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126.1 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Banger
Posted 1 March, 2023.
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19.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Jeu très fun. Il ne vaut peut-être pas encore son prix pour le moment, mais avec quelques ajouts (des nouveaux jeux, un éditeur de niveau, des serveurs privés) ça sera super.
Posted 4 August, 2020.
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30.1 hrs on record (17.7 hrs at review time)
Ayant fort joué à l'alpha, j'étais heureux de savoir que Cube world revenait et sortait en beta sur steam. Et je me suis donc replongé dedans pour un moment, histoire de comprendre le jeu, les mécaniques, etc...

Je vais faire bref: Je ne peux pas vous recommander Cube World, en tout cas pour le moment. Et il y a des raisons bien précises à cela.

Le jeu est un rpg voxel qui a quelques particularités, et malheureusement, un gros soucis est présent dans ces particularités en question.

Le jeu vous largue donc dans l'univers sans tuto, sans explication, sans rien. Débrouillez vous, et c'est vraiment sympa, d'avoir ce côté de découvrir les choses par soi même, les différentes capacités de notre classe, les différentes armes possibles, les matériaux qui nous sont utile, ou savoir quel est l'ingrédient qui va me permettre d'avoir un poulet en compagnon après en avoir essayé une trentaine. Cela permet de communiquer avec les autres joueurs également, afin de partager ce que nous savons, et d'en apprendre plus.

Très vite, on comprend que le monde est séparé en zones, qui possèdent des donjons et des zones de combats, nous permettant d'affronter des monstres étant + ou - fort selon le degré de difficulté, symbolisé par une couleur et des étoiles, qui nous promette du coup de recevoir des items comme le bateau, les rennes qui permette d'avoir une monture, et bien plus...

Mais également, ces donjons sont la source de notre Stuffing (lui aussi, ayant le même code couleur) on se débrouille donc pour recevoir nos armures, nos anneaux, amulettes, nos armes, afin de récupérer le dernier objet de notre zone, le plus intéressant: l'artefact.

L'artefact, ça permet de gagner un niveau (ce qui change du coup de la plupart des rpgs, ou ils suffit de faire les quêtes ou farmer des mobs) et d'avoir un bonus sur une stat...

Mais, du coup, le jeu à l'air bien, on fait les zones pour avoir les artefacts, on cherche du meilleur stuff, les différents donjons...

Oui MAIS

LA ZONE.
TOUT CE QUE VOUS POSSEDEZ EST UTILE DANS UNE SEULE ZONE. A UNE EXCEPTION
UNE SEULE.

Excepté les stuffs +, qui permettent que son stuff soit "un peu moins inutile dans les zones Proches uniquement" mais qui baisse en fonction de la distance par rapport à sa zone d'origine, la seule chose qui n'est pas limité à votre zone sont vos artefacts, et leurs boosts de stat.

A Pardon? Oui, on vient de me signaler que les boosts de stats sont ridiculement faibles, ou presque inutile. J'étais très heureux quand j'avais fini ma première zone de voir que avec deux artefacts, j'avais juste améliorer de 20% ma vitesse au deltaplane, et de n'avoir aucun dégats ou points de vie supplémentaires.

Sans oublier que du coup, si j'en veux d'autre, je vais devoir farmer de nouveau tout un stuff pour une autre zone, donc me retaper les donjons, les livres de craft pour pouvoir fabriquer mes items si j'en manque, libérer des gnomes pour acheter des meilleurs items si besoin, récupérer les différents accessoires disponibles, avant de me rendre compte que non, il n'y a pas de deltaplane disponible dans cette zone, et que je vais devoir marcher pendant des heures a pied si je trouve pas des zones de téléportations utile.

Et que, pour finir, après 5 heures, je vais récupérer enfin mon artefact, et voir que il me donne juste un boost de vitesse en bateau. Y E S
Et c'est donc reparti pour une autre zone, avec les donjons, gnomes, livres, coffres, stuffs, artefact.
Et encore.
Et encore.
Et encore.

C'est donc malheureusement ce que je reproche au jeu. Une répétitivité de l'enfer, De lourdes limitations pour le joueur a chaque fois, tant dans son personnage que dans sa découverte du jeu, ainsi que cette mécanique de zone, qu'il faudrait au moins atténuer, et d'aussi avoir des artefacts plus valorisant pour le joueur, et une zone de endgame, avec des stuffs rares, et intéressant, voire collector.

Est-ce que son jeu vaut son prix? Honnêtement, il est bas, et il souhaite encore s'améliorer je pense. Je dirais que si vous démarrer en groupe, avec deux trois amis, et que vous jouez ensemble, dans le but de passer un super moment dans un RPG a faire des donjons, quitte à occulter la répétitivité, il est surement fait pour vous.

Si vous êtes seul a le vouloir, pourquoi pas, mais trouver une communauté avec qui parler du jeu, au sinon, la répétitivité vous fera malheureusement oublier le jeu trop vite.

Et si la répétitivité dans un jeu vous fait peur, désolé, mais il y a surement mieux sur le magasin pour vos envies.

Sur ce, je vous laisse, j'ai encore besoin de trouver mon premier artefact utile!
Posted 30 September, 2019.
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9.3 hrs on record
Good when you're lonely (don't forget the nsfw patch UwU)
Posted 2 July, 2019.
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362.9 hrs on record (97.8 hrs at review time)
Bon, ayant pas mal d'heure de jeu, un top 1 Belgique actuellement, et quelques WR, je pense que je peux m'exprimer a ce jeu. Je vais faire en Point afin de ne pas faire un gros pavé dégueulasse...

Point positifs:
- Graphiquement, c'est beau. On se sent vraiment dans l'environnement, les plages, les palmiers ont de belles textures. Eviter juste de mettre trop d'arbres, pour éviter les lags pour certains joueurs.
- Pour les gens se plaignant de la voiture, Ils existent plusieurs models comme une Ferrari ou une Lamborgini libérant de l'espace, mais personellement, je ne suis pas géner par la taille.
- L'adhérence à la route est cohérente. Les planches et les drifts sur la plage demande de l'entrainement, mais cela reste assez simple.
- Vu que le jeu est nouveau, la communauté grandit actuellement, et ça, c'est bien. Je ne suis pas contre croiser quelques Belges/Français sur les servs.
- Beaucoup de maps faites par les joueurs sont disponibles sur ManiaExchange. On passe de la précision aux grand slides jusqu'au chemins magnétiques dans tout les sens. Et c'est sympa. ça ouvre beaucoup d'idées de transitions.

Points Négatifs:
- Comme sur Turbo, certains bugs persistes... Je pense particulièrement au SpeedBug dans les routes magnétiques et au DriftBug à la sortie de certains types de routes (comme les routes plages).
- Pas encore de gros tournois... (Juste Le KO9 est la...)
- C'est pas sur cet environnement que vous allez faire des cartes types ZrT.

Je vous laisse réellement vous faire un avis après ces points. Mais je pense que si le jeu était a 10/15 euros, il y aurait beaucoup plus de joueurs. Donc voyez pour une réduc, et profitez-en a fond!
Posted 3 July, 2017.
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204.6 hrs on record (65.0 hrs at review time)
- Gratuit
- Possibilité de progresser dans le jeu sans payer. Les objets payants son soit des petits boosts ou des coffres ayant des objets aux hasards.
- Génial entre potes
- Plusieurs classes facile a prendre en main
- Choix du styles des armes, très utiles pour ne pas avoir des choses illogiques
- Différentes difficultés et biomes bien choisis
- Objets de différentés qualités améliorables et modifiables
- Aucun PVP (Bon comme mauvais en soit)
- Monde privé pour vos amis grace au club world
- Shadow arena qui sont génials
- Métiers de fabricateurs d'anneaux, de runes et de jardinier.

Bref, un jeu a ne pas manquer et presque parfait.
Posted 20 July, 2015.
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0.4 hrs on record
The thing for linking with your steam account don't run.
I can't play.
Posted 31 March, 2015.
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