13
Products
reviewed
126
Products
in account

Recent reviews by Myling 115 FZ

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
2 people found this review helpful
5 people found this review funny
11.2 hrs on record (9.8 hrs at review time)
буянов купил себе яхту вместо новых серверов,рекомендую..
Posted 15 November, 2025. Last edited 26 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
111.8 hrs on record (88.4 hrs at review time)
Слишком крутой сюжет,рекомендую
Posted 7 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.9 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Симулятор бегатни от зомби
Posted 27 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,332.1 hrs on record (592.6 hrs at review time)
понос
Posted 18 May, 2023. Last edited 1 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
226.2 hrs on record (52.6 hrs at review time)
Тут можно делать БРРРРРРРРРРРРРРРР
Posted 25 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
18.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
У лесов есть глаза
Противоречивые эмоции вызывают и стычки с людоедами. С одной стороны, дикари действительно напоминают живых существ. Они не всегда бросаются на Эрика, — нередко просто стоят и наблюдают издали. Иногда убегают, получив пару зуботычин. Иногда устраивают засады в духе Alien: Isolation, бесшумно спрыгивая с деревьев за вашей спиной.
Спуск в ад каннибалов
Помните гениальный фильм ужасов«Спуск»? Творение Endnight Games Ltd дотошно воссоздаёт эту давящую, нервную, клаустрофобную атмосферу сошествия в преисподнюю. Тусклый свет зажигалки освещает путь лишь на пару метров вперёд. Вы шагаете и шагаете по лабиринтам, вздрагивая от каждого шороха и звуков падающих на пол капель. Протискиваетесь в узкий лаз, с замиранием сердца скользите по альпинистскому тросу вниз на десятки метров — и попадаете в засаду. Судорожно рубите топором троицу бледнокожих тварей, сжигаете на костре их останки, чтобы смастерить костяную броню, и снова спускаетесь по верёвке во тьму. Туда, где бродят шестиногие монстры, сшитые, кажется, из женских тел...

