16
Products
reviewed
157
Products
in account

Recent reviews by MoriSeller

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
96 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.9 hrs on record
Early Access Review
Супер слабая поделка, даже с учетом EA. На старте у того же Satisа был в разы разнообразнее контент и приятнее визуальная составляющая. Очень мало, очень сыро, очень дорого. Техи заканчиваются на нефти по сути, дальше в игре совершенно нечего делать, буквально. С учетом того что игра по техам на 99% скопирована из факторио, могли бы хотя бы достойную работу с ними проделать и сделать что то свое. Но нет, буквально 90% техов - совершенно внаглую слизаны с факторио.
Posted 2 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.2 hrs on record
Я что, в 2010 году? Что за убогие анимации, кто писал эти бездушные, пропитанные похотью и глупостью диалоги? Что за квадратная графика? Сюжет - клише на клише и клише погоняет. Ноль желания играть в подобную игру.

Даже до первой сцены не дошел, хватило диалогов со сводной сестрой и бывшей. Это просто концентрированный бездарный продукт со вкусом натурального.
Posted 4 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
65.1 hrs on record (30.8 hrs at review time)
Early Access Review
Игра - пушка для любителей гринда и действительно ЧЕСТНОГО пвп. Доната нет, шмотки в лейте одинаковые, скиллы одинаковые, решает только скилл. Ничего не мешает тебе, будучи 30 лвла завалить чела 50+. Да, это будет не просто, но это вполне реально.
Система строительства - Тут многое было позаимствовано у довольно старой игры под названием Wild terra (Вообще эту игру можно считать своего рода "бабушкой" V-Rising). От себя добавлю что строительство интересное, хоть и местами не совсем понятное. (Попробуйте, например, переместить сердце замка, поймете о чем я).
Карта. К самой наполненности карты у меня претензий почти нет (разве что я бы добавил немного больше флоры и фауны в совсем уж пустые уголки карты, поправил бы рельеф у некоторых "мест под замки" и как бы всё. А вот по поводу механики "Спрыгивания но не запрыгивания" (Да да, персонаж может спрыгнуть с уступа, но обратно - никак, только по уже имеющимся дорогам) я бы хотел поговорить отдельно. Механика - классная. Но рождает кучу проблем. Замки, поставленные определенным образом, могут играть роль ловушки в определенных местах карты (особенно богатых ресурсами) человек спрыгивает за ними - а обратно никак, всё. Приходится умирать и оставлять свою сумку ушлому товарищу построившему данный замок. Это очень легко исправить - просто сделайте механику залезания назад, и вопрос будет закрыт, почему так не сделано - понятия не имею.
Геймплей- Гринд, больше гринда, много гринда. На самом деле - гринда не очень уж много, если сравнивать с играми жанра - то ниже среднего. Но, есть одно ЖИРНОЕ но. Рыбалка. Я не знаю под какими веществами эта механика вообще вводилась в игру про вампиров и кому она нужна - но в текущем виде - это проклятый ад для нормальных игроков. Ты можешь часами таскаться по карте с удочкой в надежде что-то выловить, а в итоге будешь вылавливать либо изумруды, либо звиздюлей от внезапно появившихся мобов у тебя за спиной. Днем тебя сжигает солнце - спаун рыбы пропал, ночью тебя укусил за жопу волк - спаун рыбы пропал. Зачем вообще нужна механика рыбалки - серьезный вопрос. Почему изначально разработчики шли по пути некой "автоматизации" рутинных процессов (Крафт мышей, охота за ресами, крафт бумаги для рецептов и тп) то в этом случае оставили огромный кусок "фекалий" прямо в самом сердце игры - крови. Ведь без нужных рыбок у тебя не будет рабов которые будут давать тебе хорошую кровь, а значит вся механика крови превращается в мыльный пузырь. Уберите клятую рыбалку.
Совместный контент - Играть интересно, особенно интересно пвп 2х2 4х4 и тп. Много неочевидных механик которые можно применить для собственной победы. Много факторов рандома которые тоже нужно учитывать при драках. В целом - пвп очень и очень хорошо, но пару моментов, которые хотелось бы поправить - от огня вампиры получают куда больше урона чем от серебра - это глупо, а с учетом огромных "дыр" от огренных стрел - очень очень мешает нормальному пвп. Сила огня - слишком завышена в этой игре. Тебя не может убить босс твоего уровня? Зато тебя спокойно сожжет лучница низкого уровня, просто зарядив огненной стрелой тебе в спину. Это не есть логично и справедливо.
