟谢伊几乎完全一样。都是将北美的圣殿骑士组织的头头杀了个一干二净,包括他爹。出于保护自己族人的目的,与华盛顿——美国革命军站在一边。参与了很多重要事件让美国摆脱英国的殖民统治,比如波士顿倾茶事件、费城法案的起草。而美国解放后,康纳却被他的族人误解,骂他是叛徒。当唯一的目标也落空之后,康纳才开始完全以振兴刺客组织为己任。将北美的刺客组织发扬光大。正如查尔斯多里安被谢伊所杀时所说“老康纳是不会让你们插手北美的革命运动的。“而康纳和亚诺也是所有刺客大师中,唯二两个寿终正寝的 。
累死我了终于说完了。。

2、新玩法。
其实打完上面那个我已经打不动字了。。。。算了。也没啥的。。

二、叛变的市场定位——育碧做这款游戏的原因
1、黑旗海战没有玩爽。有很多玩家想继续玩海战
2、一年2部大型AC的市场原则。15年的叛变与大革命。14年的黑旗与自由呐喊。13年的3代与解放。等。
3、串联起时间线,讲一个完整的故事。加深在用户群中对AC的感知。无论现代线的胡子templar还是历史线的正传3-4-5-叛变的串联。
4、最后做一波旧世代主机的生意
综上。叛变无疑是成功的。玩家需要,育碧也做的好。
Posted 12 August, 2016.
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1,324.3 hrs on record (459.8 hrs at review time)
一、近十年内最棒的FPS。没有之一
COD?毫无新意的圈钱年货,不懂有什么好玩的。除了这个游戏,动视还有别的本事吗?(当然你要说虐杀原形确实也不错,然2代是shit)
守望先锋?TF2里面早就玩烂了的东西。也就靠在中国的营销和情怀了。暴雪早就不是当年的北方暴雪了。已然成为了一个圈钱的垃圾公司。
CSGO?这个真没的黑。但是快20年了吧啊!!!一个石头打20年CSGO也小老鹰了吧。CSGO 太拼刚枪了,换句话说,套路相对死板,玩来玩去就那么几个套路。要拼枪法,我确实玩不来,我就不做评价了。但是作为能够承担时代的标志性游戏,还是相当棒的。
战地?不太懂跟COD的区别在哪。不过占地我没玩过,我就不做评价了。
OK,还有ARMA3。这是个高度拟真的游戏!玩彩虹六号被杀了,我好歹知道敌人在哪,我怎么死的。但是ARMA。。。。不说了都是泪。太过核心向的游戏。。。

靠贬低别的游戏证明不了什么问题。那我来说说为什么彩虹六号是近十年最好的FPS类游戏。
1、真正的战术FPS,真正的创新
市面上几乎所有的FPS游戏,都是在开阔地图上面。就算有室内环境,那也是很小的一块不值一提。我曾经幻想过能在一栋复杂的建筑里进行枪战,多有趣。现在彩虹六号做到了。
相当复杂的地形(每张地图你不打20把根本摸不透)带来的是阴谋诡计的盛行。而对于我这种枪法不好的选手,彩虹六号无疑是拯救了我。这个游戏枪法真的不是最重要的(当然也很重要)。
摸清地图后,自己必须有想法!必须有想法!必须有想法!这种时候你就成为了一个真正的大手子。无论守方偷点还是烟雾弹强抢人质还是Bandit把戏。这个游戏的套路真的是无穷尽的。而这也正是这款游戏最引以为傲的创新之处,这在市面上绝对是绝无仅有的。毫不夸张。
只要套路深,暴走玩成真。这是一个智商型的FPS游戏。
2、代入感
代入感是什么?
是汤姆克兰西老爷子笔下逼真而又略高于现实的世界观。
是近乎完美的打击感。
是地板的颤抖。和听到破窗而入的声音时激动的心情。
是走在狭小的室内,总要左顾右盼的紧张感
是英国特种空勤团SAS、法国皇家特勤宪兵团gign、德国边境守备队第九大队GSG9等这些真实存在于这个世界上的精英部队
这就是最完美的代入感。没有多少游戏做的到的。

3、丰富的人物
各种丰富的人物背景自不必提
丰富的人物技能。和不同的人物属性。
丰富到无论你想选择突击、诡计、蹲点、狙击、强行突破、偷袭、引诱等等哪种战术,你都能找到合适的特勤干员。来让你扮演想象中的那个人。

4、平衡性
全境封锁的平衡性想必大家都看到了。。。。但是千万不要把division和siege的公司误解成一个。。
这游戏的平衡性真的令人意外地好。(除了BUFF THANCHAKA U ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!!!!)各个干员都有自己的作用。没有很废物的干员(不不不,我没有说你,机枪哥).关键在于你想玩怎样的套路。

二、说说育碧
1、
这种金钱至上的年代,再没有一家大型游戏公司能像育碧一样敢于尝试、敢于创新。
续作里出新玩法不叫创新。炒冷饭的更加无从谈起。拿已有的东西加入点自己的元素然后做大,更多的是抄袭。
而育碧,是众多大型游戏公司中,唯一一个敢于推出新IP的公司。
细数近两年育碧的新IP,看门狗。全境封锁。围攻。(都是克兰西老爷子系列的,但是系列不叫IP)。原始杀戮(远哭这个IP之下的, 但是我还是把他当成一个新IP,原因懂的自然明白)。还有今年明年的、荒野行动、滑雪(忘了叫啥了)、荣耀战魂。
而恰恰也只有育碧一家,因为刺客信条被批做成了年货导致毫无新意。从而直接放弃了2016年的刺客计划。
试问。世界上能找得出几家3A游戏公司跟育碧在创新上比肩? 动视?暴雪?EA?卡普空?SE?杯赛?2K?(为了防止引战,我还是说几家吧。顽皮狗、R星什么的也都不错。小工作室就不提了啊。)
2、育碧承受之重。
跟风黑。
其实跟风黑就是育碧所有被黑的根本来源。你说说我笑笑,我说说他笑笑。到头来就说成了真的。真的就形成了舆论。我来统计下国内黑育碧主要的论点。
网络 这个真的不用提。这点育碧做的真的不好。我也因为这点老黑育碧。不过没办法。育碧在中国只有香港和中国台湾才有服务器。全境封锁首日的时候,那么多国人去挤一个香港的服务器群,不挤爆就怪了。这里我没有给育碧洗白。因为网络问题确实总是解决不了。只能说理解一下。
bug 飞天入地寒鸦号。地板上神秘的次元坑。。。。我就不一一说了。这些BUG总是带给我们无尽的欢乐。。。
定价 喷定价的10个有8个是傻逼,剩下两个是脑残。不想买可以不买。为什么要喷?这跟盗版玩家喷正版玩家有什么区别?
配置要求太高 哦(微笑)
优化差 优化跟团队关系其实是次要的。更重要的是引擎。拿CE来说,一个再牛逼的优化团队也优化不下去。育碧游戏也是同理。全境和刺客的雪莲花引擎。和远哭的ANVIL引擎就是典型的例子。不过彩虹六号的引擎优化很棒,虽然特效是差了点。我觉得优化真的没什么好喷的。

没错,育碧在创新时确实是有这样那样的问题,可是那又怎样?尝试总要付出一些代价。但总比那些只为了挣钱的游戏公司好不知道多少倍吧!
什么?你说守望先锋也是创新?不过是微创新而已?
算了吧,抄袭就是抄袭,没什么必要洗白的。如果你说是暴雪让这个模式火起来的,不好意思,你可以去查查TF2都火了多少年了。


感觉有些跑题了。我也只是为了育碧打抱不平一下吧。希望育碧在大胆创新上付出的努力不会被玩家喷。

最后,希望大家能够享受这个游戏,充分感受到这个近十年最棒的FPS的魅力。
Posted 12 August, 2016.
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92 people found this review funny
2
1
143.3 hrs on record (114.7 hrs at review time)
送给刚接触黑暗之魂的新手玩家


有的游戏,承载着你兄弟并肩作战的激情,与青春年少的记忆。他叫dota、SC、war3和CS。
有的游戏,将你带入一个精彩纷呈的世界,为你讲述一个引人入胜的故事。他叫刺客信条、巫师、侠盗猎车、光之子。等等。
有的游戏,赋予你那些你总是想体验的实际世界,让你身临其境,仿佛子弹扬起的硝烟就扩散在你的脸边,他叫战地、COD、孤岛惊魂。等等。

而有的游戏,给予你的,是你的潜意识中埋藏已久的恐惧,不得不前进的悲壮,以及手握被你击败敌人灵魂时,跌跌撞撞爬起来的瘦弱信念。
赋予你的,是面对不可能击倒的巨大敌人时,面对自己的弱小无能时,以及面对前方一片茫茫未知的恐惧时,心中摇曳着星火点点的勇气。

他叫黑暗之魂。他独一无二。

还记得第一次面对最后的巨人时,立马想转身逃跑的震撼。
不敢走进每一扇雾门的恐惧感。
转角遇到宝箱的惊喜——哪怕里面只是一个滴石。
刚用完最后一个人像却突然掉进隐蔽的坑洞的绝望。
篝火就在眼前却被敌人砍翻的无奈。
打BOSS就差最后一下,却因为自己的失误或者贪刀而被反杀的不甘。
一路披荆斩棘用光补给走到蜘蛛公爵雾门前,身背7w魂却发现没法回到如蜜,只能推门进入的悲壮。

多少次已经完全绝望。多少次已经完全丧失信念。多少次推开小木门都战战兢兢。

可就是我这么一个硬核动作RPG手残,最后坐上了王座。

黑暗之魂将要带给你的。不是审美疲劳的快餐,不是只有各种噱头的无脑游戏,不是用来宣泄与打发时间的简单作品。

将是你一段难忘的记忆。
还有你内心深处,某些不为人知的改变。
Posted 13 October, 2015.
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2.9 hrs on record
Early Access Review
一个1刀的游戏竟然还有EA,我也是第一次见。
不吹不黑,这游戏,差不多中国最先进游戏制作基地马鞍山地球OL制作组的水平。

P.S.玩之前请准备好呕吐袋。
Posted 26 September, 2015.
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19.1 hrs on record (13.6 hrs at review time)
看到纯黑的大革命视频,发现阿诺竟然可以换历代主角的衣服!
于是又去看纯黑的AC4黑旗视频,发现Edward竟然也可以换Atair、Ezio和Conna的衣服!
卧槽我的Edward为什么就换不了,然后我百度了下,说只有拥有AC3和AC2的用户才能在AC4里解锁Ezio和Conna的衣服。算是老玩家奖励。
综上所述,强迫症这就是我买这游戏的理由。后来发现买了坨屎,这代的剧情和画面实在不敢恭维
目前已经过完squence 5,白袍竟然还没没穿上,这剧情拖沓得我的强迫症要憋不住了,没白袍叫什么刺客!关游戏,回到AC4一看,发现还是没有Conna和Ezio的衣服!AC3里用U点解锁的奖励Ezio的衣服也没给我,他喵的我应该得的U点还给我锁了!

育碧你别跑,虽然我是说过“育碧出屎我都买”的年轻人,但是你TM别跑!给老子站住!我刀都磨好了!你他喵今天必须给我一个解释!
还是推荐下吧,谁让我爱你爱得深沉。希望ACS可以带给我惊喜
Posted 23 July, 2015. Last edited 23 July, 2015.
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