Днём они могут увязаться за героем, чтобы обнаружить его двухэтажную времянку, а ночью — пожаловать с визитом, размахивая дубинами и факелами. С другой же стороны, многие потасовки на открытой местности решаются одним способом. Вы забираетесь на валун и, дабы не повторить печальную участь капитана Кука, осыпаете толпу внизу стрелами, атакуете копьём или угощаете коктейлями Молотова. В то время как любители человечины беспомощно тычутся носами, аки слепые котята, в камень у ваших ног.
Плюсы:
провокационный сюжет о выживании среди каннибалов;
по-хорошему жуткий дизайн людоедов и монстров;
гнетущая атмосфера в духе фильма «Спуск»;
отличная работа со светом и звуком;
продуманная экосистема;
интересный AI-противников;
лаконичная и наглядная система крафта;
доступная цена в Steam (435 рублей).
Минусы:
скромные размеры игрового мира;
исследовать пещеры интереснее, чем бродить по пустоватому лесу;
многие механики выживания раскрываются лишь на высоких уровнях сложности;
редкие, но досадные баги вроде улетающих в небо животных;
местами картинка очень тёмная, даже если выкрутить настройки яркости на максимум;
кооперативный режим на 8 человек работает нестабильно.
Posted 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
271 people found this review helpful
135 people found this review funny
4
1,542.5 hrs on record (66.9 hrs at review time)
Пока срал зарейдили
Posted 30 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
62 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.2 hrs on record (8.8 hrs at review time)
Виртуальные водители.
Программисты постарались максимально приблизить действия искусственного интеллекта на дорогах к реальности. Трафик во многих случаях ведёт себя неожиданно. Во время движения по дорогам, компьютер выполняет не только правила дорожного движения, но и ряд других приёмов, которые взяты из реальной жизни. Например, когда игрок выезжает на главную дорогу со второстепенной, виртуальный водитель может пропустить его, предварительно дав знак, помигав фарами дальнего света и снизив скорость.
Скоростной режим.
В игре присутствуют временные и постоянные дорожные знаки, ограничивающие скоростной режим. Максимальная скорость всех грузовиков в игре по умолчанию ограничена технически до 90 км/ч (отключается в настройках игры). В исключительных случаях она может увеличиваться при движении на спусках и снижаться при движении на подъёмах, при работающем круиз-контроле, однако на ровной дороге скорость возвращается до заданной. В городах Европейского континента максимальная скорость как правило ограничена до 50 км/ч, при ремонтных работах на дорогах или подъездах к городам до 70 км/ч, на дорогах со сложным рельефом, например на некоторых участках в Чехии и Швейцарии до 80 км/ч. На некоторых участках автомагистралей до 90, 110 км/ч. На шестиполосных автобанах Германии на многих участках скорость не ограничена. В Великобритании максимальная скорость в городах ограничена до 30 миль/ч (48 км/ч), на участках дорог где проводятся ремонтные работы и на некоторых мостах до 50 миль/ч (80 км/ч), на остальных дорогах и автомагистралях до 60 миль/ч (97 км/ч). Погрешность нарушения скоростного режима допускается на 2-3 км/ч на территории Великобритании, но в Германии на некоторых дорогах при ограничении в 80 км/ч нарушение не отмечается даже при скорости около 90-92 км/ч. На трассах во многих местах находятся камеры. За нарушение скоростного режима и превышения допустимой скорости налагается штраф в 550 евро.
Симуляция усталости.
Время в игре ускорено и отличается от реального. Максимальный режим работы водителя составляет 11 часов после отдыха, после чего игрок должен добраться до ближайшей стоянки, чтобы отдохнуть в течение 8 часов. Если этого не сделать, водитель начинает зевать и пытаться закрыть глаза, затем после череды штрафов «за нарушение режима труда и отдыха» водитель засыпает за рулем: монитор становится на некоторое время темным, и игрок теряет возможность управления грузовиком на это время, что даже на достаточно невысокой скорости и относительно несложном участке дороги может привести к ДТП. На навигаторе присутствует индикатор усталости, также время до следующей остановки на отдых можно посмотреть в навигаторе, нажав кнопку F6. Стоянки для отдыха имеются на любой АЗС или постах оплаты проезда на платных дорогах, а также в виде небольших «карманов» на обочинах двухполосных дорог или больших освещаемых парковок на автомагистралях. Кроме того, они присутствуют в городах возле мастерских, отелей и в купленных игроком гаражах. Симуляцию усталости можно отключить в настройках геймплея.
Вывод
Игра топ
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
24.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Графика
Frostbite 3 держится молодцом. Игра смотрится очень эффектно. Во многом это, конечно, связано с красивым освещением и шикарными разрушениями — взрывается тут все и вся буквально на каждом шагу. Подвела разве что традиционная для DICE оптимизация — точнее, ее полное отсутствие, ну и некоторые баги.
Звук
После Battlefield 3 сложно было представить, что звучание войны может быть еще правдоподобнее. Четвертая часть показала, что может. Саундтрек только стал чуточку хуже, но основная тема все равно вызовет у фанатов мурашки по коже.
Одиночная игра
Одиночная кампания Battlefield 4 печальна. Если Battlefield 3 все-таки имела что-то самобытное, то четвертая часть практически полностью копирует Call of Duty. Ненавязчивый пятичасовой тир заказывали?
Коллективная игра
Если бы не ошибки в коде, Battlefield 4 сразу взяла бы эстафету в свои руки. Некоторые правила по сравнению с предыдущей частью остались прежними, некоторые поменялись. Возможности для настройки оружия и техники увеличились, а классы стали еще сильнее отличаться друг от друга. Нужно только подождать пару-тройку патчей.
Общее впечатление
Откровенно говоря, Battlefield 4 могла быть гораздо лучше. Оптимизация хромает на обе ноги, сетевой код не отлажен, одиночная игра скучна и даже не подходит в качестве разминки перед мультиплеером. И все же многопользовательская часть, как всегда, получилась отличной. А ради нее все и затевалось.



Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
80 people found this review helpful
1 person found this review funny
4
14.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
Одиночная игра
Несмотря на то, что играем мы за персонажа-специалиста, а не зеленого новобранца, легче от этого не становится. Первое, чем удивляет ArmA — реалистичной симуляцией стрельбы. Это не Call of Duty, где можно зажать из автомата в режиме бега и безошибочно всадить каждый патрон в тушку противника. И не Battlefield, где пробежал стометровку, остановился и всадил хедшоты трем врагам. В ArmA неподготовленный к испытаниям геймер будет страдать.

Почему страдать? Ответ простой — на точность стрельбы здесь влияют сразу несколько факторов, которые порой не позволяют убивать врагов даже в упор. Сейчас расскажу подробнее. Если ваш персонаж будет свежим и здоровым, для прицельной стрельбы по врагу на расстоянии более пятидесяти метров нужно будет как минимум присесть на колено, затем навести прицел, подержать его несколько секунд и аккуратно стрелять одиночными патронами. И тогда есть шанс, что хотя бы три из пяти пуль попадут в нужную точку. На расстоянии свыше 100 метров стрельба очень неточная даже в идеальных условиях.
А теперь представьте, что ваше виртуальное воплощение пробежало триста метров до нужной точки, да еще и по дороге получило пару пуль в бочину — насколько ухудшится меткость? У меня не раз были случаи, когда тратил целый магазин при стрельбе с пятнадцати метров в израненном и измотанном состоянии, но все пули летели хрен знает куда. Приходилось подбегать ко врагу вплотную. А ведь это почти невозможно, если сложность стоит не на минимальном уровне.

Итак, стрельба зависит от выносливости, физического здоровья и выдержки. Ситуацию в бою спасают аптечки, которые позволяют за несколько секунд улучшить состояние и продолжить бой. От усталости поможет только отдых у ближайшего куста. Ну а меткость придется тренировать в течение долгих часов, потому что разброс тут очень сильно отличается от всех мультиплеерных шутеров, в которые мне доводилось играть.
Второе удивление возникло после того, как я понял концепцию прохождения. Это в казуальных стрелялках тебя высаживают из вертолета сразу на место действия, позволяют расстреливать врагов, словно в тире, а затем экран загрузки переносит к следующей миссии. В ArmA 3 вы начнете на базе своего подразделения, а затем пешком претесь через весь остров, чтобы занять первую позицию, затем, если переживете первую перестрелку с врагом, отправитесь еще на одну пяти-десятиминутную пробежку. И так по всем точкам, которые необходимо зачистить или разведать (задания разнообразны, скучными их не назову). В итоге, прохождение состоит процентов на 80 из беготни по полям и лесам, на 10 из стрельбы и еще на 10 из кат-сцен и монологов начальства по рации. И самое обидное, если забудешь сделать сейв и погибнешь от шальной вражеской пули после длительного марафона, придется бежать заново.

Ну и стоит упомянуть ботов, от которых очень много проблем. Вне зависимости от уровня сложности они умеют тупить и пользуются этим навыком. Нередко возникают ситуации, когда половина ботов отстреливается, а другая половина смотрит в никуда и ничего не делает. Но обольщаться не стоит, потому что эти искусственные гады могут убить из пистолета на расстоянии километра. Преувеличиваю, конечно, они будут использовать винтовки, но смысл тот же. В открытую бегать перед их лицом не стоит даже на минимальной сложности, пристрелят без проблем. Тем более, что погибнуть тут можно даже от одной удачно пойманной пули. Короче,реализм
Мультиплеер
В мультиплеере все совершенно иначе. Там есть несколько режимов, от кооперативных кампаний до PvP-заруб. В кооперативе можно проходить подобие одиночных миссий — вместе веселее, да и тактики можно придумывать. В PvP игроки делятся на несколько сторон и пытаются захватить точки противника, придумывая гениальные планы штурма и обороны. А еще есть сервера с модификациями вроде RP (Role Play), где каждый участник отыгрывает определенную роль. В отличие от обычных PvP, там особых военных действий нет, все стараются жить мирно и взаимодействовать друг с другом иными способами — общаться, торговать, создавать альянсы и банды и т.д. Можно играть за полицейского, официанта, наркоторговца, кого угодно. Единственное требование — соблюдать правила RP и не чудить :)
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries