14
Products
reviewed
172
Products
in account

Recent reviews by ANDRE

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
3 people found this review helpful
11.7 hrs on record (1.5 hrs at review time)
151 тясяча одновременных игроков... Инди-игра... 1 место в лидерах продаж обгоняя киберпанк и батлфилд на которые сейчас распродажа и многих других гигантов...
На самом деле в этой игре есть за что схватиться. После серьёзных Апекса, пабга, может мультяшного, смешного, но всё-таки серьёзного фортнайта людям надо что-то простенькое и не напрягающее, во что можно просто зайти и просто выйти при этом получив от игры до этого очень много удовольствия и разумеется fall guys как раз этим чем-то и является. Эта игра так нравится людям, что даже не смотря на ее не давний выход у неё уже есть большое фан-сообщество, я серьёзно, зайдите просто в центр сообщества и удивитесь количеству игроков, а потом пролистаете вниз и увидите очень много красивых артов и работ, прям действительно красивых
Posted 15 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Оптимизации нет, однако я советую в это поиграть. Бесплатная, но хорошая игра, вряд ли вы ее пройдёте, но приятно
Posted 12 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
87.9 hrs on record (27.9 hrs at review time)
Спасибо разработчики, погирал!

Кароче суть в том, что играл через семейный просмотр со старого аккаунта и всё работало хорошо, решил купить игру и сразу длс. Купил... ошибка 14 и не запускается игра вообще никаким образом, ну а как понимаете деньги я уже не верну
Posted 19 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Я ничего не могу сказать, про девушку, которую дают в этом длс и на карте не играл, но по скриншотам, она мне понравилась, тем более, что я смотрел фильм и мне действительно понравилась новая карта(опять же, глядя на скриншоты). Но вот за маньяка я успел поиграть и он конечно крутой, что по перкам хз, могу на данный момент только один поставить, а игра на английском, но вот что касается уникального умения этого маньяка, я абсолютно хз будете вы его юзать и как часто, но если научиться его использовать и играть с этим умением, то это конечно интересно. Я бы не сказал, что такая же имба, как у крика, доктора или Они, но сам Палач мне понравился. Дизайн, детали и конечно этот огромный меч - это действительно круто. Мне было за маньяка играть интересно, а длс в этой игре покупают только ради маньяков, ведь выжившие как по мне крутые, только в Stranger Things Chapter, во всех остальных длс, уже кому как. Рекомендую!
Posted 16 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
12.2 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Ну что же, вот и Full Release 1.0, а толку то? Давайте на чистоту релиз от раннего доступа ничем не отличается. Ну добавили достижения, самое распространённое из которых есть у 0.3 процентов и что? Загрузки как были долгими, так и остались. Ну да графику подтянули, тут не поспоришь, но оптимизацию к сожалению оставили не тронутой. Пусть у меня и стояло всё на высоких настройках графики по стандарту, но так же по стандарту у меня было выставлено разрешение 400х300. Нет я конечно потом поставил фулскрин, а графика так и было на высоких но фризы к сожалению тоже были. Я ждал первой загрузки около 15 минут, то есть я запустил игру и ждал 15 минут после этого. Потом я зашёл на сервер, но у меня случился баг и я не мог зайти не за одну команду и пришлось отключиться от сервера и я снова ждал пока у меня загрузиться меню 15 минут!

Что касается самого геймплея - с такой оптимизацией играть сложновато, если вы готовы жертвовать графикой, она конечно не особо плохая, но всё же ставить низкие - это ставить низкие, то у вас будет работать всё более менее, но всё равно стабильных даже 30 фпс на средних ПК не обещаю. Так вот, а сама игра интересная, если войти в азарт и подключиться к нормальному серверу, где будут в голосой чат говорить люди со сформировавшимся голосом, а не все кому не лень в результате чего не будет портиться атмосфера какая-никакая, то вам понравиться. Но это я говорил в общем. Если описать это всё, то будет получше и вы возможно захотите это купить, но вернитесь в начало обзора и убедитесь, что вы в этом уверены.

