243
Products
reviewed
1025
Products
in account

Recent reviews by M1XER

< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 243 entries
26 people found this review helpful
0.5 hrs on record
Чёт меня люто так пропёрло на платформеры. Уже 4 подряд прохожу, в то время как в библиотеке лежат всякие RDR2 и иже с ним непройденные... А я вот в это играю на RTX3080. Ужасное кощунство, ужаснейшее. Но, наверное, могу немножко оправдаться. Просто прелесть платформера и смежных жанров в том, что они абсолютно не грузят голову. От слова совсем. Игрулька такая вообще не требует ментальной включенности. Требует разве что реакции и сноровки. А именно это мне сейчас и надо. Ну, мне кажется, у всех бывал такой период, когда голова ужасно забита всяким, и тяжело включиться в пусть даже шедевральные, но грузящие голову проекты, будь то игры, кино или книги. Так что RDR2 я позже с чистой головой пройду, а щас хаваю фастфудик.

А данный фастфудик оказался уж очень простым. Если продолжать метафору, то это буквально бутерброд с колбасой. Даже без кетчупа. Одна из первых ассоциаций — Geometry dash на минималках. Сразу назревает вопрос, а куда ещё минималистее то, чем уже есть в Geometry dash? А вот даже так бывает. Весь дизайн также состоит исключительно из разноцветных геометрических фигур, которые нужно так или иначе перепрыгивать. Те же шипы-конусы, те же платформочки. Но есть ключевая разница. Если GD — раннер, где мы не можем остановиться, то тут такая возможность есть. Но, примечательно, что в обратную сторону, влево, мы также не можем передвигаться. Управление выполнено таким образом, что жмём мы буквально две кнопки мыши, где одна отвечает за движение вперед, а вторая за прыжок и дабл-джамп. По началу даже немножко дезориентирует такой тип движения, но довольно быстро осваиваешься.

Разнообразием игра не то чтобы блещет. Ну, достаточно типичные для платформера уровни. Движущиеся платформы, портальчики, все эти приколы на месте. Разве что свежести добавляют ближе к концу уровни в темноте, где видим мы исключительно в радиусе метра от себя. Чуть усложнило процесс. А так, я бы оценил сложность платформера как лёгкую в своей градации. Даже у самых нервных не должно гореть в пятой точке.

Из прям минусов-минусов я только одно могу выделить. Фигуры-ловушки (об которые можно умереть) и фигуры-платформы (на которые можно наступать) визуально по сути никак не отличаются. Это может немножко путать. В такой простой концепции значительный просчёт, я бы их всё-таки как-то очевидно разделил, но на самом деле сильной путаницы у меня это ни разу не вызвало.

А ещё насмешило 150 ачивок просто ради ачивок. Ну, типа, ну зачем?.. Для ачивкoдpoчeров? Там буквально ачивки это все буквы алфавита и цифры... Лутаются достижения иногда даже без прохождения уровня, а прям в процессе, просто так. Meh.

Наверное, в высоком кругу геймеров такие поделки принято обcиpать, мол существуют они только чтобы захапать денюжек, но даже с этой точки зрения сие стоит у меня буквально 2 рубля. Почти бесплатно. Так что а чё бы и нет?

5,9 из 10.
Posted 6 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
65 people found this review helpful
7 people found this review funny
0.0 hrs on record
А вот за этот мод дизлайкыч! Во-первых, потому что это DLC для двух игроков, а у меня нет друзей-мазхоистов. Ладно, шучу. У меня просто нет друзей.

А во-вторых, если серьёзно, то у меня даже и не получилось в этот режим сыграть. Как я понял, он рассчитан на игру с двумя геймпадами в локальной игре за одним пк. Ибо перенесен изначально с Xbox, насколько я понял. Но какую сложность разрабам составляло просто добавить возможность играть с одной клавы двум кентам? Как в старых флэш-играх, типа Огонь и вода, как я помню, где один игрок управлял на WASD, второй на стрелочки, и все были довольны.

К тому же у этого режима даже нет онлайна, что было бы забавно в этой игре. Только соревнование за одним пк через два геймпада. Странная реализация, короче.

1,5 из 10.
Posted 6 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.3 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Что может испортить действительно хороший платформер? Визуал? Отнюдь, вряд ли кто-то ждёт красот Кавказского края от платформера. Сюжет? О да, ведь все мы любим того же Марио прежде всего за отменный сценарий о доблестном сантехнике, спасающем принцессу. Быть может, сложность может загубить впечатление? И вновь промах, ведь от этого жанра наоборот как правило ждут хардкора побольше.

Что по-настоящему испортило моё впечатление, так это управление. У П Р А В Л Е Н И Е. Хз зачем я написал это слово ещё раз отдельно, видимо для эффектности. Не суть. А суть в том, что в этой игре ужасно реализован этот аспект. По крайней мере, на клавиатуре у меня. Да, нам с самого запуска тычут, мол, возьмите лучше геймпад, но комон, — игра вообще изначально была флэш-поделкой исключительно на пк, какой к чёрту геймпад. Я думаю, что процентов у 5 пекарей (не имеющих консоли) есть эта приблуда. Так что пришлось мне мучиться.

Главная проблема встала на такой функции, как ускорение, забинденное на "SHIFT". Я это понял ещё уровне на 3, где нас учили, пользуясь ускорением, перепрыгивать очень большую пропасть. И я внезапно обнаружил, что не могу перелететь. Сначала попробовал просто так. А затем, с ускорением, мой Мясной пацан просто отказывался прыгать. То есть, я бегу, жму shift и одновременно в нужный момент жму пробел, а он просто не прыгает. Я бы ещё понял, если бы у героя были наушники, и в них играло "Разбежавшись прыгну со скалы", но ведь нет. А дело оказалось в том, что чтобы герой совершил ускоренный прыжок надо в момент разгона почему-то отпустить кнопку направления (в данном случае стрелочку вправо). Я чёт прихрустел от неудобности такого действа. Но даже не подумал, что это ошибка, ведь все кругом говорят, что игра трудная. Я и решил, что главная трудность в таком инвалидском управлении. И начал терпеть. Поверьте, это МЕГА раздражающе, и требует дополнительной супер-координации. Я проходил так наверное 2/3 игры с одной мыслью, что хоть убей, домучаю эту галиматью до конца, чтобы никто не мог упрекнуть меня в казуальщине, и выставлю свою красную негативную оценку.

На одном из уровней это стало уже просто невыносимо. Нереально. И я вдруг усомнился в том, действительно ли такой костыльный метод — задумка разрабов? Ничего особо по этому поводу не нашёл и решил перебиндить кнопки на WASD вместо дефолтных стрелочек. Причем, в самом меню это, блин, сделать даже нельзя, пришлось лезть в папку с игрой и менять конфигурацию в одном из файлов. Жесть.

Каково же было моё недоумение, когда со сменой клавиш проблема пофиксилась, и герой начал нормально прыгать во время ускорения без всякого издевательства. Господи благослови. Да, управление, к слову, всё ещё не очень отзывчивое местами, если честно. Но на это уже можно чуток закрыть глаза. Потому что без основной проблемы стало несоизмеримо легче.

Да, платформер в целом оказался прикольным и в рамках жанра достаточно разнообразным. Вопреки популярному, мнению могу с уверенностью заявить, что это далеко не самый сложный представитель жанра, но он всё ещё сложный. Я бы сказал, хардкорность высокая, но не адовая. Всю игру я прошёл часов за 6, и если бы не начальный косяк, то прошёл бы, уверен, ну часа за 4 максимум. И ещё часика 3 потратил на дополнительный мир, где надо наоборот играть за местную "принцессу" — вот там уже сложность действительно близка к адовой. Честно, думал, что некоторые уровни не осилю, но пока ещё могу что-то!

В этом есть стиль. Он прям узнаётся. Старый-добрый стиль этого флэш-разработчика NewGrounds (или кто это? сайт? издатель? но в общем иконка с танком), смачный такой, по-детски жестокий, с вкраплением дурацкого юмора. Уровни разные по своему челленджу в плане ловушек, даже боссики есть. Вот музыка, кстати, мне не шибко пришлась по душе, кроме последнего мира, где был такой эпично-героичный эмбиент. Но в целом — всё круто. И так бы круто и осталось, если бы не грёбаное управление. Очень не люблю игры, где сложность достигается именно за счёт такого неудобства. Если бы это оказалось реальной концепцией разрабов, то я бы никому не порекомендовал сие творение. А так...

Ну 6,5 из 10.
Posted 6 March, 2023. Last edited 6 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2.2 hrs on record
Повторяем неплохую формулу оригинала, повышаем сложность и улучшаем имеющиеся механики с картинкой. Наверное, так это должно было работать. Но не совсем сработало.

Парадокс, но при вроде бы более чёткой рисовке в этой части картинка воспринимается значительно тяжелее. Как будто всё сливается. В оригинале такого ощущения у меня не было совсем. Здесь же порой хоть убей я эти пики точёные порой даже заметить не успеваю на потолке, в стенах и так далее. Так что кто знает. Быть может, помимо пик точёных я что-то ещё в этой графике мог не углядеть...

Анимации стали более плавными. Но не могу сказать, что от этого игра стала восприниматься лучше. По началу даже несколько раздражало. Если в первой части наш горошек был прытким и резким, то тут будто бы стал несколько аморфным даже. Как будто теперь не горох, а какой-то воздушный шарик, не знаю. Хотя может после успеха оригинала горошек просто пузо себе отъел, с кем не бывает. Но в целом, к новому визуалу быстро привыкаешь.

В остальном же — почти та же игра. Классический платформер с кучей ловушек. Но, отмечу, теперь действительно сложный моментами. На одном уровне (16) я и вовсе здорово так запотел, — был там по моему мнению почти нереальный момент, где надо демонстрировать максимальный скилл попадания в тайминг. В общем-то, почти весь челлендж на таймингах и построен. Ещё немножечко на заучивании движения ловушек.

В целом же платформер мне пришёлся по душе, где-то даже чуть больше оригинала за счёт более хардового челленджа. Но картинка по моему субъективному мнению подвела. Вот тут иногда действительно в глазу рябит. И это минус значительный такой по меркам жанра, так что оценочку снижаю, но в общем всё равно остаюсь доволен.

6 из 10.
Posted 3 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.0 hrs on record
Лол. Лайтовый такой добротный платформер "старой школы". Приятненький такой, не нагружающий, но при этом челлендж таки имеется. По большей части сложность состоит в том, что на уровень у тебя лишь одна единственная жизнь, после потери которой ты неминуемо отправляешься в самое начало. Ни о каких чекпоинтах и речи, изнеженный ты казуал.

Хотя лично мне игра всё же показалась довольно лёгкой. Я её всю прошёл минут за 50 и после с удивлением обнаружил в отзывах негодующих на непроходимую сложность людей. Хе-хе. Польстило! Видимо, это я такой крутой. Но платформер действительно назвать сложным не могу никак, так что если вам нравится жанр, но при этом из-за сложности вы порой можете разбить монитор — то эта игра вам подойдёт вполне дабы скоротать вечерок.

Выполнена игрулька, кстати, с закосом на какие-то древние артефакты. Типа геймбоя, что ли. Не очень разбираюсь в настолько старых приставках. Но по-моему зеленая картинка была именно там. Так что если вас мучает ностальгия конкретно по таким играм и такой графике, это неплохой вариант. Да и мне понравилось. Можно подумать, что эта кислотность рано или поздно начинает выедать глаза, но, на удивление, нет. Да и за часик прохождения не устаешь.

