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Publicada: 26 ago. 2024 às 13:23

Ghost of Tsushima es un videojuego de acción en un mundo abierto en el que juegas como Jin Sakai, un samurái que, junto con la ayuda de diversas amistades que se va granjeando a lo largo de la trama, trata de repeler la invasión mongola de la isla de Tsushima.
Esta reseña la escribo tras haber completado el juego y me gustaría escribir una reseña detallada, por lo que en ella aparecerán SPOILERS. Por ello, a continuación, doy mi opinión personal del juego:

----------- Duración -----------
El juego me ha durado unas 40 horas (historia principal + todas las misiones secundarias + todos los relatos míticos). Creo que es una cantidad apropiada para un juego de estas características y proporciones, pero he de reconocer que en algunos momentos se me ha hecho un poco largo. El inicio del juego es demasiado lento, y el Acto 3 en su mayoría es alargar innecesariamente el juego.

----------- Historia -----------
La historia me ha parecido sobresaliente además de muy interesante y bien planteada. El final del juego (final real, aquel en el que salen los créditos) creo es de los mejores finales que he visto en mi vida en un videojuego. Por otra parte, las misiones secundarias de los compañeros (Yuna & Taka, Sensei Ishikawa, Señora Masako, Ryuzo, Norio y Kenji) me han parecido divertidas, muy bien escritas y estructuradas, pese a que muchos de estos personajes tienen poco o nada en común con Jin. Realmente el objetivo de Jin es el de buscar aliados con los que combatir la amenaza mongola, y así ha sido.
En el lado opuesto, la doctrina del honor que te tratan de imponer durante todo el juego (senda del samurái) y su extremo opuesto (modo sigilo, senda del fantasma) no tienen cabida cuando el desarrollo de la trama tiende irremediablemente hacia un solo lugar. Esto hace que el desenlace favorezca claramente a la senda del fantasma, convirtiéndola indudablemente en el final canon. No me ha gustado que puedas jugar como un samurái, evitando las muertes sin honor, y después la historia te imponga ser el fantasma para que después te den la opción de matar o perdonar al Señor Shimura. En ese punto no tiene sentido matarlo porque llevas todo el juego asesinando, envenenando y usando técnicas poco ortodoxas contra el enemigo.

----------- Gráficos/Visual -----------
Gráficamente está muy bien, pero no es de lo mejor que haya visto. Entiendo que es porque no deja de ser una versión para PC de un juego de PS4. Sin duda lo mejor es el nivel de detalle de ciertos elementos (katanas, armaduras, lore japonés, pequeños detalles, etc.) que hacen que el juego sea muy rico en el apartado visual. Además la isla de Tsushima está llena de detalles, es muy viva y colorida.

----------- Sonido -----------
Como pasa en muchos títulos de Sony, este quizás sea el apartado más flojo del juego, y es que pese a tener una banda sonora, la existencia de esta es puramente por la obligatoriedad de un título tripe AAA a tener una. Creo que no se hace una exhibición apropiada de la banda sonora pese tener una ambientación acorde con el Japón feudal. Lo que sí me ha parecido extremadamente bueno son los efectos de sonido (subida de nivel, activación del modo fantasma, descubrimiento de un campamento mongol, etc.) y el doblaje al español (en mi opinión superando al doblaje en inglés).

----------- Gameplay -----------
El gameplay me ha recordado mucho a otros títulos de Sony como Days Gone y Horizon Zero Dawn, donde tienes un personaje con un desarrollo personal (en este caso puntos de técnica) y una gestión de recursos que determina un poco tu modo de juego (mejora de equipamiento). El combate me ha parecido muy similar al de juegos como la saga Assassin's Creed, en donde hay multi-target con esquiva/desvío/bloqueo pero sin llegar al nivel Souls. Por otro lado, el control del caballo es muy ameno y sencillo.

----------- Dificultad -----------
Creo que en este apartado el juego también falla un poco, y es por la inconsistencia en la dificultad. La dificultad "Difícil" en las primeras etapas del juego para un jugador novato es demasiado difícil, y la dificultad "Media" es demasiado fácil. Conforme progresas en el juego y vas ganando puntos de técnica esto deja de ser un problema, pero me hubiera gustado haber empezado en dificultad "Difícil" porque jugando en dificultad "Media" vas oneshoteando a todo aquel que ose ponerse en tu camino. No obstante la dificultad del juego se puede cambiar en el menú en cualquier momento. De todas formas esto no es un grave problema gracias a que la progresión con la que aparecen nuevos enemigos va acorde con las técnicas/posturas conseguidas.

----------- Conclusiones -----------
En términos generales, Ghost of Tsushima me ha parecido un juego de una calidad excelente. Las misiones son breves pero intensas, las cinemáticas son constantes y hacen justicia al contexto de la guerra, la exploración es sin duda un aspecto fundamental del juego y de la progresión, pero como lo es también el combate. En definitiva, un producto balanceado y muy bien estructurado que recomendaría a cualquiera que le llame mínimamente la atención.
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