Так вот, сам геймплей в Blackwake - это реалистичные по важности вашего вклада и игры за вашу роль морские сражения. Я бы сравнивал эту игру с Insurgency, но я в неё не играл, но сеттинги всё равно разные. Но если быть объективным, то вы действительно не сможете поиграть на расслабоне, но сказать, что вам не стоит играть, когда вы хотите кайфануть, что называется, я тоже не могу. В принципе морской сеттинг, когда он требует от вас реализма - это сложно, потому что вам стоит привыкнуть к тому что вы по настоящему ощущаете то, что корабль качается, а каждую пушку вам предстоит заряжать в ручную и делать все махинации, которые нужны для того, чтобы эта самая пушка могла выстрелить один раз и потом по новой. Что касается ручного оружия, то тут оно просто эпохи ренесанса, а значит, что скорее всего вы сможете стрелять только один раз и вас ждёт долгая перезарядка. Вам придётся чинить корабль, а если вы ещё и капитан, то в принципе можете считать что вам повезло, потому что от вас ничего роме управления кораблём и отдавания приказов не требуется, но вы всё ещё имеете право чинить корабль, заряжать пушки и т.д. Приказы не нужно отдавать в голосовой чат, если что - там есть специальное окно, где есть все нужные приказы и они понятны всем, в голосовой чат уже сами решайте - говорить или не говорить.

В общем одним словом - сложно. Не знаю, специально или нет разработчики сделали какой-то реализм в игре, но он действительно присутствует.