По началу кажется, что уровней много, и что они весьма себе разнообразные и по построению, и в плане антуража. Ну, то уровни по виде в стиле Марио, то на поезде, то спуск в какой-то пещере и так далее. Но где-то минут через 10 понимаешь, что в плане антуража и в целом по задумке левелы начинают повторяться, идёт некая цикличность с повышающейся сложностью. То есть, сначала совсем лёгкие уровни на поезде, в пещере, в башне, потом в этих же локациях чуть более сложные уровни, ну и так наверное итераций 5 с каждым разом всё сложнее. Хитрый приём, потому что в итоге игра всё равно запоминается довольно разнообразной по антуражу, хотя по факту не то чтобы такой является.

Ну а чё ещё сказать? Я хотел скоротать вечерок за добрым платформером, я скоротал. В этом плане, отличная игра, не докопаешься.

7 из 10 в своём жанре.
Posted 3 March, 2023. Last edited 3 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
47 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.8 hrs on record
С чем у меня ассоциируется Mirror's Edge в первую очередь? Наверное, с эдаким окрыляющим чувством свободы. И с песней:
Паркур-паркур — новое движение,
Путь самовыражения, молодежное течение,
Достойно уважения...

Ведь и то и другое есть в игре. Правда, с оговорочкой. Ведь если о наличии паркура в игре и говорить нет смысла, то свобода... Она вроде есть, но в строгих рамках эдакой линейной полосы препятствий. Не такая уж свобода, получается! Но вообще я немного о другом. О тонком. О том, что на уровне восприятия, ощущений. Ведь стоя на краю самого высокого здания мегаполиса после эпичнейшей погони от спецназа — ты действительно ощущаешь свободу. Я не знаю, как это правильно передать. Может быть, мне это близко ещё потому, что сам я будучи подростком любил лазить по крышам и романтичненько ходить по краю (правда, убегал я только от охранника на стройке). Есть что-то будоражащее в высоте. Как будто ты вырываешься из мира душных коробок и стоишь над ним, вдыхая грудью свежий воздух. Вот такими образами откликается во мне игра.

А ещё мне чувства "потока". Ни одна игра с паркур-элементами, как тот же Ассассин, не смогла также хорошо передать это ощущение потока. Я просто не знаю, как это ещё назвать. Когда ты бежишь, преодолеваешь различные препятствия, прыгаешь, уворачиваешься, делаешь подкат — и как будто растворяешься. Становишься ветром, неуловимой сущностью. Отдельное удовольствие — при прохождении уровня не сорвать этот поток, как-нибудь глупо оступившись, и завершить полосу идеально.

Мне нравится минималистик-стайл игры. Как будто весь город — это паркур-арена с превалирующими белым и красным цветами. Очень классное решение в плане геймдизайна. Это прикольно и с точки зрения игрового почерка, и с точки зрения самого геймплея, ведь красные объекты почти наверняка указывают верный путь и не дают затупить и сорвать прохождение полосы. И, блин. Этот город с одной стороны как будто безликий, но ты легко его узнаешь из всех игр. А ещё, самое странное, что при общей супер-простоте антуража ты до сих пор всё равно ощущаешь некоторую футуристичность, что удивительно.

Но есть и слабые стороны. Не буду долго распинаться, потому что банально не запомнился один аспект игры. Собственно, в этом и минус. Сюжет. Он какой-то очень размазанный и невнятный. Есть концепция мира с этими бегунками, но она как будто не прописана и не говорит конкретных вещей. Была какая-то революция, теперь тоталитаризм. Что, почему, зачем, против чего в этом мире происходило и происходит? Может, и есть какие-то чёткие ответы, но я этого просто не уловил. Потому что не очень-то и интересно. Тоже самое касательно персонажей. Мимолётные и не запоминающиеся. Вроде какие-то предательства происходят, заговоры, убийства и т.д. — вещи, которые должны удивлять, будоражить и держать в напряжении, но как-то пофиг почти на всех. Главная героиня — очень фактурная по своему образу, но и о ней кроме этого мало что можно сказать. В общем, не самая сильная сторона игры. Скомканно как-то.

Зато концовка! Нет, не поражает воображение каким-то удивительным поворотом или сценарным мастерством. Но её, мне кажется, запомнил каждый, кто хоть раз проходил игру. Вроде штамп на штампе: верхушка самого высокого здания, злодей на вертолете... Но музыка! О чудесная музыка. И атмосфера, созданная антуражем и классной постановкой сцены. Красиво. Наверное, даже до мурашек. Заглавная тема навсегда в сердечке.

8 из 10.
Posted 3 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
82 people found this review helpful
6 people found this review funny
2.2 hrs on record
Ну давай, пугай меня уже наконец, и идём дальше...

Этой фразой, в принципе, можно охарактеризовать всю игру. Ведь вся она проходит в каком-то даже унылом ожидании примитивного скримера. Как говорит Куплинов,
Ходим и ловим скрипты.
Скрипты-пугалки очень предсказуемые, потому что весь геймплей, собственно, только в них и заключается и не разбавляется (почти) ничем другим. Банально даже нет какого-то отвлечения чтобы в этих пуганиях была какая-то неожиданность. Игра не застаёт врасплох, не ловит в замешательстве, потому что вся наша цель как будто заключается в том, чтобы самому напарываться на бабаек.

А это не работает. И не только из-за скудности геймплея, но и из-за слабого погружения. В происходящее не верится, происходящее воспринимается сугубо как аттракцион для детей, и это ощущение не пропадает. В хорошей же игре ты напротив должен забывать, что ты вообще в игре. Видел, что кто-то говорит про хорошую атмосферу, а я таковой вообще не обнаружил, если честно. Начиная от истории как в киноужастиках категории даже не B, а C. И продолжая, собственно, самими ощущениями внутри этого заброшенного лагеря.

Антураж вроде неплохой, да, пока, блин, не выглянешь в окно и не увидишь там дешманский плоский задник за 2 копейки — причём в каждом окне один и тот же!!! Это сразу напрочь убивает атмосферу. Ну как проникаться происходящим, если мне за окна поставили картонку с огромными псевдо-деревьями? Да и внутреннее убранство выглядит интересно пока не понимаешь, что оно представляет собой 2 с половиной комнаты игрового пространства. Охереть, конечно, лагерь — больше похоже на детский садик на одну ясельную группу, состоящий из спальни, туалета и игрового зала. Комнаты эти быстро начинают вусмерть утомлять, потому что проводим мы в них 90% времени, наматывая круги как какой-то сумасшедший. Это не шутка. Потому что мы будем из раза в раз бродить из одной комнаты в другую, надеясь словить скример и сюжетное продвижение. Никаких головоломок, даже записок по-минимуму, и те неинтересные. Просто ходим туды-сюды. А, нет, вру, иногда ещё предстоит заниматься раздражающим пиксельхантингом: некоторые нужные предметы так непримечательны, что в их поиске можно ещё с десяток лишних кругов намотать.

Звуки. Этот аспектик реализован вроде неплохо. Звуки натуралистичные, резкие, — всё как подабает. Но как же они порой не к месту... Вот иду я по коридору и тут вдруг звук шагов по дереву где-то рядом, как будто надо мной. Но, блин, где? На потолке что ли? На крыше? Пространство настолько маленькое, что его можно оглядеть за пару секунд и обнаружить, что у звука источника нет. Соответственно, ты перестаешь ощущать звуки как нечто около-реальное — нет, это просто фон, разраб случайно вставил как кто-то чечётку выплясывает в аудиодорожку игры. И так, блин, во всём.

Я совру, если скажу, что ни разу не дёргался от скримаков — не, я ж не больной, это здоровая человеческая реакция на резкий громкий звук с какой-то выскакивающей хераборой. Но вот чтобы я действительно боялся и был в напряге — такого было совсем по-минимуму. Мне, скорее, самому уже на местных духов наорать хотелось за их бестолковость.

4 из 10.
Posted 18 July, 2022. Last edited 18 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Забавная такая семейная музыка. Именно такое слово хочется применить почему-то. Я, конечно, не буду советовать вам собраться всей семьей дабы в близком кругу включить эти музыкальные композиции для совместного прослушивания. Это вряд ли. Но какой-то семейный вайб тут определённо присутствует.

