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7.1 hrs on record
过了两年冷不丁更新了八百兆,以这种类型的游戏来说恐怕是相当大的内容,暂时未体验,但可以简单总结一下游玩感受

  • 带有剧情推进的横板闯关像素风肉鸽(rogue)刷子游戏,能看到许多近似类型作品的影子,但整合的很好。
  • 同时带有一些资源管理要素
    (有背包设定,武器道具材料和药品都会占用格子,药太少了容错率低,药带多了材料又捡不够)
  • 动作流畅灵活,作为横版游戏而言,操作和战斗的爽快感上佳
  • 武器道具种类足够多
  • 地图环境相当丰富,有充足的探索空间,又由于闯关性质,有些岔路是需要选择取舍的,也有一定的策略性
  • 剧情本身倒是比较平庸,我觉得算不上加分项,远比不上战斗和闯关本身的乐趣,以至于玩着玩着就忘了剧情原本是干嘛的了
  • 背包页角色立绘很好看谁会不喜欢全包式紧身战斗服美少女呢
  • 最重要的是这个游戏自带内挂!!而且挺细致,无敌和提升攻击血量等等都有。有时候有些武器道具真是可遇不可求,就很想带回基地裱起来,然后路上嗝屁了,简直气死
Posted 10 October, 2023.
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4.4 hrs on record
Originally posted by friend:
golf with myself
Posted 23 November, 2022.
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14 people found this review funny
3.5 hrs on record (2.0 hrs at review time)
其实也没那么差,模型美术UI等等都挺好的,特别是一些武器皮肤,艳丽精致却又不不像火麒麟那样浮夸,我还是蛮喜欢的,总体上起码达到了及格分,当然,是以cf和逆战这类传统(古典)fps网游为标准。

首先,它什么都挺好,我很喜欢这种设计和美术风格,只是唯独一点,不好玩。


不好玩在,时至今日已经有很多fps了,每一个多多少少都有被玩家选择的理由:

cod有它独特的快节奏枪战有爽快的体验;战地自成一派;cf有天然用户优势有游戏历史有不输cs多少的标准竞技和比赛;csgo作为fps的标准无需多言;其他的如风暴战区(特种部队2)战地之王瓦罗兰特等等,也有自己的独特设计足以留住玩家;甚至csol也主推pve的大灾变来保持游戏的活力留的住玩家。

那你生死狙击2有什么呢?只是象征性的复制了上述所有人的优点么?独特的玩法呢?创新呢?你和别人不一样的地方是什么呢?我有什么具体的理由来玩你的游戏?是我能像逆战打张杰那样子打周杰伦么?问题是逆战那时候除了打张杰,主推的是开机甲的玩法啊。


其次,现在已经是2022年了,21世纪的第二个十年了,距离传统fps线上游戏的诞生已经20年有余了,生死狙击居然还在试图用逆战cf的方式复刻其成功?我不认为还会有玩家想在2022年再玩到一个cf或者逆战,起码我不想。即使是pubg之流的大逃杀类型也早已褪去热度,正如常言道,吃x都赶不上热乎的,生死狙击2想把什么优点和爆款特质都学来,但是却把自己变成了一个过时又臃肿的怪物,不该拿的东西建议不要碰。


再次,是反外挂,如果生死狙击2是想复制企鹅系爆款fps成功的话,那最起码最基本的是严苛且彻底的反外挂,今天尝试打了几局tdm,每一局都有不太正常的玩家(穿烟雾疑似透视的),而且说起来可能挺搞笑的,玩tdm这么多局,一局没有赢过,可能是我菜,虽然kad是正的,但就是摁输,也许是玩战地还有沙暴这种偏写实硬核的多了,确实不太习惯这种返璞归真的游戏。


再者,游戏的物价问题,我认为是有点高了,有皮肤的枪械能售价300多,目前的两个付费角色的礼包(白竹和铁黎)居然单个售价近600元(598),包含一个角色一个武器皮肤,除此以外什么都没有,就纯好看,硬要说的话,他们多四条特殊语音,有几个特别动作,仅此而已??

我承认白竹挺好看的,熊猫人的头盔也挺酷的,两个角色都模型精致设计感上佳,但是这个价钱属实有点过了,在steam用户看来是有点可笑了,我有300都能折扣买3a了,我去玩cod打枪不比你好玩?

——高情商,买了的玩家是为爱买单,低情商,大冤种。

而且cf的英雄角色敢那么贵那是人家真的高贵,角色有特权有不一样的特性和特效,人家不考虑平衡性的,你卖这么贵是凭什么啊?听我一句劝,你非腾讯,数字产品走量有的赚,tdm一个对局20个人,我打了10场,期间只见过两个用白竹角色的,铁黎没见过。我相信如果售价少一位数,或者折价一半,玩家付费率都应该会显著提升,贵游戏也能乐得一个良心游戏的美称。毕竟你都是数字商品了,这都是一次性投入,成本已经很低了,这还没人付费你赚个毛啊?100个人里就一个人付钱更赚,还是100个人里十几几十个人付钱更有的赚?我觉得不难理解啊,你卖的东西什么水平玩家又不是傻子,二次元游戏里独特语音模型更精致的特效皮肤外观,有设计剧情还有角色性格人设的加持,也贵不过300,二次元的钱这么好赚都不敢那么贵,你凭什么呢?

最后,希望贵游戏能积极改进,毕竟游戏本身的素质其实也并不差,只是缺点特色,比如别人没有的特殊玩法,或者pve及co-op类型能吸引特定玩家群的玩法,希望不要重蹈csol2的覆辙,走别人走过一遍的路是很难成功的,而且也做些取舍,一锅乱炖并不好。此外还有靶场,这在fps游戏算是很重要的东西,玩家需要一个稳定的地方来尝试和磨合自己的武器,但贵游戏从新手教程结束就再没见过靶场,既然场景都做好了为什么不拿来用呢??以及,配音的力度有点过了,方言配音挺有创意的,但是差了点意思,也似乎不那么讨喜,希望能做些调整。
Posted 26 July, 2022. Last edited 27 July, 2022.
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2.2 hrs on record
乐见追梦者梦圆
2小时不到的小品游戏,其实也就比一些demo大不了多少,但如果说,这是一个人做的呢?

其实毛糙和让我觉得不满的地方挺多,比如我认为主角的模型质量还需要精进(特别是面部),比如事实上第三人称更适合这个游戏,比如一些演出和台词显得尴尬,剧情依然没头没尾等等,但无论如何,我是只会梦里做游戏的,而真正的强者敢于梦醒了去造梦出来。

之前买了序章免费获赠的此篇,怎么说呢,在我听说这个项目开始到现在体验完毕,有10年了吧?我还记得最开始贴吧喷这是个噱头,一个人是做不出来这样游戏的,要说噱头也确实是噱头,毕竟几年都没见到像样的展示,想起来的时候似乎也落后于时代了,后来才见到像个demo一样的序章,然后再到现在这个,确实看得出很大的进步,它远没有当初听闻之时的惊艳,但也是没有枉费我的期待和等待,总之,我所能做的也就是附上一个赞,祝作者变得更强
Posted 2 February, 2022.
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23.3 hrs on record (4.2 hrs at review time)
oc是个挺好的画图软件,但问题只有一个,入门门槛太高,轻易找不到任何一个像回事的教程,连个软件功能的说明和讲解都难找到,非常不适合接触数码绘画的新手,而对于老手,他们有sai有ps何苦用oc呢?

总之,麻烦看到评测的各位如果有比较详尽的教程请务必分享与我一份
Posted 9 January, 2022.
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0.0 hrs on record
我他妈墨西哥神父今天就教教你什么叫他妈的物理超度
Posted 8 December, 2021.
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1.3 hrs on record
买了快亿个月没空玩,今天
完成第一个结局:村民
鄙人郷人A,贵安。

这一天,全世界都知道了毛怪们的钱有多好骗。骗?不对,我自愿上交的,桃源有双花啊,我tm直接欣然规往!

推的时候只在意三件事,字体看着好累啊、秦汉时候有苹果么(冷知识,林檎倒是有<不太冷知识,日语仍使用林檎指代苹果>,但似乎很少而且非食用,而且苹果这个叫法太现代了)、美术真的是程序学了三个月画的??(那我是个什么废物<恼

其实抛去历史细节不去思考就不会有太大的违和感,但可惜我知道这些还斤斤计较的去在意,主要还是太熟悉了,给自己找不愉快了属于是。

非常冷又非常不冷知识,桃,中国原产,栽培和食用史能追溯到商以前,所以桃与我们的文化源远流长,桃源的故事也总是深得人心,若是有可能,谁不想溺在桃花香烂漫的桃源当个悠然自得普普通通的村民呢

村民结局深得我心,一下就不想努力了,继续推的动力都没了,不想打破那如梦似幻的静谧和安好,我便是不愿梦醒的人
Posted 23 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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657.8 hrs on record (62.9 hrs at review time)
Early Access Review
自己玩是恐怖游戏,和朋友玩是欢乐游戏(特别是一个AI都不带,各种修理调控全靠玩家),和不认识的网友玩是深海狼人杀,你永远不知道谁是小丑,以及船上为什么会爆发生化危机

更新1:
都2023年了,别急着更新你那啥海底城和故事线了,优化一下游戏性能是正事,别人都是优化差导致性能超过负担,电脑跑不动,您这可好,优化太烂,不调取电脑硬件所以跑不动,单核就算了,所有的活全跑cpu的一个线程,剩下七个线程在那嗑瓜子,是gpu也不转cpu也动不起来,大冬天的,玩个后期存档只有5帧,看看温控,我这电脑比我室温都凉,我这电脑空有一身腱子肉,您倒是拿来用啊?
Posted 14 November, 2021. Last edited 4 January, 2023.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
和朋友一起玩会出现两个极端,一种是超拟真步步为营的特种反恐,另一种是狂暴突突突的俄式风暴反恐
Posted 17 September, 2021.
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