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4.8 hrs on record
Neva es un juego de plataformas 2D con ligeros toques de puzzle y un sencillo sistema de combate. Podría decirse que es el predecesor de GRIS. Sin duda el aspecto visual es el mayor atractivo puesto que el juego es muy bonito y colorido. Por otro lado, la banda sonora va muy en sintonía con el juego y tiene mucha personalidad, pero lamentablemente tiene poco más que ofrecer. El juego es extremadamente repetitivo, se le ha dado demasiado peso al apartado del combate y personalmente creo que se debería haber hecho más énfasis en el apartado puzles. La falta de consistencia y progresión hace que en ocasiones los bosses sean ridículamente difíciles, en especial el lobo corrupto del acto 2 el cual es básicamente una concatenación de esquivas perfectas que tienes que realizar para poder derrotarlo. Lo mismo pasa con los coleccionables, donde hay una falta notable de consistencia. En vez de sumar las mecánicas para hacer un juego rico, el gameplay es un bucle de introducir nuevas mecánicas, en donde no terminas de habituarte a una y ya están introduciendo una nueva, reemplazando la anterior (sustituyéndola, es decir, no se suma). Por otra parte, partiendo de la base narrativa de GRIS, en esta ocasión la historia es prácticamente nula cosa que no entiendo porque pese a ello el juego ha sabido posicionarse y ganar reputación permitiéndole así obtener reconocimientos internacionales como es el GOTY de "Games for impact". En definitiva, personalmente creo que es un juego muy corriente para el coste que vale (19,99€), quizás con un rebaja significativa mi opinión cambiaría en algunos matices, pero en el estado actual me veo en la necesidad de marcar el título como no recomendado.
Posted 28 January.
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57.4 hrs on record (46.4 hrs at review time)
Ghost of Tsushima es un videojuego de acción en un mundo abierto en el que juegas como Jin Sakai, un samurái que, junto con la ayuda de diversas amistades que se va granjeando a lo largo de la trama, trata de repeler la invasión mongola de la isla de Tsushima.
Esta reseña la escribo tras haber completado el juego y me gustaría escribir una reseña detallada, por lo que en ella aparecerán SPOILERS. Por ello, a continuación, doy mi opinión personal del juego:

----------- Duración -----------
El juego me ha durado unas 40 horas (historia principal + todas las misiones secundarias + todos los relatos míticos). Creo que es una cantidad apropiada para un juego de estas características y proporciones, pero he de reconocer que en algunos momentos se me ha hecho un poco largo. El inicio del juego es demasiado lento, y el Acto 3 en su mayoría es alargar innecesariamente el juego.

----------- Historia -----------
La historia me ha parecido sobresaliente además de muy interesante y bien planteada. El final del juego (final real, aquel en el que salen los créditos) creo es de los mejores finales que he visto en mi vida en un videojuego. Por otra parte, las misiones secundarias de los compañeros (Yuna & Taka, Sensei Ishikawa, Señora Masako, Ryuzo, Norio y Kenji) me han parecido divertidas, muy bien escritas y estructuradas, pese a que muchos de estos personajes tienen poco o nada en común con Jin. Realmente el objetivo de Jin es el de buscar aliados con los que combatir la amenaza mongola, y así ha sido.
En el lado opuesto, la doctrina del honor que te tratan de imponer durante todo el juego (senda del samurái) y su extremo opuesto (modo sigilo, senda del fantasma) no tienen cabida cuando el desarrollo de la trama tiende irremediablemente hacia un solo lugar. Esto hace que el desenlace favorezca claramente a la senda del fantasma, convirtiéndola indudablemente en el final canon. No me ha gustado que puedas jugar como un samurái, evitando las muertes sin honor, y después la historia te imponga ser el fantasma para que después te den la opción de matar o perdonar al Señor Shimura. En ese punto no tiene sentido matarlo porque llevas todo el juego asesinando, envenenando y usando técnicas poco ortodoxas contra el enemigo.

----------- Gráficos/Visual -----------
Gráficamente está muy bien, pero no es de lo mejor que haya visto. Entiendo que es porque no deja de ser una versión para PC de un juego de PS4. Sin duda lo mejor es el nivel de detalle de ciertos elementos (katanas, armaduras, lore japonés, pequeños detalles, etc.) que hacen que el juego sea muy rico en el apartado visual. Además la isla de Tsushima está llena de detalles, es muy viva y colorida.