Хороший фоновый эмбиент. Расслабляет в той игре, где это необходимо, потому что сам геймплей порой выводит. Никаких придирок. Лайк.

А ещё мелодика немного напомнила музыку из заставки Симпсонов. Наверное, это плюс...

7 из 10.
Posted 7 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
6 people found this review funny
14.3 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Эта игра как ядрёный хотдог с грёбаным халапеньё. Вроде и нравится, и раздражает при этом. А главный герой в этом тесте — неуклюжая сосиска.

Странный опыт. Вроде и весело, смешно... но как же, сyка, бесит. Игра представляется мне почему-то как некая помесь Симулятора козы и Getting over it. Не в том плане, что нам предстоит играть за козу, что сидит в котле и взбирается с помощью молотка на гору, нет. А в том смысле, что тут есть некая бредовая фановость от Козы и невозможное управление от Getting over it.

Суть проста: мы играем за осьминога, притворяющегося человеком. И, собственно, несложно догадаться, что ведёт он себя максимально неуклюже в этом амплуа. Мягко говоря. Что рождает множество очень курьёзных ситуаций. В принципе, если заменить осьминога на алкоголика, то геймплей остался бы примерно таким же, но всё же это игра на детскую аудиторию. Предстоит же нам сопроводить нашу осьминожку во многих бытовых делах, вроде бы таких привычных, но раскрывающихся в этом геймплее совсем с иного угла. Представьте, если бы вы проснулись однажды и не могли бы почистить зубы, промахиваясь зубной щеткой и размазывая пасту по глазам. Или, ещё хуже, не могли бы нормально сходить в туалет (хотя для многих парней это жиза). Очень бомбический экспириенс. Потому что пока ты делаешь эти мелкие дела, то следом разносишь буквально всё на своём пути. Это и смешно, и ужасающе напряжённо. Ибо управлять нашим кентофарикам до боли неудобно — в какой-то момент у меня буквально начинала болеть рука от судорожного нажатия на мышь. Да, управление всеми частями тела осуществляется в основном одной только мышкой, что доставляет дополнительного дискомфорта. В этом и есть садисткая задумка.

Однако не только управление станет препятствием на пути к беззаботной семейной жизни, но и карикатурный злой повар, который, по-видимому, единственный имеет глаза и норовит нас поймать как осьминога. Забавный конфликт, который даже имеет некое раскрытие и предысторию. В целом же здешний сюжет — очень лёгкий, по-хорошему детский и добрый. Юмор здесь ненавязчивый и незлой, — улыбательный, я б сказал. Без всяких пердёжных шуток (вроде). В основном он построен, очевидно, на том, что мы неловкий осьминог, и это работает.

Признаюсь, я прохожу сей шедевр даже не первый раз. Впервые я встретил этого Октопапу ещё в далёком 14 году, выискивая с друзьями новую игрульку для прохождения: увидели в списке это детище, поржали над концепцией, но всерьёз не отнеслись. А потом в качестве некой метаиронии я её взял и скачал... Тогда с торрента, сейчас уже со стима, дабы загладить грех. И что тогда, в детстве, игра принесла мне много веселья, что сейчас. Ну и нервы чуть-чуть расшатала... Наверное, потому она такая короткая, чтобы не успеть заeбaть нервную систему и оставить после себя хорошее впечатление. Так и получилось.

Потешная физика — топ. Стилистика — запоминается. Юморок — приятный. Экспериментик — здоровский.

7,6 из 10.
Posted 7 July, 2022. Last edited 7 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
60 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.2 hrs on record
Ох. Не запутаться бы в этих Серьёзных Сэмах. На сей раз у нас переиздание оригинальных игр, но не HD, а всё ещё классика с минимальными изменениями. В чём тогда смысл покупать именно эту версию? Ну... тут есть ачивочки!

