80 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
10 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
Anbefalt
0.0 timer siste to uker / 63.2 timer totalt (57.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Publisert: 12. aug. 2016 kl. 3.46
Oppdatert: 24. nov. 2017 kl. 8.22

XCOM 2 очень сильно отличается от первой части, в том числе и идейно. Если в первой части мы вели полномасштабную войну с захватчиками, то во второй части мы являемся партизанами, которые противостоят пришельцам.

Одной из главных претензий игроков ко второй части является введение таймера на миссиях. Идейно это вполне логично. Мы должны успеть выполнить задание прежде, чем пришельцы успеют стянуть свои силы к нам. Плюс таймер заставляет игрока продумывать свои ходы наперед.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=739186904

Так как у нас партизанская война, то количество нашего персонала, на захваченном инопланетном корабле, можно пересчитать по пальцам одной руки. Инженеров и ученых теперь выдают редко и каждый новый инженер (ученые не так полезны) на вес золота. Помимо инженеров и материалов (аналог денег) для успешного развития нужны еще разведданные, которые необходимы для связи с сопротивлением по всему миру.
XCOM 2 очень любит удивлять, в том числе и своими врагами. Каждый враг имеют способность, которая будет вас раздражать и подталкивать вас к более агрессивной и быстрой игре. С самого старта игра удивляет пришельцем-переростком, который уже может брать ваших бойцов под свой контроль.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=681401826
Если раньше враги были по больше части расходным материалом, то теперь они стали сильнее, умнее, вреднее. Они атакуют ваших самых уязвимых бойцов и не стесняются использовать все свои способности.

http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=682821554

Претерпели изменения и классы бойцов. Снайпер теперь активно использует пистолет и довольно эффективно. Специалист (бывший класс поддержки) теперь может взламывать роботов или лечить бойцов с помощью дрона. Тяжелая пехота стала гренадером и теперь активно использует урон по площади. Сильнее всех изменился штурмовик. Теперь он стал рейнджером и активно нарезает врагов в ближнем бою. Самым сильном классом теперь стал псионик. Количество его способностей выросло в несколько раз, и он может теперь брать под контроль любых бионических врагов на всю партию. К сожалению класс МЭК исчез, но что-то подобное предлагают в DLC, которые, судя по отзывам игроков, получились посредственными.

Помимо изменённых классов появилась еще углубленная кастомизация внешности и оружия наших бойцов. Теперь можно создавать по-настоящему уникального по внешности бойца. Одной новой кастомизацией разработчики не ограничились и ввели возможность навешивать на оружие модули (+15% к меткости и т.д.) и также в бойцов можно устанавливать модули (интересно как это происходит), повышающих их мобильность, живучесть, силу воли и т.д.

Одним из недостатков прошлой части было «бедное» и однообразное окружение на миссиях. В этой части внимание к деталям иногда поражает. В каждой новой миссии окружение на уровнях генерируется случайным образом из заготовок, и каждый из этих уровней уникален и возможно никогда у вас больше не повторится.
К недостаткам можно отнести не самую лучшую оптимизацию. Периодически игра очень долго грузится даже на SSD и иногда бывают просадки частоты кадров.

Firaxis Games пошли по правильному пути. Они не стали улучшать, то что и так хорошо работает (XCOM: Enemy Within), а пошли по альтернативному пути и предложили игрокам почувствовать себя партизанами. У нас уже есть один XCOM: Enemy Unknown. Зачем нам еще точно такая же игра? Ждем XCOM 3, где будет захватывать родную планету пришельцев.

Итог: 9.5 из 10
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
11 kommentarer
RWS~ 🔰 sh 7. sep. 2016 kl. 6.09 
tl;dr для Criticx
10/10 must play.
первый кстати сносно работал на ноуте с i3, 4Gb ram и проходной видяхой.
Markus 6. sep. 2016 kl. 8.10 
Можно в первую часть поиграть XCOM: Enemy Unknown. Она тоже хороша. Согласен. Мне тоже иногда лень читать объемные рецензии. Но если человек будет покупать игру, то он скорее всего предпочтет объемный обзор, чтобы решить уже покупать игру или нет. Это лишь мое мнение)
Gigatonheir 6. sep. 2016 kl. 7.00 
Не играл в нее. Мощностей не хватает. С серией не знаком и т.д.
После прочтенного обязательно бы, хоть бы и один раз, но запустил и сам на все посмотрел.
К тексту притензия только одна, лень читать. Сам-то я придерживаюсь мнения "чем меньше написано, тем лучше". Краткость сестра таланта. Но это лишь моя точка зрения.
Markus 14. aug. 2016 kl. 23.52 
Спасибо. Безусловно каждому нельзя угодить. Кто-то хочет чтобы было по-старому, кто-то жаждет перемен.
babek62 14. aug. 2016 kl. 21.35 
Спасибо, ваш обзор оч.хорош, почти профессионален. Единственно,я не разделяю вашего мнения по поводу :

Firaxis Games пошли по правильному пути.
=================================
Если недополучение прибыли - их цель, то они действительно(!) на правильном пути:shen: По крайней мере я не купил ДВЕ копии, да и не только я....:steamfacepalm:

Firaxis Games - сборище педерастов, намерянно уничтожаюших прекрасные серии игр. А именно так я оцениваю " ихние щидевры" - XCOM 2 & Sid Meier’s Civilization® VI.




Markus 12. aug. 2016 kl. 5.53 
Во многих миссиях он есть. Один раз я только не успел из-за таймера. А так он не мешал мне. Играл на нормале.
HenIchaer 12. aug. 2016 kl. 5.52 
Оу! Таймер! Неееет!( Он прямо везде и всегда?
Markus 12. aug. 2016 kl. 4.24 
Спасибо :steamhappy:
yzbek 12. aug. 2016 kl. 4.24 
Оч здоровский обзор :estusempty:
Markus 12. aug. 2016 kl. 4.13 
Уникальность окружения. Я это имел в виду. А так конечно цели одни и те же. После середины игры, при прокаченном отряде, уже скучновато играть.