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Posted: 2 Sep, 2022 @ 9:28am
Updated: 26 Mar, 2023 @ 3:41pm

Elden Ring es el Dark Souls de los mundos abiertos.
Coñas aparte, es un muy buen juego, un juego que evidentemente ha tomado cositas de las anteriores entregas de FromSoft, puliendo mecánicas y añadiendo otras tantas novedades, como puede ser el uso de nuestro caballo Torrentera o la mecánica de sigilo y salto de Sekiro. Incluso han añadido un tutorial, ¡un tutorial en un juego de FromSoft, quién lo hubiera dicho! Encima está bien hecho y explicado, sin ser sumamente cargante o intrusivo, y permitiendo a jugadores novatos y experimentados disfrutar por igual.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2846825532
Se nota el cariño y el mimo con el que han tratado a este juego; realmente se desarrolla en un universo muy pulido y visualmente se ve espectacular, cuando crees que lo has visto todo se abre un abanico inmenso de probabilidades que aumentan muchísimo las horas de juego. Al ser un mundo abierto, podemos jugar a nuestro ritmo y explorar lo que nos de la gana dentro de los límites lógicos del juego, pero dando una libertad al jugador muy superior a la que nos tiene acostumbrados FromSoft.

George R.R. Martin escribió las bases del universo de este título, y a partir de ahí, Miyazaki y el equipo de desarrollo expandieron ese universo y su historia, una historia difícil de interpretar y compleja, pero no por ello menos fascinante e interesante, esto es algo que siempre me ha gustado en estos juegos; el lore, la investigación, el entendimiento de pequeños detalles o la arquitectura tan detallada de sus estructuras, vuelven los clásicos niveles llenos de atajos y caminos, bifurcaciones y secretos, y añaden otro tipo de mazmorras opcionales, dividas en 4 tipos: catacumbas, minas, cuevas, y tumbas de héroes. Un punto negativo es que estas mazmorras opcionales se pueden volver un poco repetitivas tanto en su estructura (calcada, en ocasiones) como en sus enemigos, recompensas o jefes. Siento que algunos jefes se repiten demasiado, y llega un punto en que se trivializan tanto que se vuelven enemigos comunes. Entiendo que algunos jefes se repitan por lore, pero me resulta una verdadera lástima que un juego de esta envergadura, tan meticulosamente creado, se repita tanto en algunos aspectos. No tengo ningún problema con que reciclen animaciones o lo que sea de otros de sus juegos, es más, insto a que lo hagan, si eso añade buen contenido al juego, de hecho, me gustaría que en futuras actualizaciones, se mojasen y sustituyesen algunos enemigos o minijefes que se repiten una y otra vez por algo reciclado de otros juegos o algo un poco nuevo o diferente, esto es algo que me encantaría, pero estoy soñando. Quizás en futuros DLC.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2854822404
Al principio, te sientes libre y con ganas de explorar, casi como un niño descubriendo el mundo, y según avanza el juego, el mapa se amplía enormemente, quizás demasiado para mi gusto, de una manera que resulta apabullante, sobre todo si eres de esos a los que les gusta descubrirlo absolutamente todo, con calma y paciencia. Estoy empezando mi segundo viaje en este juego, después de 200 horas y de haberlo terminado, y aún siento que hay cositas que me he dejado atrás.
Quizás esto sea un punto positivo o negativo, depende bastante de los ojos que lo miren. La amplitud del mapa brinda al juego de multitud de caminos, escenarios preciosos y zonas ocultas, pero en ocasiones te darás cuenta de que se repiten ciertos patrones de estructuras, que se han añadido para no tener un mundo abierto vacío. Quizás haciendo el mapa un poco más pequeño habríamos tenido la variedad justa y necesaria sin resultar repetitiva o forzosa. Insisto, que esto puede ser algo tanto negativo como positivo dependiendo de quien lo mire.

