Nakasar
Kevin Thizy   Thionville, Lorraine, France
 
 
"Quand on se fait l'avocat de ses propres limites, on ne les dépasse jamais."
:knlhermit2:
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Ce n'est jamais évident de se faire un avis sur un jeu en devenir. Mais le concept sandbox d'Astronneer et le modelage du terrain est très prometteur, même si pas toujours évident à maîtriser. Il manque de nombreuses fonctionnalités qui se font cruellement désirer, comme la possibilité de retirer/changer des pièces de véhicules comme la grue ou les cokpits, ou encore l'impossibilité de détruire les plateformes des bases.
Le jeu allie à merveille des moments de frustration du type "Ah, c'est lourd de devoir aller chercher les cosses pour la recherches..." avec l'immense satisfaction d'avoir trouvé un moyen de rendre la tâche plus simple, comme trouver une planète exotique ou construire un camion.

Mais en toute honnêteté, après six heures sur le jeu environ, j'ai l'impression d'en avoir fait le tour. Même si je sais que je n'ai pas visité toutes les planètes, j'ai découvert la plupart des choses, joué des partie de football avec des camions et des cosses, etc...
Six heures de bons moments, certes, mais je ne pense pas y retoucher avant de voir de nouvelles fonctionnalités et opportunités !

Mais ça, c'était avant sa sortie.

les développeurs ont ajouté pas mal de contenu lié à un semblant d'histoire et de mini-quêtes qui apportent un gameplay intéressant et pas mal d'heure de jeu ! Une réussite de l'accès anticiper que je ne peux que recommander !