Да, это интересно и даже если вы поиграете какое-то время и у вас пройдут все фризы, а загрузки станут быстрее и вы собственно сами освоитесь, то вам игра понравиться, но готовы ли вы терпеть сами фризы и долгие загрузки ради этого - решать вам. Я вот готов, но рекомендовать на данный момент Blackwake со всеми проблемами, которые у него есть даже на релизе, я не могу и кроме того - это было бы глупо. Надеюсь, что это исправят уже очень скоро.
Posted 25 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2 people found this review funny
28.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Early Access Review
Risk of Rain 2 - рогалик, как было описано выше. Сейчас он находится в раннем доступе и я вообще никогда не обращаю внимания на ранний доступ, но наслышан о "дело в раннем доступе" и эта игра, к этому определению не подходит. Многие писали раньше и даже делали руководства о плохой оптимизации и поднятии фпс - сейчас такой проблемы нет. Игра работает на абсолютно максимальных настройках в 60 фпс, разве что антизатропная фильтрация, или какая она там стоит в 4x - ну это дело в моей конфигурации. 2 часть отличается от первой многим, конечно же дело в том, что первая часть была платформером с пиксельной графикой - а здесь шутер от третьего лица в трехмерном измерении. Очень сильно люблю эту игру и первую часть, в которую я и поиграл лишь 30 минут вроде, но думаю после второй части куплю как-нибудь снова и поиграю больше, ну так вот - я люблю эту игру и первую часть за их авторов и вообще за многое, чего я просто не могу назвать, что-то тут есть. Название Risk of Rain - переводится как возможность или опасность дождя, наверное. И становится понятно, что-то связанное с дождём в названии есть, когда вы будете выбирать уровень сложности - "Дождик", "Ливень", "Сезон дождей". Мне приятно становится на душе от этих названий, а что же было в первой части с этой мрачноватой пиксельной графикой и задним фоном на котором не было ровным счётом ничего, но это всё создавало вместе с музыкой, автор которой очень талантлив, создавали ощущение того, что погода в игре была пасмурной - здесь такого нет. Потому что игра трёхмерная и по карте вы бегаете не в зад и вперёд а как вам угодно. Кроме того, естественно графика больше не пиксельная. Я если честно не хочу говорить о том, что эта часть стала лучше или хуже по отношению к первой, так как у этих двух частей есть, такая атмосфера, благодаря которой они обе становятся уютными. Хочу лишь сказать, как эта игра сильно продвинулась в перёд во всём. Как сильно разработчики любят свою игру. Самое важное, что музыка в первой части, как я говори до этого, вместе с цветовой гаммой и контрастом создавали шикарную атмосферу, однако во второй части нету такой графики, но она стала шутером от третьего лица, с очень хорошо сделанными механиками и так же с очень приятно сделанными, опять же механиками, еще в раннем доступе. Авторы понимали, что игра теперь от третьего лица в трёхмерном мире и та атмосфера, что была в первой части может пропасть и пропадёт, потому что нету того уюта, что создавался тогда, ахринеть, вот чисто минуточку, я просто только что понял, что уже 7 лет назад, не будет того уюта, что создавался 7 лет назад. Но он пропадёт, если они решат сделать игру такой же какой она и была, только уже в трёхмерном измерении - не получится сделать такие же платформы, механики, нет. Поэтому они сделали всё правильно сделав новые механики и карты, которые к слову не шипко то и мрачные, особенно начиная со второго этапа - там вообще микс из всех цветов радуги и больше. Но как же тогда быть? Как сохранить атмосферу игры? Ответ под носом, сказал бы Шерлок - музыка и баланс в цветовой гамме и графикой. Баланс между гаммой цветов и графикой - я имею ввиду, что графика игры позволяет сделать игру либо слишком разнообразную на цвета при этом не выжигая глаза таким колоритом, либо же, что и есть на деле - сделать в игре карты, которые имею от одного до наверное 5 разных цветов и несколько их оттенков(мобы не в счёт). Это очень важно, ведь тот же зелёный цвет, в сочетании с темно-серым, так и ещё в месте, куда не попадает свет - то есть тут есть тени создаёт приятное сочетание цветов и света(это, если что описание одной из карт первого этапа, что означает первый этап, второй и так далее, вы поймёте когда будете играть в это, если ещё не играли в первую часть), Что я имел ввиду, когда говорил про музыку - конечно же очевидно, однако, так же я писал ранее, что автор музыки очень талантлив и я не соврал - музыка тут шикарна и атмосфера её вообще идеальна. Конечно же она могла бы и не создавать