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10.1 hrs on record
6/10
套皮卡牌的模拟经营,却显得不伦不类
10h白金,只玩了本体,没玩dlc
第一,游戏节奏糟糕,通过开卡包出关键卡,概率问题很容易卡人进程,武器强度与boss难度设置也很差,超模武器飞镖用铁就可以造,后期的金和玻璃没有对应的强力武器,boss难度过低,多配几个忍者加链甲可以轻松解决所有boss
第二、自动化系统恶心,我的自动化组件的大学最后几个idea发的,大后期了也不怎么需要这样的一个系统,而且盘面有限组件却这么占空间、让自动化了又设置卡牌数量上限,自动化进程不足,少不了手操,累、累、累
第三、游玩舒适性问题,给卡设计了碰撞体积又不给一个优秀的自动化系统,从中期开始就经常碰来碰去的,这并不会让人感到有趣,而是让人感到非常讨厌。又把资源箱做成大学给的idea,真是神人设计了。还有盘面太小、卡牌数量上线问题,暂停操作时屏幕会变灰,让人眼睛很不舒服发灰,本来手操就累,结果眼睛也要跟着受苦,我的眼睛啊,真是苦了你了
本游戏在游戏性、趣味性、舒适性等方面存在诸多不足,我在初步体验两个小时后便没有兴趣打开了,打开后又会很快下线,断断续续一个月今天终于是白金结束,累累累、晕晕晕。
结论:不推荐购买
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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3 people found this review helpful
3.2 hrs on record
4/10

没玩过该系列其他几作,本作也让我没有兴趣去玩了。
本作剧情包含:先天性疾病、保大还是保小等要素,同时男女主的塑造简直让人恶心,非常后悔浪费三个小时。
游戏本身毫无游戏性可言,当然,我本身对此也有所预料,但是通过机械降神的手段抹去生活的苦难、将问题束之高阁、使人不必直视自己的过错、最后去体验所谓的完美人生,真是让我难以忍受。
玩弄记忆、创造世界本就不是人应该掌握的力量。如果时间不再具有单向性,世界能够被轻易改变,人生的分量又将从何找寻?如果我是一个小学生的话,可能会喜欢这样的东西,初中生都不一定喜欢了。
Posted 30 January. Last edited 30 January.
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3.4 hrs on record
游戏本身可玩性较低,但价格不贵,美术风格具备特色
Posted 27 November, 2024.
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2
3.2 hrs on record
Early Access Review
你在狗叫什么?

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清晨阳光洒在床上,闹钟响了,想起一会又可以接着和志同道合的老小伙伴们一起继续创作游戏,不由得兴奋起来。

在干净明亮的办公室里,胡子白花花的动画师和一个才毕业小伙伴在分享动画创作心得,虽然年纪差距数十岁,但他们的心靠得很近。

宽敞的会议室里几个策划为一个方案争得面红耳赤,但这像学术讨论一样的火花碰撞只是希望给玩家带来更好的体验,因为在这里没有人要求他们为玩家的钱包动脑筋。

在咖啡厅的角落,一个沮丧的小伙伴眼中带着泪光,身旁的大叔比划着和他说了很多。原来他失恋了,心情非常低落,年长的伙伴与他讲述自己十几年前失恋及如何振作起来的经历。

下午四点半,办公室很快空无一人。小伙伴们有充足的时间去接送孩子、陪伴父母和爱人,兴趣爱好当然也不会落下:追番、看V、cosplay、篮球、桌游、棒球、看书、看剧,当然还有玩游戏……

夜幕降临,身心放松的躺在床上,微笑着入睡期待着明天清晨的那一缕阳光……

以上是白日做梦,也是我们的现实,一个现实存在却又随时会破灭的泡沫。用失恋小伙伴的原话描述就是:这就像梦中的蓬莱岛,我知道梦会破碎但奢望迟些醒来。现在的他已经从低谷中走出来,不但活泼乐观,还用自己制作的游戏求婚成功!
这就是你的卖惨吗????


Originally posted by author:
的《巫师3》才让我们有了清晰而明确的目标:用心做出物美价廉的游戏作品,任何时候把玩家的体验和利益放在第一位。
现在的我们,大概就像刚从小学升到初中——需要拓展的知识面很广,还很迷茫。不过我们会坚持下去,直到我们学成毕业,做出像《巫师3》一样成熟的作品。
去你妈的【玩家的体验和利益】,我看你就是个™脑瘫小学生.
Posted 30 September, 2022. Last edited 23 November, 2022.
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35.2 hrs on record (35.2 hrs at review time)
三年之期已到,恭迎龙王回归!(手动滑稽)
又过了一年,龙王还没回归。。。
Posted 9 September, 2022. Last edited 16 December, 2023.
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