----------- Sonido -----------
Como pasa en muchos títulos de Sony, este quizás sea el apartado más flojo del juego, y es que pese a tener una banda sonora, la existencia de esta es puramente por la obligatoriedad de un título tripe AAA a tener una. Creo que no se hace una exhibición apropiada de la banda sonora pese tener una ambientación acorde con el Japón feudal. Lo que sí me ha parecido extremadamente bueno son los efectos de sonido (subida de nivel, activación del modo fantasma, descubrimiento de un campamento mongol, etc.) y el doblaje al español (en mi opinión superando al doblaje en inglés).

----------- Gameplay -----------
El gameplay me ha recordado mucho a otros títulos de Sony como Days Gone y Horizon Zero Dawn, donde tienes un personaje con un desarrollo personal (en este caso puntos de técnica) y una gestión de recursos que determina un poco tu modo de juego (mejora de equipamiento). El combate me ha parecido muy similar al de juegos como la saga Assassin's Creed, en donde hay multi-target con esquiva/desvío/bloqueo pero sin llegar al nivel Souls. Por otro lado, el control del caballo es muy ameno y sencillo.

----------- Dificultad -----------
Creo que en este apartado el juego también falla un poco, y es por la inconsistencia en la dificultad. La dificultad "Difícil" en las primeras etapas del juego para un jugador novato es demasiado difícil, y la dificultad "Media" es demasiado fácil. Conforme progresas en el juego y vas ganando puntos de técnica esto deja de ser un problema, pero me hubiera gustado haber empezado en dificultad "Difícil" porque jugando en dificultad "Media" vas oneshoteando a todo aquel que ose ponerse en tu camino. No obstante la dificultad del juego se puede cambiar en el menú en cualquier momento. De todas formas esto no es un grave problema gracias a que la progresión con la que aparecen nuevos enemigos va acorde con las técnicas/posturas conseguidas.