такой атмосферы будь у игры другие цвета и по другому сделаны карты - об этом я ещё кое-что скажу. Но все равно если бы вы слушали эту музыку просто в наушниках идя по улице сидя на диване дома, ну или лёжа и в других ситуациях, когда слушаете музыку - атмосферу вы бы всё равно чувствовали, потому что музыка способна действовать на разум человека воображая ему разные картины по своей атмосфере, изменять его настроение не обязательно по настроению самой музыки и так же действовать на разум психологически. Даже если бы были другие цвета и другой контраст и другие формы карт - музыка делала бы своё дело, но не так сильно вы бы его ощущали, потому у вас перед глазами было бы другое, просто логично, что всё в игре связано между собой, так и должно быть, потому что просто иначе никак, иначе ничего не делается и не происходит. Формы карт и сами карты - это тоже один из важных пунктов атмосферы игры. Очень важно, чтобы на тектонических равнинах в туман, куда нельзя попасть уходили пустые и живописные поля с обломками. А на горных вершина были толстые каменные столбы созданные природой и чтобы столбы эти держали такую толстую и каменную платформу, до которой вам не добраться, но так же важно чтобы платформа эта закрывала небо и создавала теневую поверхность, а из этого места можно было и в тоннель войти и выйти из него уже на открытой поверхности и наоборот, помните, что я писал выше? Так же не плохо было бы, чтобы такая карта была окружена водой и в ней были места с которых можно было бы спрыгнуть и у вас закружилась бы голова и начали бы порхать бабочки в животе, если вы достаточно погрузились в игру. Карт в игре к слову много, не для раннего доступа, а для игры, конечно в какой-то момент возможно вы поймёте, что не так много как кажется, но я за это ручаться не могу, мой рекорд 3 этап, на котором меня убили, но карты довольно сильно друг от друга отличались и как я говорил до этого соблюдали не большое количество цветов и лишь их оттенков было много. Карты большие и разнообразные, не только в отличие друг от друга, как я говорил ранее, а в целом сами по себе - по ним интересно бегать, пусть пока вы и наиграетесь на ней вы успеете обежать её по кругу несколько раз, но всё таки размеры карт действительно большие - вы всё время можете перемещаться и большего чем есть вам не нужно. Когда я поиграл в первую часть и решил вернуть за неё деньги, я спустился к обзорам на неё - мне было интересно сколько часов в такой игре могли наиграть другие люди, я увидел в "похожих играх" или в "других продуктах от этих разработчиков" не помню уже, Risk of Rain 2 и я естественно перешёл на страницу этой игры с мыслями "о хох, первую часть купил и тут уже вторая скоро выйдет" я действительно удивился и не много офигел, потому что я поиграл в игру платформер с пиксельной графикой, а тут я увидел 3д игру от третьего лица в трёхмерном измерении, которая мне даже показалась игрой с открытым миром, где надо будет исследовать планеты и убивать по мере исследования боссов, в одиночку или по сети, я сразу подумал, что когда игра выйдет я её куплю, не сразу, а когда будут деньги и другие факторы, которые будут соответствовать желанию(не считая цены). И вот я купил эту игру только 31 января 2020 года с хорошей выдержкой так сказать с момента выхода этой игры, я думаю хорошо, что так вышло, очень хорошо. Игра сейчас отделана так, что остаётся лишь добавлять и добавлять новый контент, пока творческие способности позволяют, ведь больше тут нечего фиксить, багов нет, графических багов тоже нет, графика устраивает, оптимизация тоже отличная, какие ещё у игр есть основные факторы успеха - всё хорошо. Это всё тоже приятное приключение по планетам, но отличающееся от первой части лишь тем, что теперь это трехмерное измерение. В итоге Risk of Rain 2 - это игра в которую очень интересно играть и можно не отвлекаться не на что, да вас и не отвлекают - вы и игра наедине, вдвоём и вы погружены в игру и вам действительно интересно и приятно играть в неё. Всё, ухожу в закат...
Posted 2 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
18 people found this review funny
16.0 hrs on record (14.8 hrs at review time)
TeS V:Skyrim - "знаете сколько часов надо, чтобы дойти от туда до туда - 10 часов!"
TeS Online - "знаете сколько часов надо чтобы установить эту игру - 10!"
Прогресс не когда не стоит!
Posted 26 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
7 people found this review funny
24.3 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Ok, it is my third or fourth review in English (I`m from Russia) and this review i`ll make qualitative.

First i want to say about this game is very cool. Some people tell about this game have a lot of bugs... And they will be true beacuse sometimes here bug and flicking textures. More bugs i`m not met, but textures flicking reallt ofthen, but i was can played and was enjoy.

Ok,
Graphics
This game have a normal graphics design. Not realystic masterpiece, but graphics level here is high. I played on minimal graphics settings beacuse optimization in A Plague Tale: Innocence is bad, but graphics don't upset me.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1969802615
Innocence
Main Hero's is Amicia and Hugo - sister and brother. And Innocence is don't innocence) - Amicia ~ 14 y.o. killing soldiers, yeah she is protect Hugo and herself, but game have opportunity killing opponents and maybe u think about i`m hating this game - no, opportunity kill enemies is good beacuse differently wasn't interesting play in this... Maybe. The same Hugo sick and it all.

Atmosphere
This game forcing players play in she beacuse she is very intresting but atmosphere there is here. Plague, alone sister and brother which sister must protect. Sounding atmosphere!

I'm recommended this masterpiece beacuse it's will be one of games which protract u and don't let go u after u complete this game. Good luck!
Posted 16 January, 2020. Last edited 13 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
67.3 hrs on record
Что же перед началом обзора мне хотелось бы сказать о том, что на эту игру я пишу обзор уже 3 раз. Пусть и то, что я буду писать об этой игре в этом обзоре, который скорее всего будет окончательным, то есть больше ничего переписывать я не буду, хочу сказать, что отношения у меня с этой игрой далеко не близкие и если кто-то будет говорить, что это не так, ведь это 3 обзор, как я говорил выше - засуньте свою любовь к этой игре, наиграв в ней 2 часа в жопу, так глубоко, чтобы потом просрат ь ся три недели не могли! Я объясню почему это третий раз: Первый обзор был написан в нетерпёж после 15 часов игры, просто чтобы высказать своё мнение по поводу того, как сильно любят эту игру и CDPR в целом - чтобы высказать своё не понимание к этому. Второй был просто даже не обзор, я просто отредактировал существующий обзор, просто подписав ниже самые главные элементы игры по моему мнению и выставив этим элементам оценку по 10-ти бальной шкале ниже того, что было написано ранее. Так что надеюсь вы теперь понимаете почему "близких" отношений этой игрой у меня нет. Почему я решил переписать обзор - потому что теперь мне не лень разобрать всё что я знаю об этой игр.

[h]Сюжет игры[/h1]

У этой игры самая лучшая сюжетка всех времён и народов, а CDPR самые лучшие разработчики на свете
с Тупое говно тупого говна

Думаю мне стоит объяснить это, ну что же, попробую!
Хотелось бы начать с того, почему я могу говорить о сюжете этой игры и моё мнение должно быть воспринято так же серьёзно как и мнение людей наигравших в этой игре больше 200 часов. Что же, я имею право на это потому что у меня в этой игре наиграно 67 часов, за это время я успел как полностью пройти сюжет в этой игре, так и после поиграть ещё от 5 до 7 часов после прохождения игры - на эмоциях, хотелось ещё остаться в этом мире на время. Хотя думаю что здесь достаточно и того, что я прошёл игру.
Первое, что действительно стоит сказать о сюжете в 3 части Ведьмака, так это то, что он длинный. Сюжет где-то часов на 50 и потом еще завершающая часть на 10 часов. Так как игры я прохожу крайне редко, прохождение этой игры - было для меня достижением. Сказать, что это одна из лучших игр, что я проходил, а скорее не игр, а сюжетных кампаний - правда; но сказать, что это лучший сюжет, который мне удалось узнать - не правда. Лучшая кампания, которую я когда-либо проходил по моему мнению - это сюжет A Plague Tale: Innocence. Что по поводу Ведьмака, то здесь сюжет конечно же интересен... Стал спустя 20 часов игры, а это извините меня прям очень много как и для игры за 500 рублей, так и для игры за 1500 рублей. Быть честным, то покупка эта была для меня спонтанной, не потому что я купил её грубо говоря случайно, напротив я очень сильно хотел поиграть в Ведьмака, просто деньги были не для того, чтобы покупать Ведьмака или какую либо другую игру или вообще что-либо, просто очень сильно захотелось и поэтому как человек, который вообще редко проходит что-либо, зная риск того что деньги могут быть потрачены впустую - я дал сам себе обещание в любом случае пройти этот "шедевр не из мира сего". При любых других обстоятельствах эта игра так и лежала бы у меня в библиотеке.

*Шёл 5 час*
"Уже пройден пролог и мне доступен открытый мир в этой игре, но для чего он нужен? Он пустой и скучный, а тем временем задания в сюжете интересными не становятся, неужели я потратил свои деньги в никуда?"

*Шёл 10 час*
"Ну как же так? Это была одна из самых желаемых мною игр, неужели она действительно меня разочарует даже не смотря на всё, что о ней говорят."

*Шёл 15 час*
"Да как пройти это задание с бароном?!"