Подводя некий итог - игру рекомендую, наблюдение за развитием и становлением такого продукта - очень интересный процесс. Однако разработчикам нужно иметь некую форму фидбека, чтобы понимать что иногда они тащат игру не в ту сторону в угоду тем, кто в нее в любом случае долго играть не будет (Я про фулл пве игроков, ведь рыбалка гарантированно была введена из за них и по их просьбам).
Posted 16 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
4 people found this review funny
43.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Игра за 6 лет не дошла до уровня космического выживастика, а осталось лишь жалкой песочницей с бессмысленным гриндом.

Игра, которую можно описать очень кратко "Делай что хочешь, мне всё равно". И конечно, многие скажут что свобода действий - это отлично и здорово. Это так. Но не тогда, когда свобода действий подразумевает пустоту. Тут НИЧЕГО нет. Ни квестов, ни сюжета, ни смысла. Вы можете покрафтить кораблики. Можете на них полетать. Можете устроить с другом соревнования кто из вас лучший строитель. Но на этом всё. Делать тут больше нечего.
Игра не подталкивает вас к исследованию огромного космоса никак, например в Empyrion, вам всё время нужно перемещаться по системам, поскольку в каждой из них есть свои уникальные ресурсы, и найти систему где собрано всё что вам может быть нужно просто не возможно. Опять же в Эмперионе есть прекрасные Точки интереса, различные базы, пве фракции, которые стараются вас убить, с которыми можно строить отношения, рейдить и убивать их членов и тп. Что есть тут? Почему игра с огромным бюджетом и почти двойным запасом времени ни имеет в себе ничего, кроме площадки для постройки того, чего вы сами придумаете.
3 из 10. Эмулятор самозанятости.
Posted 24 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
2 people found this review funny
98.6 hrs on record (98.5 hrs at review time)
Early Access Review
Игра, не более чем фикция в огромных масштабах, поскольку по сути представляет из себя мультиплеерную переработанную Force of Nature, с маленьким набором новых идей. И тот факт что она так всем зашла, лишь показывает насколько дерьмо все сейчас в разработке нормальных выживачей, нежели показывает насколько она хороша. Она очень сырая и слабенькая, на вечерок - другой, не больше. Мир хоть и огромен, но однотипен, биомы почти пустые, все что вы будете делать в этой игре почти все время -долбить однотипных мобов пачками, которые появляются круглосуточно и повсеместно. Ощущение что люди которым это зашло, никогда до этого не играли в форсуху или подобные инди игры. Выживачи надо развивать, а не поддерживать такой сырой и бездарный продукт покупая миллионы копий этого говна и лишь намекая другим что можно делать говно на коленке - ведь люди и так хавают. Таких выживачи-клоны лично мне НЕ НУЖНЫ.
Posted 22 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
574.7 hrs on record (266.1 hrs at review time)
Early Access Review
На текущий момент - Лучшая игра в этом жанре для меня, по нескольким причинам.
1. Красивая графика : То чего не хватает тому же факторио и прочим играм подобного жанра, здесь все ну ОЧЕНЬ красиво и красочно, болтики, платки, микросхемы и компьютеры которые катаются по конвеерам - продумано и прорисовано все до мелочей, каждый элемент производства, будь то Смелтер (Плавильня) или Конструктор, выглядит очень детализированно и первое время я на долго "Залипал" за наблюдением над тем, как они устроены и работают. В этом вопросе, единственное чего хотелось бы желать, это чтобы каждая деталь имела свою собственную анимацию изготовления в каждом сборщике, однако я думаю этим врядли кто-то будет заниматься.
2. Отлично детализированный, большой и такой разнообразный мир : Да, тут нет бесконечной рандомной генерации, вариативность в этом плане очень очень скудная, и это конечно минус, поскольку бьет по реиграбельности - Бродить по карте в 4-5 раз и собирать все в тех же местах где ты уже был и знаешь их как дорогу до своего дома - ну не очень интересно, хотя меня это от перезапуска игры "по новой" все равно не останавливает. Ведь мир очень большой, и если ты построил и прокачал свою фабрику в одном месте, ничего не мешает тебе сделать тоже самое в другом месте, используя другие цепочки и выбирая другие приоритеты. Хочешь пожить в пустыне - Пожалуйста, но будь готов к тому, что в начале будет не просто, Хочешь построить огромную базу на морской глади - тоже возможно, но перевозка и доставка ресурсов вызовет проблемы, хочешь все и сразу - Извини, но так не бывает, придется чем то жертвовать. А может ты хочешь челеджа и выживания в очень суровых условиях отсутствия места и ресурсов - и это ты сможешь найти, Поселись-ка в красном лесу, ты поймешь что игра может быть еще и очень сложной =). Биомы - красивые, разнообразные, плавно переходящие друг в друга, на карте нет ощущения что ты внезапно оказался в совсем другом месте, всё выглядит так, как положено.