А чтобы разобраться в других отличиях я решил проспидранить Первое и Второе пришествие на самой низкой сложности. И обнаружил прежде всего то, насколько же игра безбожно лёгкая на сложности "Турист". Достаточно просто бежать как в магаз за пивом в 22:30, игнорируя всех вокруг, и всё, — автореген делает своё дело. Так бы и прошёл без смертей за часик, но встретился с багом, при котором на боссе-лягушках одна из лягух то ли где-то застряла, то ли не заспавнилась, из-за чего я не мог закончить бой и двинуть дальше. В связи с этим хочу сказать, что в этой версии уж точно все баги оригинала не пофикшены...

Проехался я так частично по 1 и 2 части (не пройдя до конца в первом случае из-за бага, во-втором... надоело) и изменений обнаружил минимум, но они всё равно приятные. Оформление меню теперь не вырвиглазно-кислотное, управление более плавное, текстурки оружий как будто сглажены, ну и переключение между оружиями теперь чуть быстрее (что, без иронии, важно).

Действительно крутое новшество же — это новый пак уровней под названием "Светлый остров". По сути, полноценное сюжетное DLC, проработанная компания. "Classics: Revolution" стоит приобрести чисто ради этой темы, потому что это и реально крутой вызов для фанатов франшизы, и в целом набор отличных интересных левелов с собственной уникальной атмосферой.

Удивительно, но я бы даже сказал, что компания "Светлый остров" мне понравилась БОЛЬШЕ основных двух. Мне нравится разнообразный антураж, мне нравится геймдизайн, мне нравится эмбиент, мне нравится уровень хардкорности где-то на грани. И, главное, нет вот этой искусственной растянутости со сбором предметов для открытия двери, что меня раздражало в оригиналах. Везде постоянное движение вперёд с здоровскими задачками, почти без топтания на месте. Знаете, да тут чуть ли не впервые за все уровни даже чувствовалась какая-то атмосфера! Эдакий загадочный остров с неоновыми инопланетными технологиями, красивый, да ещё и под цепляющую не аркадную музычку. Круть!

Мало того, нам подогнали ещё и несколько новых мощных ганов. Какая-то плазмопушка — на первый взгляд вроде не выделяется, но когда замечаешь второй тип стрельбы на правую кнопку мыши, то пушка становится незаменимой в файтах против особо крупной дичи. Затем пушка из Охотников за привидениями (не знаю ещё как её обозвать), — хорошая тема, но мега-быстро тратится. Ну и без гoвна не обошлось, к сожалению. Всратый миномёт, непонятно зачем существующий и занимающий слот. Его мне хотелось только утилизировать из игры, потому что он абсолютно бесполезен, и даже в ситуациях, где вроде бы мог пригодится, когда перед готовящейся битвой ты можешь заранее раскидать мины, — он всё равно оказывался не то что юзлесс, но и вредным, потому что на эти самые мины наступал только я...

Ещё из значительных минусов: отвратительный момент с тем, куда заныкали имбовую плазмопушку, без которой было невозможно пройти один фрагмент (по задумке его мы должны проходить именно с этой пушкой, а если ты её не подобрал, то всё, gg без шансов). Долго я голову ломал, то ли это сложность такая запредельная, то ли действительно где-то я не подобрал нужное оружие, как и оказалось. А ещё тошниться хочется от этого 6лядского болотного уровня. Суют такое почти в каждую аркадную игру. Ненавижу. А в этой компании он ещё и оказался запутанным до одурения, а в конце у меня вновь случился баг, и необходимая дверь просто не открывалась. Здорово подпортило впечатление.

Если забыть про этот негативчик, то эта доп.сюжетка выдалась зашибенной и насыщенной. Новые оригинальные испытания в зловещей инопланетной пирамиде, новая пачка разношерстного мяса (с несколькими новыми врагами даже), ну и потнейшая финальная битва, которая оказалась сложнее итоговых боссов оригинальных игр. Лютая заруба просто.

7,1 из 10.
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 25 >
Showing 1-10 of 243 entries