----------- Conclusiones -----------
En términos generales, Ghost of Tsushima me ha parecido un juego de una calidad excelente. Las misiones son breves pero intensas, las cinemáticas son constantes y hacen justicia al contexto de la guerra, la exploración es sin duda un aspecto fundamental del juego y de la progresión, pero como lo es también el combate. En definitiva, un producto balanceado y muy bien estructurado que recomendaría a cualquiera que le llame mínimamente la atención.
Posted 26 August, 2024.
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2.8 hrs on record
Una propuesta interesante de un estudio modesto. En mi opinión creo que hubiera sido mejor un juego sin historia (sin la trama que han querido ofrecer) pero con más variedad de puzzles (más cantidad) porque de verdad creo que las mecánicas están a la altura de otros juegos de más caché de su sector, sin embargo han planteado un juego de una calidad excelente pero de una muy corta duración. Tengo dudas acerca de si su duración cubre sus 7,79€ de precio, pero sin duda lo recomendaría si se encontrase con una rebaja significativa del precio. Si te gusta el género puzzle y quieres probar algo nuevo sin demasiadas complicaciones, este es tu juego.
Posted 11 August, 2024.
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12.4 hrs on record
The Entropy Centre es un juego de puzzles en el que juegas como Aira, una científica que se despierta sin recordar nada en una base científica lunar, y que junto a Astra, un dispositivo de energía entrópica que te permite rebobinar objetos al pasado, desvelaréis los misterios en torno a qué ha ocurrido en el Entropy Centre. Sinceramente tenía serias dudas acerca de si comprarlo o no, y finalmente le di un voto de confianza en gran parte gracias a las tantas reseñas positivas con las que el juego cuenta. Como resultado, he descubierto uno de mis juegos favoritos del género puzzle, y sin duda lo que en mi opinión debería ser un juego referente en su sector.
Hablando en detalle acerca del juego, resulta evidente que la influencia de juegos como Portal es masiva, pero mecánicamente es muy similar a títulos como The Talos Principle. No obstante, el juego ha logrado crear su propia personalidad, y prueba de ello es la tan original como divertida idea de jugar con rebobinar el tiempo. El dispositivo de energía entrópica (Astra) es una maldita genialidad, no solo por el toque de humor que se le da que por cierto me parece muy acertado, sino porque aplicado al gameplay hace que la experiencia puzzle aporte una brisa de aire fresco en un sector inundado de juegos con mecánicas muy similares. Por otra parte, creo que punto extremadamente positivo y que muy poca gente en las reseñas ha mencionado es el balance de puzzle/exploración, que en otros juegos puede llegar a provocar que el juego se vuelva repetitivo y pesado, y sin embargo en Entropy Centre esta tan minuciosamente calculado que hace que el juego sea muy disfrutable. Para finalizar, también me gustaría elogiar el apartado visual/audio del juego, ya que gráficamente es espectacular, y en pocos juegos de puzzles se ve una ost, y menos que este a la altura del resto de elementos de los que el juego se compone.
En definitiva, un juego de sobresaliente y una compra más que recomendada para cualquier amante del género puzzle.
Posted 11 August, 2024. Last edited 6 September, 2024.
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7.2 hrs on record
El juego es una maldita genialidad, si eres un amante del género puzle lo vas a disfrutar mogollón. Eso sí, los puzzles en su esencia no son demasiado exigentes, aunque cierto es que los desarrolladores hay sabido jugar muy bien sus cartas con los planos infinitos y eso añade una capa extra de desafío, Lo único que me ha resultado difícil son aquellas zonas no lineales donde se te muestra una nueva mecánica y hasta que no la resuelves, no puedes avanzar, sin embargo hay otras zonas más lineales donde las nuevas mecánicas resultan casi evidentes. En términos generales creo que es un excelente juego, simplemente le he echado en falta algo más de duración.
Posted 22 June, 2024.
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997.9 hrs on record (725.1 hrs at review time)
Age of Empires 2 Definitive Edition es uno de los mejores remakes, quizás junto a Black mesa y Resident Evil 2/3/4, que se han hecho de un videojuego. Es el renacer de la saga Age of Empires, no solo del Age of Empires 2. Un juego que se ha sabido adaptar a los nuevos tiempos, y que junto a una comunidad fiel de jugadores, un panorama competitivo al alza fomentado por constantes torneos, y el lanzamiento continuado de nuevo contenido, ha colocado de nuevo a la saga Age of Empires por todo lo alto. Sin duda un referente en la industria rts, y una compra más que recomendada.
Posted 12 March, 2024.
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213.5 hrs on record (206.4 hrs at review time)
Cyberpunk 2077 es un juego que ha roto todos los esquemas. Un ejemplo de superación que enseña que cualquier esfuerzo tiene su recompensa. Un juego que ha pasado de ser sentenciado, criticado por todos los medios a ser un referente en la industria del videojuego. Un título que no solo bebe, sino que se embriaga de la esencia a la que hace honor su nombre. Un juego que cuenta una historia adulta, con una profundidad asombrosa, unos personajes que se sienten humanos, que te cuentan sus miedos e inquietudes, todo ello en un mundo vivo con una ciudad enfermizamente llena de detalles, y una calidad gráfica que roza el fotorealismo. Sin duda cualquier amante de los videojuegos que aprecie su vida ha de probar en algún momento la experiencia sublime de Cyberpunk 2077.
Posted 12 March, 2024.
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71.6 hrs on record (45.3 hrs at review time)
The Talos Principle 2 es un videojuego de puzles con un punto de vista filosófico. El juego en sí es una auténtica obra maestra, desde guion, personajes, hasta narrativa.

Me gustaría escribir una reseña lo más detallada posible, y para ello me veo en la obligación de tocar varios aspectos del juego, por lo que en esta reseña aparecerán SPOILERS. Por ello, a continuación, expongo mi reseña:

----------- The Talos Principle 2 como secuela-----------
Esta segunda parte continúa el hilo argumental de The Talos Principle (2014). Ambos juegos son similares, pero The Talos Principle 2 amplía la experiencia al introducir nuevos elementos (nuevas mecánicas y elementos), mucha más variedad de entornos, y un nuevo componente social. Personalmente, dejando de lado la nostalgia, considero que el paso que han dado con esta segunda entrega es un salto hacia adelante. La segunda entrega pule y mejora muchos aspectos de los que la primera entrega carecía, aunque con esto no quiero decir que todo lo que aparezca en la segunda entrega sea oro tan solo porque reluzca.

----------- Duración -----------
He dedicado en total unas 45 horas jugando tranquilamente y disfrutando del juego para terminarlo al 100%, pero esto no quiere decir que el juego dure 45 horas. Diría que el juego dura unas 20 horas (trama principal), más otras 9 o 10 para el 100%. De similar duración que la primera entrega, a algunas personas se les hará repetitivo conforme avancen, ya que el proceso siempre es el mismo: llegas a una zona gigantesca, completas puzles normales/puzles perdidos/laboratorios, y desbloqueas el acceso a la torre. Personalmente creo que el juego posee una duración adecuada, ya que eventualmente hay eventos como los viajes a Nueva Jerusalén o a la megaestructura que te hacen olvidar temporalmente el apartado puzles para así conocer algo más el lore del juego.

----------- Historia -----------
En la primera entrega, debido al caliento global se libera un virus atrapado en el permafrost que provoca la extinción de la especie humana. Por ello, para preservar el conocimiento humano un grupo de investigadores del Institute for Applied Noematics diseñan un robot el cual encarnas, Athena (la fundadora), que se ve atrapada en una simulación impuesta por Elohim de la que tiene que escapar desafiando el establishment. Finalmente Athena, junto con otros robots, escapan de la simulación y construyen Nueva Jerusalén, un emplazamiento en el que desarrollan los cimientos de la nueva civilización "humana". Nuevos robots son creados, hasta que la colonia alcanza el ciudadano número 1000 (1k), a quien interpretas en esta segunda entrega. Como tampoco quiero hacer spoilers mayores, he de decir que la trama me ha parecido muy interesante. Es maravilloso ver cómo cada robot expresa sus sentimientos e inquietudes, cómo hacen ver que ante distintos enfoques o puntos de vista nadie tiene realmente la razón. En definitiva, es un juego muy humano, de ahí la crítica constante a los antepasados. Sin embargo, creo que el desenlace del juego, el final, no está a la altura del contenido que crea. Además, el elemento "sobrenatural" que acontece con el transcurso normal del juego es algo que no tiene cabida dentro de un juego de puzles con el contexto que se le da. No obstante, la trama del juego es rica e interesante, y te cautiva de principio a fin.

----------- Gráficos/Visual -----------
En este aspecto The Talos Principle 2 ha dado un salto significativo con respecto a la primera entrega, motivada por el cambio del motor Serious Engine al Unreal Engine 5, cosa que me parece un acierto porque el apartado gráfico es sencillamente espectacular, rozando en momentos el foto realismo. El brutalismo abunda como arquitectura del juego, acompañado en todo momento de entornos variados y ricos en detalles. Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego.

----------- Sonido -----------
La banda sonora es rica, agradable y variada, acompaña muy bien al contexto de los puzles, pero personalmente considero que el encanto de la banda sonora de la primera entrega le daba más personalidad al juego que lo que le da en esta segunda entrega.

----------- Gameplay -----------
El gameplay es exactamente el mismo que en la primera entrega. Un gameplay sencillo, pulido, sin complicaciones. Simplemente hay mecánicas nuevas que amplían la experiencia del juego, pero el control, el movimiento, se siente el mismo. Desde luego, un juego apto para todos los públicos.

----------- Dificultad -----------
Sin duda la mayor crítica que poseo con respecto a esta segunda entrega, y es que personalmente creo que la dificultad del juego se ha reducido bastante en términos generales con respecto a la primera entrega. El juego consta de 12 entornos distintos en los cuales hay por cada entorno: 8 puzles normales, 2 puzles perdidos y 1 puzle dorado. Es indiscutible decir que los puzles perdidos y los puzles dorados son extremadamente difíciles, mucho más que cualquier puzle de la primera entrega, pero he de recordar que dichos puzles contribuyen a completar el 100% del juego. Son los puzles normales los que son necesarios para terminar la trama principal, y por ende, la primera toma de contacto para cualquier jugador. Y como primera toma de contacto, una vez te habitúas a las mecánicas y a los elementos nuevos, los puzles se vuelven extremadamente fáciles. Además, durante el desarrollo del juego van introduciendo constantemente nuevas mecánicas pero no terminas de habituarte a una y ya te están introduciendo una nueva, reemplazando la anterior. Esto me parece un error grave, ya que en la primera entrega las mecánicas y elementos que ibas desbloqueando extendían, ampliaban (se sumaban) la experiencia final del juego, pero en esta segunda entrega me da la impresión de que las mecánicas nuevas no están del todo explotadas. Descubres una mecánica, e inmediatamente descubres una nueva que reemplaza (sustituye, es decir, no se suma) a la anterior. Entiendo que es difícil diseñar puzles con tantos elementos, y que tienes que fijar un límite de dificultad, pero no entiendo el hecho de estar desbloqueando constantemente mecánicas nuevas para que al final los puzles contengan los mismos 4-5 elementos.