Las efigies de Márika facilitan la experiencia de juego enormemente, y me encanta. Sobre todo en un juego así, de mundo abierto, evitan muchas veces que estemos recorriendo el mismo camino una y otra vez solo para llegar a la pelea importante. Me parecen un muy buen añadido al juego.
Los altares de invocación permiten a los jugadores enviar señales de invocación a otros jugadores que hayan activado también ese altar. De esta manera, si te has pasado un jefe, puedes activar el altar para ayudar a otros jugadores, y puedes enviar esta ayuda simultáneamente a todos los altares que hayas activado, haciendo que sea muy divertido poder enfrentarte a cualquier jefe para ayudar a otros jugadores. Creo que aquí han sabido coger los puntos fuertes del multijugador de DS3 y pulirlos para tener una mejor experiencia de usuario, y se agradece muchísimo. Lo único, me gustaría que cuando activas un altar de invocación, se encienda con una luz o un tipo de señal más que el mensaje de la pantalla para saber que ese altar está activo.
A pesar de ser un juego de mundo abierto, las nuevas hogueras, es decir, los lugares de gracia, a veces nos marcan el camino sutilmente, para que nunca estemos perdidos del todo y podamos continuar la "historia" principal. Son estos detallitos, a priori insignificantes, los que hacen que el juego sea aún más disfrutable.

Ni qué decir del diseño de enemigos, escenarios y banda sonora. Nunca decepcionan. Las batallas son épicas, como siempre, los enemigos son repugnantes y aterradores, como siempre, y los escenarios son increíbles, como nunca antes lo habían sido, a excepción de Sekiro, que destaca mucho por su majestuosidad visual de niveles.
Creo que comparar a Sekiro con Elden Ring no es del todo justo ya que son completamente diferentes, pero al estar desarrollados a la par hay cositas que es imposible no comentar. Creo que hay puntos que Sekiro hace mejor, y me gustaría que FromSoft aprendiese de estos puntos fuertes para tener incluso mejores juegazos en un futuro. Y es que, en Elden Ring, han añadido una mecánica de salto y de sigilo, pero ya. El resto del movimiento avanzado lo proporciona Torrentera, que es un añadido espectacular, pero viniendo de Sekiro, te deja con sabor a poco. Se echan en falta las prótesis del ninja, su movimiento y su personalización, su combate de espadas y bloqueo. En lo personal, Sekiro me enamoró cuando salió, creí que con Elden Ring iban a tomar un camino parecido aprendiendo de estos puntos tan fuertes de Sekiro, pero optaron por innovar un poco y seguir con la fórmula Dark Souls, (que sigue siendo sublime, pero en lo personal me ha decepcionado un pelín).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2853764714
Elden Ring es un juegazo, indudablemente, pero no creo que sea la "obra maestra, 10/10" que la crítica se ha hartado a inflar hasta la saciedad. Creo que ofrece muchas novedades con respecto a otros títulos, que aporta cosas nuevas y aprende de los puntos fuertes de otras entregas, que tiene una creación de mundo sublime y que ofrece una experiencia épica y disfrutable, pero creo que podría haber sido mejor. La repetición de enemigos, zonas y estructuras a veces cansa. El mapa es demasiado enorme para mi gusto. Y hay cosas que Miyazaki tiene que empezar a cambiar en su propia filosofía para futuras entregas o una posible actualización, como puede ser la mecánica de los NPC, que resultan en su mayoría olvidables y te obligan a seguir guías externas para no perderte nada (en una actualización han añadido los NPC en el mapa, esto antes no estaba, se agradece pero sigue siendo difícil seguir las quests). También me habría gustado más zonas "amigables" como Tarroburgo, donde haya más NPC que enemigos, con más elementos de rol y de inmersión.

De todo lo inmenso que es, hay muy pocos aspectos negativos, en general es un juegazo, muy disfrutable y con el alma que a tantos nos enamoró del Dark Souls original. Lo recomiendo sin dudarlo. Resumiendo, creo que es un muy buen juego, pero también creo que podría haber sido un poco mejor.

Espero con ansias y optimismo a los futuros proyectos de FromSoft. Mientras tanto, Elden Ring es un juegazo que podemos disfrutar como niños.
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2 Comments
victorperher21 2 Sep, 2022 @ 2:19pm 
Buen análisis
𝕸𝖆𝖑𝖝𝖊𝖗 2 Sep, 2022 @ 9:31am 
Muy buena compra :er_uwu: