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27.2 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Es sollte jedem klar sein, dass das Spiel komplett anders ist als alle vorherigen Teile.
Ich meine wirklich komplett anders. Anderes Spielprinzip, andere Crew, anderes Movement.

Anfangs hat es wirklich so gewirkt, als hätte man FNAF auf Wish bestellt und dafür viel zu viel Geld bezahlt. Es hat wirklich wie eine Ausschlachtung des Franchises gewirkt.
Aber hey, es ist im Laufe der Zeit besser geworden. Man hat zwar nicht die FNAF Vibes, aber sonst ist es ein spielbares Spiel, wenn man mal von den grotesken Performanceproblemen und den Crashes absieht. Aber ich schätze das passiert wohl, wenn man das Spiel bei release spielt.

Das Spiel fühlt sich trotzdem nicht an wie FNAF.

Interessant ist auch, dass das Spiel meistens unfassbar anfängerfreundlich verhält. Für jede Kleinigkeit gibt es Tutorials und Taschen mit loot werden von unsichtbaren Scheinwerfern angeleuchtet. Ich meine da hat man einen dunklen langen Gang und am Ende steht einfach diese leuchtende Tasche.

Dennoch sollte man beachten, dass nicht alles erklärt wird.
Beispielsweise wird eine essentielle Mechanik der Sprachbox nicht erläutert, wo ich erst nach einigen Stunden rumlaufen und einigen Let's Plays gemerkt habe, dass es diese Mechanik überhaupt geben könnte.

Alles in allem handelt es sich um ein spielbares Spiel mit einigen Schreckmomenten. Man sollte jedoch nicht mit der Erwartung an das Spiel gehen ein super FNAF Spiel zu spielen, welches sich gut in die Reihe der vorherigen Spiele einschmiegt.
Ich finde man könnte es eher als eine Art Spinoff sehen (auch, wenn es ein offizieller Teil der Reihe ist).

Nachtrag am 30.12.21:

Wie bereits erwähnt ist das Spiel immer noch recht buggy.
Besonders fällt dies am "geheimen Ende" auf wo der letzte Abschnitt durch einige Bugs um einiges schwieriger wird (ich möchte hier nicht spoilern, aber nach meinen Recherchen handelt es sich wirklich um ungewollte Bugs).
Außerdem konnte die end cutscene erst mit dem dritten Versuch ohne Game Over Screen durchlaufen.

In diesem Spiel können Jumpscares also, wie in Help Wanted bereits, auch während Cutscenes auftreten.
Posted 20 December, 2021. Last edited 29 December, 2021.
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5.2 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Early Access Review
Ich liebe dieses Spiel.
Es ist zwar aktuell noch relativ kurz, allerdings merkt man, dass die Community den Entwicklern sehr wichtig ist. Diese wird auch ziemlich gut von den Entwicklern begleitet und auf dem Laufenden gehalten.
So konnten z.B auf Grund von Corona die Dreharbeiten zu Kapitel 2 nicht wie geplant starten.
Allerdings haben die Entwickler stattdessen innerhalb von 13 Wochen (sofern ich mich richtig erinnere) eine Lockdown-Episode geplant und umgesetzt.
Außerdem entschuldigen sie sich per Videobotschaft dafür, dass Kapitel 2 auf Grund von Corona, nicht wie geplant erscheinen wird.
Man merkt richtig, wie viel Herzblut in dieses Projekt fließt.
Posted 10 July, 2020.
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17.5 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Leider ist dieses Spiel mit Crossfire im Directx12 Modus absolut unspielbar und es kommt ständig (nach kurzer Zeit) zu Abstürzen. Das finde ich sehr bedauerlich, weil ich mich wirklich lange auf dieses Spiel gefreut habe.
Die einzige Möglichkeit wird nun sein Directx11 zu verwenden (1 GPU = niedrigere Grafikeinstellungen um eine brauchbare Bildrate zu erzielen).
Wenn es funktioniert werde ich natürlich dieses Review auf eine positive Emfehlung umstellen.
Posted 28 March, 2020. Last edited 28 March, 2020.
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0.0 hrs on record
Oh mein Gott!!

Das ist mal mit Abgstand das beste DLC das ich je für irgend ein Spiel gekauft habe.
Ich muss zugeben für die 8,19€ bekommt man echt verdammt viel geboten und es fühlt sich alles wie ein komplett anderes Spiel an.
Dies liegt nicht nur an den völlig neuen Spielmodi sondern bestimmt auch mit daran, dass hauptsächlich die Halloween Animatronics aus der Halloweenversion von Teil 4 vorkommen (Ja ich weiß dass sie auch in Ultimate Custom Nights vorkommen ich zähle diesen Teil aber nicht als richtigen Fnaf Teil). Außerdem gibt es eine völlig neue Version von Freddy.

Die neuen Spielmodi sind größtenteils total anders. In manchen läuft man durch die Gegend und muss u.a Schlüssel in einem Labyrinth finden, während man von Halloween Foxy (ebenfalls ein Neuzugang da Foxy in der Halloweenedition von Teil 4 durch Halloween Mangle ersetzt wird ) verfolgt wird.
In einem anderen fährt man im Freddy-Wagen aus dem Vorspann durch eine Freizeitparksattraktion bei der man Ziele abschießen muss und auf einige Secrets bzw. "alternative Wege" stoßen kann.

Interessant finde ich auch den Versuch mit dem Spielmodus "Keep out" (o.ä) die Halloween-Animatronics als eine Art Phantom mit der Pizzeria aus dem ersten Teil zu koppeln.

Leider gibt es auch ein Level, welches es meiner Meinung nach schon in dem Hauptspiel gibt und einfach an einem anderen Ort spielt. Ich persönlich finde es nicht ganz so ideal ein weniger gutes Level zu recyceln aber ich schätzte mal, dass jeder andere Levels hat die er nicht so mag.

Es gibt zwar noch 1 anderes Level bei dem man sagen könnte, dass es an andere Level aus dem Hauptspiel angelehnt ist. Bei diesem Level finde ich es aber durchaus legitim und mir hat es sehr viel Spaß bereitet (nachdem ich erst ein paar Mal gestorben bin weil die Erklärung in diesem Level wirklich total schwammig ist und man einiges erst herausfinden muss).

Alles in allem ist dies also ein sehr gelungenes DLC, welches definitiv sein Geld Wert ist.
Posted 28 March, 2020.
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0.4 hrs on record
I just finished the prologue. For my opinion this game is just borring until now. I hope it can change my mind later on.
Posted 25 February, 2020.
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475.7 hrs on record (279.3 hrs at review time)
+rep
Posted 4 July, 2019.
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97.0 hrs on record (13.8 hrs at review time)
Es ist ein sehr schöner Third Person Shooter aus dem Hause Ubisoft. Das Spielverhalten ist vergleichbar mit dem aus der Watch Dogs Reihe. Der Spiel-Schwerpunkt liegt ganz klar bei Stealth Gameplay. Spieler der Metap Gear Reihe wissen, was ich meine.
Allerdings habe ich zu bemängeln, dass das Spiel vor kurzen (neu gekauft) sehr instabil lief und immer wieder abgestürzte. Das Problem konnte ich allerdings irgendwie beheben.
Ein weiterer Mängel, wäre die Tatsache, dass das Spiel im Modus "Ghost War" immer mit einem QWERTY-Layout startet und ich leider nicht weiss, wie ich es zu QWERTZ ändere.
Bei Lösungsansätzen schreibt mich ruhig an.
Vielen Dank!

P.S
Leider kommt es bei einem Crossfiresystem sehr häufig zu Performanceeinbußen und Grafikbugs, welche das Spiel fast schon unspielbar machen. Das finde ich sehr bedauerlich, da es sich, wie oben beschrieben, um ein wirklich gutes und spaßiges Spiel macht.
Leider treten diese Fehler auch auf, wenn ich den Crossfire-Betrieb in meinen Treibereinstellungen deaktiviere.
Posted 6 May, 2019. Last edited 28 March, 2020.
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9.5 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Wie immer ein guter Teil des FNaF Franchises. Einer meiner Favoriten.
Dieser Teil spielt sich mit seiner Story einfach ganz anders.
Posted 22 January, 2018.
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