----------- Conclusiones -----------
Sin duda estamos ante uno de los mejores juegos de puzles que se puede jugar hasta el momento, desde calidad gráfica, interpretación, narrativa, etc. Todo ello ha dado como resultado que el producto final sea un juego de una calidad sobresaliente. Además, al igual que pasó con la primera entrega, considero que el precio de venta no cubre el valor real del juego (28,99€), punto a favor para lanzarse de lleno a probar un juego que sienta un precedente en el género puzle. En definitiva, recomendadísimo para cualquier amante de los puzles, y una experiencia obligatoria para aquellos que disfrutaron de la primera entrega.
Posted 12 March, 2024.
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6.9 hrs on record
Viewfinder es un juego de puzzles hecho con amor y cariño. Un juego que parte de la base del estilo de puzzles visto en Superliminal, pero que a diferencia de este te romperá la cabeza una vez tras otra. Puzzles y mecánicas muy bien pensadas acompañadas de una más que excelente (aunque escasa) banda sonora y de un sobresaliente apartado gráfico. Recomendado para cualquier amante del género puzzle, su única pega es la duración del mismo y la simplicidad, pero estas se ven enormemente superadas por un juego ambicioso en ideas que provocan que te explote la cabeza constantemente.
Posted 23 July, 2023. Last edited 23 July, 2023.
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36.7 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Después de haber terminado el juego, de haber invertido suficiente tiempo en conocer el trasfondo de cada personaje del juego y la historia entorno al universo de The Last of Us, he decidido, bajo mi opinión, marcar como no recomendado este juego. Por ello, expongo detalladamente a continuación qué me ha llevado a tomar tal decisión. En esta reseña aparecerán <SPOILERS MAYORES>, asique si estás dudando todavía en si adquirir el producto o no, te aconsejo que busques otra reseña más acorde bajo el punto de vista de un jugador nuevo.

----------- Lanzamiento -----------

Lamentablemente, este apartado ha sido el desencadenante de que el juego cuente con tantas reseñas negativas, y esque el juego fue lanzado en unas condiciones NEFASTAS. Desde fallos en las mecánicas o en el progreso, hasta crasheos constantes al inicio, durante o al salir del juego, todo ello pasando por una terrible y nauseabunda optimización nada propia de un estudio triple AAA como lo es SONY. Creo que un juego que hasta hace poco era exclusivo para la plataforma de Playstation, el cual nadie esperaba realmente que fuese lanzado para ordenador, y de la noche a la mañana anunciaran que estará disponible para Steam, no puede ser lanzado en estas condiciones, ya que no solo es una falta de respeto para un juego que goza de tan elevada reputación, sino que también es una falta de respeto para todos los jugadores que desembolsan 60€ en un juego que no es ni nuevo, y que debería estar ya pulido. De todas formas, he de decir que a fecha en la que escribo esta reseña (18-Junio-2023) el juego goza de una optimización decente y es más que jugable teniendo en cuenta los requisitos del juego presentados.

----------- Historia -----------

La historia se podría resumir en lo siguiente: la trama transcurre antes y durante un apocalipsis zombie. En ella interpretas a Joel, el cual cuenta con una compañera llamada Tess. En un punto de sus vidas, son engañados por un contrabandista llamado Robert, el cual les roba un arsenal de armas. Para recuperarlas, un grupo paramilitar conocido como los Luciérnagas encabezado por Marlene pide a Joel y Tess que lleven un "paquete" a un punto de la ciudad a cambio de recuperar las armas que les robaron. El "paquete" resulta ser una joven muchacha llamada Ellie, quien es inmune al virus zombie. En su travesía, Tess acaba mordida por un zombie, cayendo sobre Joel toda la responsabilidad de entregar a Ellie a los Luciérnagas. Mientras tanto las cosas se tuercen, los Luciérnagas no terminan de aparecer, y les lleva mucho más tiempo y distancia de lo pensado encontrarlos. Finalmente, encuentran la sede de los Luciérnagas en un hospital de Salt Lake City, al otro extremo del país. Joel entrega a Ellie a los Luciérnagas a cambio de una amenaza, y los Luciérnagas planean realizar una operación quirúrgica a Ellie con la esperanza de desvelar el secreto de su inmunidad para obtener una vacuna. Joel impide la operación, durante su huida dispara a Marlene, y roba un coche con el que se desplazan a una nueva ubicación para "empezar una nueva etapa". Durante el trayecto, Joel mantiene una conversación con Ellie en la que trata de convencerla a base de mentiras de que había más personas inmunes como ella, y de que los Luciérnagas habían desistido en la búsqueda de una vacuna.
No tengo mucha queja de la historia puesto que realmente me ha parecido interesante. Simplemente creo que desde que recoges el "paquete" que es Ellie, hasta que lo entregas a los Luciérnagas, todos los impedimentos con los que te topas por el camino realmente son "trabas" para alargar la campaña. Hay interacciones con otros supervivientes como la que tienes con Henry y Sam, que creo que aportan mucha riqueza a la trama, pero a expensas de eso, me da la impresión de que han "estirado demasiado el chicle".
Por otra parte, teniendo en cuenta el pasado de Joel, creo que no hay interacciones suficientes entre Joel y Ellie que ejerzan como desencadenante de que Joel quiera impedir la operación de los Luciérnagas sobre Ellie al final del juego. Sí es verdad que durante la campaña hay como varios "fast-forward", pero no quita de que Ellie pase de ser una niña rebelde e insoportable a tener cierto aprecio por Joel. Simplemente me parece demasiado forzado, y dudo que los motivos reales de Joel estén motivados por la muerte de su hija ya que durante todo el juegos nos deja suficientemente claro que es un pasado que no quiere recordar.

----------- Inmersión / realismo -----------

He completado la campaña en dificultad normal. No sé cómo será en otras dificultades, pero el juego me ha parecido DEMASIADO bélico. El juego no incentiva nada el uso del sigilo, ya que la detección de los enemigos es ridículamente sensible. Además, el tiempo que tardas en ir sigiloso y precavido versus el tiempo que tardas en ir a tiros, puesto en una balanza, no compensa la pérdida de recursos y/o balas. La gestión de recursos (por lo menos en dificultad normal) es casi nula. El combate cuerpo a cuerpo es banal, superficial y sencillo, solamente se basa en pulsar repetidamente una única tecla. Creo que el juego debería haber sido mucho más enfocado en la gestión de recursos y en la evasión del combate.
Por otra parte, hablando de realismo, por mencionar algunos puntos negativos que me han sacado de mis casillas:
-Hay algunos enemigos que son ridículamente duros, y otros que son ridículamente fáciles.
-Los enemigos a los que te enfrentas tienen munición ilimitada hasta que los matas, es entonces cuando no tienen ni 1 bala (?).
-Hay demasiados pocos zombies, y demasiados supervivientes teniendo en cuenta la magnitud del holocausto zombie.
-La munición debería ser un recurso escaso y limitado, sin embargo parece que a todo el mundo le sobran las balas.
-Deberían haber trabajado más el combate cuerpo a cuerpo, no me puedo creer que sea tan simple.

----------- Gameplay -----------

La mayor parte del juego la inviertes en la exploración. No es algo que me disguste, pero creo que es algo a lo que se le ha puesto demasiado énfasis. Creo que es el típico juego al que no le vendría mal que hubieran introducido "puzzles" (no textualmente), que fueran los que realmente te recompensasen con recursos, o con avanzar en la trama. A expensas de lo anteriormente dicho, creo que el juego posee un gameplay pulido, los controles son muy básicos y fáciles de aprender, y la experiencia de juego es bastante buena y fluida.

----------- Gráficos / Sonido -----------

Este apartado es en el que más puntos a favor gana el juego, y es que la banda sonora acompaña muy bien a la experiencia del juego, y los gráficos son realmente espectaculares, rozando el foto-realismo (me recuerdan mucho a los del RDR2). Los niveles están llenos de detalles, y los objetos que te vas encontrando por el mundo tiene una razón de ser. Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego.

----------- Conclusión -----------

Evidentemente, esta reseña es una opinión personal. Habrá algunos que les haya encantado el juego, y a otros como a mí que no les haya calado tanto. Como amante de los videojuegos, me parece un título decente. Como jugador que busca una experiencia sublime, me parece un juego tremendamente sobrevalorado. Llámalo falta de cinemáticas, frialdad de los personajes, excesiva exploración, un lanzamiento nefasto, etc... pero algo dentro de lo más profundo de mi ser me dicta no recomendar este juego.
Posted 29 March, 2023. Last edited 18 June, 2023.
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