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47.3 hrs on record
地图是许多空气墙的
剧情是讲不明白的
流程是掐头去尾的
第六章是沟槽的
人均是谜语人的
哑巴天命人走一路过去2结局都是被夺舍的
天命人一路上用棍子敲死多少人,它何德何能继承孙悟空的六根?不会是byd每个地图打个坐就是六根清净了8?
Posted 13 September, 2024.
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13.8 hrs on record
pve流程就那么6章图,打一把要30分钟起步,时间稍晚点全平台服务器匹个pve还匹不到人。
子弹就那么几发,近战动作系统就几下,有点搞不懂这游戏爽点在哪儿了,我测暗潮我能刷一晚上,这游戏pve我打完一把就有点想关了。
pvp更像是在玩战地捞薯条,是自己跟着队友被对面捞我真服了,匹配的队友都是伪人,对手都是混沌大敌。
Posted 13 September, 2024.
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26.0 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
表面看起来是一坨,实际上就是一坨!和朋友一起玩,快乐翻倍。希望制作组快点更新新区域吧。
Posted 25 May, 2024.
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10.7 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Early Access Review
我只想说 什么铸币游戏?
强烈不推荐现在购入。
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或许作者对弹珠游戏情有独钟,所以做了这款弹珠roguelike。初衷确实挺好的,刚开始玩demo的时候我也觉得挺有趣,然后就购入了继续玩,但玩了第二三大关之后,
我想说的是做出来的是什么煞B设计,我就想问问设计者有没有设计完之后自己去玩一下啊?
三大关,第一关中规中矩,从第二大关开始难度递增,真是尼玛的设计鬼才,是不是我过了第一大关之后给我奖励十个遗物所以第二大关BOSS难度才会像一个从没上战场的新兵直接让他去参加诺曼底登陆?
地图设计,怪、精英怪、问号随机事件、宝箱、最终BOSS。请问商店哪里去了?
一个roguelike游戏需要解决的问题就是可以在商店里,让你身上的卡组增加减少,购买其他遗物or技能让游戏难度进行一定的平衡,这你吗商店都没有??每次打完怪随机让你升级弹珠或者三选一弹珠or回血。
打完一个场景想前进到下一个场景的时候,不是让你鼠标点击选择而是在一个场景里,让玩家把哥布林当弹珠一样弹射出去选路线,请问为什么会设计这么铸币的东西?这哥布林是小儿麻了个痹症还是它除了会扔弹珠就没有脑子自己想走哪就走哪?必须让自己弹射出去吗?而且下面5个坑,2个坑左边路线,2个坑右边路线,还有1个坑是火坑,没错是火坑!!如果哥布林被弹射进去会扣血然后让你重新弹射。神圣的屎啊!!!为什么会有个火坑??他妈的两条路线为什么会有一个火坑??尿分叉也是对着马桶啊谁对着篝火尿啊?你他吗搞出一个火坑什么意思?意思这哥布林左右路不分会没脑子会往你吗的中间堵着的墙上撞是8?神圣的屎,真的太棒了,这个设计,就好像你吗大卫雕刻出了米开朗基罗一样。
roguelike不是让你设计一堆有的没的恶心玩家让玩家一边一边尝试,最后正面反馈很少,负面反馈又很多的情况下到头来浪费大把时间在这上面。
为什么别的roguelike能留住玩家让大家乐此不疲?除了一个皮套下来的同类型,再加上他们在核心本身基础上增加了更多有趣的元素。
这款特立独行的“弹珠模式”的roguelike,为什么会差评喷者狂喷,我觉得作者真该好好想想这款游戏的问题出在哪儿了。
最后我还是想问,平衡性有没有考虑明白?作者有没有设计完关卡之后自己去试试通关了没??
最后说点没屁用的
像素画风很可爱,希望这游戏别烂尾了。
Posted 14 July, 2022. Last edited 14 July, 2022.
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15.8 hrs on record
1.封面欺诈。
封面是一个老男人骑着乐开了花的驴子,但这吊毛游戏根本没有坐骑!这小儿麻了个痹的驴子只是一个NPC搁那天天给你运不知道从哪个太平间偷来的尸体,后面触发剧情你不给它胡萝卜还罢工不给你运,这b驴自己回家吃不饱还要在外面欺负笨B男主给它额外胡萝卜,真几把哪个狗策划想出来的设计。
2.UI做的一坨屎。
第一次开发游戏吗?有经验开发吗?玩过的可能觉得我在胡说八道,明明划分清晰,简洁明了。是简洁明了,简洁明了的我天赋树解锁了一个建造的物品都无法得知建造材料需要什么,必须跑到指定的建造建筑的图纸旁边看,哦原来是这样建造啊。这你吗我领悟了不能直接凭空打开天赋树里面看自己学会了什么直接一览吗?必须走到这该死的建造图纸旁边才知道咋造,没有建造一览之类的显示栏。这笨B男主不去图纸建筑旁边看就记不得怎么造东西了,怕是比这新手引导的健忘骷髅还寄吧健忘是吧?
3.地图设计天南海北,地牢设计如同圣屎。
美术确实还是挺好的,做的不错。但从你家到死吗酒馆的路上设计了一片ctrl+v做的稻田真寄吧不知道你想表达什么意思,本来这游戏就没用坐骑,笨B男主走的还不快,从酒店老板买了传送石就只能传几个地方,去女巫岭之类的的B地方只能靠行走,还不能传教堂和太平间,你能传死吗酒馆为什么就不能传教堂和太平间?每次去必须步行,我看不是想把笨B男主累死就是想恶心死玩家。还有这地下室,开通了之后也没方便多少,家地下和教堂还有太平间这好几个区域打通之后没法一起用就离谱,那你设计那么大干嘛?
还有这25层的地牢,每层地牢必定有分支路线,要下一层地牢必须把这一层所有怪物解决同时还不可以用传送石离开这里,要么死了要么从门口回去,而且有分支的路线的怪物打到尽头死路,你必须自己走回来,这关卡哪个铸币设计的?不是早期游戏了吧,如果是抄别人的关卡设计,只能说抄都不会抄,真的该拖出去埋了。
4.日夜轮换像拉稀。
日夜轮换快的跟要死了一样,大部分时间可能在赶路或者找素材的路上,基本到时间和npc说完话准备收集素材一下子天黑了就得下周再交流,怀疑设计者是在拉稀的时候想出来的这个轮换速度再加上自己根本没去游戏进行测试就通过发售了。
5.采集搬运像十年前的游戏。
砍树的原木一次只能搬运一个(大块石头,矿石同理),背包里可以存别的就是存不了这些要搬运的东西,人家xx游戏都能收进背包里存64个一组,别说什么还原真实,尼玛主角都是被车创死穿越来的,能尼玛一个背包放满药瓶一口气干穿所有地牢,但原木只能一次搬一个?设计的真的铸币,抄都不会抄。

还有一堆有的没的铸币设计,想玩的玩家建议打折体验这坨屎。
Posted 8 December, 2021.
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16.6 hrs on record
传说之下,一个你不需要伤害任何人的RPG游戏。
Posted 21 January, 2021.
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9.1 hrs on record
每个人都应得到幸福
Posted 27 July, 2020.
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7.0 hrs on record
Early Access Review
现在是抢先体验游戏,不推荐入手。
优点:
音乐 ——充分烘托令人胆寒的游戏氛围。

缺点:
1.网络稳定性。
主机建房机制,造成了可能主机玩的很流畅,但是若不同网络下(电信or联通or移动)的其他三名玩家。
个人评价来说这一点真的是体验极差。(开什么加速器,没有用)
出现常见的各种网络问题,大部分战斗时间与其射击一弹夹的子弹不如近战挥击打的准。

2.物资箱随机性。
一个地图内的物资箱随机性就和抽奖一样,而大部分时间都安慰奖——长距离手电筒。
不合理的完全随机机制,没有什么经典的“大战之前必有补给”这一说,可能只剩下近战武器可以用。

3.无成就机制,无成长机制。
收集任务道具,防守踩点警报引来的怪物。直到你完成任务,撤退到撤离点,瞬间给你一个黑屏,上面标着一堆字,你的几个队友和告诉你完成了任务。
第一次玩完一个关卡后的我一脸懵逼,丝毫没有成就感。
没有任何天赋、成长、成就等要素。
无论你是打到哪个关卡,人还是那几个人,枪还是那几个枪。
一个失误就前功尽弃,从零开始。多数时间是打击玩家的自信心,而没有任何安慰奖励在其中(指解锁技能或其他)来让玩家坚持的催产素。

4.游戏机制。
由于游戏开场给予的弹药都是总量的一半的设定,再加上游戏物资的随机性与网络的糟糕反馈,多数时间都在蹲着潜行击杀或者绕行怪物。
与其如介绍说是"四人合作PVE玩法,你和队友将接受配合与沟通的终极考验",不如说是一个“有枪但是多数时间进行冷兵器作战的潜行游戏”更为正确了。

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发行日期:
2019年12月10日
评测日期:
2020年2月28日
网络问题没有修复。
两个月没有说增加一点“成长、成就、能力”等要素。

"《GTFO》难度很大,玩家需要高度专注,精妙配合,才能活到最后!这款游戏并非跑轰游戏,购买之前建议观看其他玩家的游戏直播或视频,首先了解这款游戏的玩法与机制。"

游戏机制就是初始弹药不足,完全随机位置的物资箱,与无任何成长的系统,就算打通关卡也只会给你黑屏字幕简单过场。
与其说了解其玩法与机制,倒不如说是强行在恐怖射击游戏的基础上增加难度,让其“门槛”提升。
Posted 28 February, 2020. Last edited 28 February, 2020.
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95.0 hrs on record (26.1 hrs at review time)
自从玩了100%鲜橙汁,火也不传了,枪也不打了,天天4人满车基友互相伤害,太好玩了aaaaa!!!!
Posted 1 May, 2017.
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227.9 hrs on record (223.3 hrs at review time)
当第一次选择了骑士,第一次干死保时捷精兽,第一次打败英雄古达,第一次点燃螺旋剑篝火,很好,你的快乐之魂从此处正式开始。
不要担心未来的路该怎么走,不要考虑前方有多少陷阱,不要惧怕BOSS有多么难以对付,因为从你点燃螺旋剑之后,你不再是一个人。
带上你的基友,拿起正义的黑暗剑,穿着永远不用看到自己丑的不行的游魂脸的各种各样的头盔,高举正义的小铃铛(信仰)或是坚毅无比的盾牌或是永不熄灭的咒术之火。





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下方有剧透(只有原版,无DLC剧透)若是没有有玩过一周目的玩家不想被剧透的话到此为止即可。
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带走无家可归的小偷,让冷裂谷的看门狗发疯自己撞墙而死。
找到自囚观世的咒术老师,砍爆咒蚀大树的蛋蛋。
找到憨厚无比的洋葱骑士,喝完这杯酒 接着往前走;
看到不死人安里,找到寻找自我的法师欧贝克,刺穿害羞无比的结晶老者。
翻滚离开满是毒池的法兰要塞,解脱发疯了的不死队街舞团。
躲开山上三连射的自机车(Ju),砍爆在休养生息的恶魔老王。
来到又臭又长的幽邃教堂,了解裸奔跳井的洋葱骑士,发现看着很坏其实有自己一套生存方式的帕奇,看到慈祥的罗莎利亚,还给了洋葱骑士盔甲,打败成群的肥宅主教徒。
一路前进击败只要带的手环被打碎就心痛无比放弃战斗的霸王沃尼尔。
看到冷裂谷的美景,战胜追求月光的沙里万。
一路跑过小骷髅的小拳拳攻击和烙铁女的凝视,救走关在地牢里的洋葱骑士和魔女大姐姐,和洋葱骑士一通解决了发狂后的巨人尤姆,为洋葱骑士的憨厚而重情义敬上最后一杯酒。
被传送到冷裂谷的某个地方,打败了妖娆的舞娘。
找到了吞神者艾尔德利奇吞噬了它(打败)。
打败了坚毅不屈的猎龙凯甲。
“汝将再度身陷诅咒…”双王子倒下前如是说道。"没关系,正义的太阳四剑客无所畏惧!"某个余烬笑着回答。
解决了妖王殴斯罗艾斯,来到了无主墓地。
战胜了真·英雄古达,看着无火的传火祭祀场,买光了老太婆那里的东西,拿到了防火女的眼睛。
踏上古龙道路,一击必杀了只要跑路就可以一刀击杀的boss古老飞龙,看到了信仰的阳光之力与龙之力合二为一的无名王者。
所有薪王都归位…
“对传承初始之火的古代神明们挥下手中的剑”
一路过关斩将终要走到尽头,但是回头想想,究竟他们是怪物,还是一路杀戮过来的你呢…?
说了这些有很多其他细节还没有全说全,只是简单概括了一下。
你 并不孤独。太阳的光芒 会一直照耀着你。
哦对了,你要问为什么我说是快乐之魂?
























因为带3个基友管你来什么鬼!
你的面前没有困难!就是干!一本道莽穿!
Posted 21 April, 2017.
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