Масштабы и игровой процесс - Тут огромный плюс разработчиков в том, что текущего количества ресурсов (Жил) на карте достаточно для того чтобы построить просто коллосальных размеров завод и даже в 2 с другом, на карте вам хватит ресурсов с головой. Проблемы начнутся где-то на 3-4 игроках одновременно, которые хотят ну очень большое производство например основанное на кварце или катериуме, их месторождений откровенно говоря маловато, из этого выходит второй и самый существенный минус : Мультиплеер пока слабоват. Нет, если играть в стабильную (Не эксперементальную ) версию игры, то все довольно таки гладко и четко, за редким исключением. Но проблемы все таки есть, мультиплеер как таковой - либо заставляет вас вместе строить что-то большое, проходя игру совместными усилиями и живя практически на одном заводе, что согласитесь не очень интересно для людей желающих посоревноваться в постройках, развитии или просто построить что-то свое. Конечно можно разбежаться по карте, условно её разделив и занятся каждый своим, но в таком случае вы упретесь в несколько проблем : Один хаб и космический лифт на всех, с общим прогрессом (Это я бы заменил, дав возможность сделать прогресс для каждого игрока опционально раздельным, я бы с удовольствием поиграл с другом в соревновательно-развлекательном режиме аля - кто быстрее выйдет в топ тир и тп.
Так же к проблемам мультиплеера хочу отнести отсутствие выделенных серверов и какой то адекватной возможности сделать мир доступным 24/7 без жертвования одного из ваших компьютеров под это дело. Ну в 2021 году уж запилить выделенный сервер для такой хорошей игры уже просто обязательное условие, коли вы её позиционируете как мультиплеерную.
Подводя некоторую черту, могу сказать следующее - игра довольно стабильно развивается в очень правильном направлении, имеет отличную реиграбельность (У меня около 1000 часов на пиратке + около 300 уже в стиме, и я совсем не устал от нее) занятся в ней есть чем, особенно если у вас не кастрирована фантазия и вы умеете придумывать цели себе сами, а не требуете четких инструкций у игры по каждому вашему шагу. Но проблемы есть, в частности мультиплеер, в 2 с другом на пару часов в день - да, но какого то серьезного кооператива тут не получится, пробовали, получается фигня.
На текущий момент ставлю игре 8 из 10, снимая один балл за мультиплеер и 1 за медленную разработку и отсутствие вариативности в картах или их генерации.
Советую к покупке, если вы готовы строить завод и проектировать огромные схемы обработки и вы пищите от восторга, когда получив очередной альтернативный рецепт осознаете, что вам придется к чертям перестроить всю базу чтобы сделать совсем по другому.
Posted 21 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12,232.4 hrs on record (3,608.2 hrs at review time)
Бесплатный анальный секс - Тут только лучшие ебари!
Posted 4 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
20.4 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Early Access Review
Пиздато, на за артифакт - обидно.
Posted 20 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
119.5 hrs on record (21.8 hrs at review time)
Early Access Review
Игра- вышка. Не слушайте всех этих школьников которые играют с мамкиных бутербродов и пишут что у них "ЛАГАЕТ, СПАСИТЕ ПОМОХИТЕ, Я ИДИОТ!!!"
По теме:
-Отличная графика
-Снежная карта
-Можно кататься на сноубордах, машинах, летать на глайдере, Использовать троссы для быстрого перемещения (не очень удобно)
-Более менее адекватная механика стрельбы. Разброс присутствует, паттерн можно изучить, в целом стрельба казуальная, но не тривиальная.
-Шикарные декорации, красивые дома, все в тему и нет чего-то вычурного или не логичного.
-120-150 фпс на средних, без просадок, лагов и тормозов. (i5 7400, rx 460 12 gb ram)
Из минусов:
- мало шмоток
- одна карта
Очень рекомендую к ознакомлению, да и бесплатно ведь!!
Posted 24 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2,905.0 hrs on record (433.7 hrs at review time)
Топ, выше всяких похвал, но нет баланса (маньяки гораздо слабее на высоких уровнях.
Posted 25 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries