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4 people found this review helpful
4.3 hrs on record
一次短暂而又令人毛骨悚然的奇妙经历
本作与其说是动作冒险游戏,倒不如说是解谜+平台跳跃游戏;流程是完全线性的,并且有且只有由是否全收集来决定的结局的差异。
毋庸置疑,游戏的故事十分精彩,配合上时间卡的相当紧的追逐战和多样化关卡设计,基本上全程都有新鲜感,游戏流程虽短 全要素通关四小时左右 ,但没什么垃圾时间。

下方略剧透
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但通关后回头望去,主角安塔尔是什么样的人、驱使他去微笑群岛成为救主的动机是什么,这样的问题仍然处于迷雾中 就连姐弟两都更为生动 ,只是如老说书人所说的" 这是名少年的故事,他名叫安塔尔.他非常,非常想去一个奇妙的仙境,那儿被称为微笑群岛.... ",就像是以前童话集里的开场那样,对即将出场的主角进行了设定,这也正印证了南托的评价: 提线木偶;
说书人的命运与其唯一的故事相纠缠,故事的结束对说书人意味着什么虽然在游戏中没有明确指出,但从老说书人致力于令故事主角无法"如愿以偿"便可管中窥豹。
游戏原名应为Savior,后因版权问题改为Saviorless,直译为救世主/无救世主使故事增添了讽刺,官中译为破灭则是概括了整个故事;
重复着的轮回的中断、救不了任何人的救主、野心与牺牲最终只造就了一个看门的怪物,以及最后故事的彻底终结。
Posted 31 January. Last edited 31 January.
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56 people found this review helpful
4 people found this review funny
24.2 hrs on record
一款"快餐式”的续作
毫无疑问,本作在游戏性和体验上相较于前作有着巨大的提升,无论是在方块地图的精细化、敌人的多样化程度还是手感上,探索给的正反馈是相当足的;
但是代价是什么呢?
比前作更快,更暴力的数值膨胀
中期开始就变成了2D黑魂,基本上给对面两下就干碎了(甚至还有多段判定秒杀) 在下水道给刺球连续炸死直接升温 还有逆天的1s电我三下
令人“失望”的音乐和剧情
本以为这作该是十拿九稳的地方直接来了个大的;游戏剧情的脸谱化严重,角色的塑造相当薄弱、工具人化严重 就连莉莉也是工具人 ,虽然有小剧场,但更像是对剧情的补充说明;整个游戏打下来大部分角色连名字都记不住,发刀的时候就感觉:哦,这样啊;音乐部分更是中期就开始隐形,不能说没有,只能说是有,像A Nocturne for All或者Accolade等Boss变奏曲这样令人印象深刻更是几乎没有;
本以为能重拾老战士格洛特,西丽德姐妹,狂骑士狼,骑士长尤里乌斯,深渊的海尼尔和白妈所带来的感动;实则虽然治好了哑巴,但失去了表现力。
总的一趟全成就下来感觉自己就是个无情的探图机器 有一说一确实探爽了 ,但什么都没有留下,就像是又上了一天班、中午吃了个快餐,只是又玩了一款类银河战士恶魔城吧
Posted 22 January. Last edited 28 January.
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4.1 hrs on record
一款相当不错的射击+Roguelike的像素动作ACT游戏
游戏模式是经典的WAVE模式,每WAVE结束进行一次免费强化和可选的付费强化,再进入下关,循环至Boss结束
每一局可以提升的属性有 7 种,武器则有超过10种,以及各种各样的其他装备 不过总体体验下来大部分武器都是玩具
CG和像素动画的制作水准都相当的高,并且基本上是全程配音了,是steam上罕见的涩情游戏足够涩情的类型,主角的人设直接给我XP暴击了
唯一比较残念的就是游戏只有三关,且剧情上有点没头没尾的,突然就戛然而止了 那我缺的杀出森林重回巅峰这块谁给我补啊
总体而言是相当顶级的,初见流程在1-2h左右吧
我永远喜欢白毛红瞳
Posted 22 January.
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16.1 hrs on record (0.9 hrs at review time)
怪兽公主宇宙又添新成员
这一作在游戏性上相比前作又有了飞跃性的提升
真好啊真好啊
可以给我做一辈子怪兽公主吗
Posted 1 January.
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4.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
跟得上我的思必得吗?
一款挺有梗的小品级黄油,游戏模式是经典的猫捉老鼠
无日配,但台配挺正的,在不追求分数的情况下通关难度并不高,值得注意的是需要每天进行夜晚跑跑抓之前存一下档以满足夜晚没给抓到过的隐藏成就的硬性需求 女仆脚力惊人,很容易初见杀 .
游戏体验还是相当不错的,没有太多垃圾时间来填充流程,初见总体流程半小时左右吧。
Posted 1 January.
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2.1 hrs on record
与好色青梅竹马在假日的同居生活,甜到掉牙的SLG
游戏的关键剧情都有配音,因为有日期限制的原因,基本需要多周目才能达成全结局 真结局强制二周目以上 ,随机事件的存在虽然为其重复操作增添了些许新鲜感,但多周目的实际体验下来还是相当难顶的。
其次在实用性这块,画师的画风很赞;开局的触摸教程我以为是开始,没想到是巅峰。游戏全程CG都是以静态差分的形式展现的,让人有一种上当了的感觉。
总体而言是不太值这个价格,游戏的时长基本靠流程的重复来撑起来的。
最终日如果同时解锁了三个以上的结局,要用鼠标滚轮滚下去才能看到
你问我为什么是好评?因为杏奈可爱捏
Posted 31 December, 2024. Last edited 31 December, 2024.
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4 people found this review helpful
4.0 hrs on record (1.2 hrs at review time)
扶她是这个世界的宝物
steam上的游戏有进行阉割,购买后需要去DC上下载补丁
Posted 31 December, 2024. Last edited 31 December, 2024.
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20.7 hrs on record (13.5 hrs at review time)
战斗,爽!
又是一款rogue卡牌类型的黄油,和steam上的其他几款类似,都是游玩性>实用度的类型
故事类型是相当王道的寻回自我、打败魔王,甚至还有一定的meta元素
在体系不成套之前游戏难度颇高 甚至还有教程教你SL(笑),但作者也加入相应的“内挂”给不想SL的人体验完整剧情 指战败后的特殊选项和忍杀 ;
虽然游戏围绕四个流派有着八种甚至更多不同的体系,但实际的最优解还是控制流 就像隔壁的dot队一样
游戏的CG是属于精致但不好用的类型,简单来说就是太单调了,不过还是物有所值的;可以说是近几个月在steam上玩过最好玩的黄油了
CG全解锁按钮在SL的时候太容易误触了,成就党直接开幕雷击了
战败CG居然和男主的用的是同一套
CG真没战斗界面扭屁股来的色吧
Posted 31 December, 2024. Last edited 31 December, 2024.
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4.1 hrs on record
我也不想工作
Posted 31 December, 2024.
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15.2 hrs on record (2.6 hrs at review time)
虽然是系列完结作,但实际上的体验远不如前作玩着舒服
在游戏性方面,虽然玩家可操作角色从以前的一个提升到了至多四个,但这个排队走格子再配上这个棋盘地图、逆天队友ai和地图障碍物,基本上打起来都会有队友挂机,手操多打几局下来也是越打越麻;同时游戏本身核心还是那种刷刷刷的数值玩法,需要你不停地重复这个机械的枯燥过程,每一关的流程也基本大同小异;唯一的优点是数值上限给的很高,如果刷满的话单角色基本就能通关了 猴年马月
在瑟瑟方面,游戏的CG和前作一样是以live2D方式演出的(质量不算太高);虽然有四个角色,但实际上的CG重复度相当之高,大同小异了,解锁方式除了战败解锁外还可以通过杀敌数解锁,或是在彻底通关后自动完全解锁
总之是一个披着策略皮的数值游戏,配上这个价格 指35%off 只能说不是很值
Posted 28 December, 2024.
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