Догадавшись как пройти это самое задание геймплей стал гораздо интереснее. Но что я могу сказать по этому поводу в целом - Для тех кто не знает, то чтобы пройти это задание, надо будет пройти другое задание, оно тоже из основного сюжета и давайте я объясню почему это плохо: Вы играете и проходите сюжет, ждёте от игры геймплея и того, что вам обещают 97% положительных отзывов, вы не получаете этого уже кучу часов, но деньги вернуть уже не можете, а если бы могли - то надежда всё равно с вами и вы играете, ну и вы вроде как играете кое-как, проходите сюжет, зациклены на одном задании, хотите закончить его и перейти к другому, чтобы и красиво всё было, вам удобнее и просто вам так хочется, потому что не прыгать же от задания к заданию... *facepalm* Как же я был не прав... Ну конечно же вам надо прыгать от задания к заданию, как же иначе, а что бывает по другому? Неужели правда игры нужно проходить выполняя все задания по очереди? Пока фанаты с кислотой у рта не начали писать комментарии по поводу того, что я притягиваю за уши эту ситуацию, я должен сказать то, что это не то чтобы пример, того как это выглядит, это скорее то, что вы чувствуете в этот момент, конечно же всё не так плохо на деле, как в ваших сердцах. Кто-то может скажет про то, что я мало играл в RPG или мало таких игр проходил, но я с вами спорить и не буду, действительно, мало я в подобное играл, а из RPG игр пройдена у меня только эта, но я не думаю, что это что-то будет менять для обычного игрока Dota 2 или CS:GO, если кому-то из них вдруг это станет интересно, или для любого другого человека у которого за плечами десятки и сотни пройденных игр, но в такое он играет в первый раз. Да или для любого другого игрока которому хочется пройти все задания по порядку, потому что так удобнее или интереснее.

Конечно я не могу не сказать про то, что это задание, которое нужно пройти для выполнения другого задания, вообще не как не связано с тем заданием для которого оно нужно, это всё таки логично. Но при этом почему я не могу пройти сначала, то задание которое мне хочется, а потом приступить к другому - это очень раздражает меня возможно как перфекциониста, но так же как человека которому хочется играть по своему, вроде и открытый мир, вроде и сюжет не линейный, но при этом хер тебе, если хочешь играть по своему. В тот самый момент мне это испортило настроение просто невероятно сильно, не только из-за того, что написано выше, а потому что я бл*ть должен скакать на этой забагованой лошади за тридевять земель, к месту где находится территория того самого спасительного задания, а чтоб вы понимали способов передвижения тут просто "тьма", аж лошадь и лодка! Вот это выбор, да, даже не знаю чем воспользоваться, ведь всё такое интересное, блин, наверное лучше пешком, чтобы и ни туда и ни сюда, а то выбрать не могу, как же это не убого.

Ну да, кроме этой части сюжета, претензии есть только к завершающей части. Как я уже говорил - длится она порядка 10 часов и это безусловно плохо. Когда пошёл уже 50-й час сюжета тебе уже просто хочется увидеть концовку, а не ещё 10 часов игры, в которой даже нельзя отдохнуть просто отклонившись от сюжета. Так же плохо это, потому что один из боссов - воин Дикой охоты имеет при себе щит... ЩИТ! Если ты не знаешь насколько это отвратительная вещь, если она против тебя, а по другому вообще-то быть и не может, то желаю тебе узнать об этом лишь тогда, когда у тебя будет в этой столько хп, столько урона на оружии и брони на.. броне, что тебе достаточно будет одного удара, чтобы победить в битве или сражении. А лучше вообще не знать об этом, если быть честным.

Кроме этого одного из финальных боссов в игре будут ещё боссы, которые для защиты будут использовать щит, так что тебя успеет это взбесить. Из всех таких боссов, только одного мне удалось победить более менее без проблем.

Вся остальная серединная часть сюжета интересная и атмосферная, особенно в Каэр Морхене и на Скеллиге. Но про эту часть больше ничего говорить не буду, потому что как бы она хорошая и это доминирующая часть сюжета и рассказывать придётся много. Какой-нибудь фанат может написать в комментариях, что я специально написал только о плохом, но ты же фанат, так что не ной, ты же знаешь какой сюжет в этой игре хороший?... Так ведь? Надеюсь.
Posted 2 November, 2019. Last edited 11 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
31 people found this review funny
3.5 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Страшно пипец! Лучше бы в Minecraft поиграл! Чесс Слово
Posted 19 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries