113 mensen vonden deze recensie nuttig
13 mensen vonden deze recensie grappig
5
4
1
Aanbevolen
0.0 uur in de afgelopen twee weken / 0.0 uur in totaal
Geplaatst: 1 apr 2021 om 23:35
Gewijzigd: 2 apr 2021 om 3:16

- О боже мой, я в него только ткнул ножом, а он: «Не подходи ко мне, страшная тварь, я мертв!»

Всякий раз, когда удается запустить «Binding of Isaac», дабы показать игрушке кузькину мать, я вспоминаю такого замечательно человека как ХаГ, который идеально подходил для этой игры. Большой, бородатый, музыкальный дядечка, что в обнимку с чашкой чая и улыбкой умиления на устах играл в сложную, порой до зубного скрежета, игру и придумывал ламповые названия для врагов: потяпы, мип-миполки, парабрысики, липеры-пуперы, попанусы. И что тут скажешь? Я все еще здесь. Теперь я этот самый большой, бородатый дядечка. А ХаГ? ХаГ ушел…

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443488085

И вот вышло дополнение, которое многие ждали с замиранием сердца. Он вышел и… что могу сказать? Если оригинальная игра напоминала кошмар маленького ребенка. Ребенка, в общем-то, доброго, но тащившего себе в рот все подряд – таблетки, пауков, мамин бюстгальтер, то с приходом «Repentance» у шедшего на поправку малыша наступила деменция.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443488925

Если раньше враги выглядели обычно, а иногда даже мило, то после дополнения все изменилось. Нет, милейшие куски мяса, маленькие Гёрди и зародыши остались, но они теперь где-то там, вдалеке и им на смену пришел ночной кошмар Гигера. Распухшие, изуродованные враги. Гротескные боссы, некоторые из которых, буквально состоят из одних только щипов. А огонь и вода, что раньше вносили дискомфорт в игру, путем необычных врагов, сейчас стали и вовсе крайне враждебными элементами. Вода позволяет врагам путешествовать по двум измерениям и если войдя в комнату вы не видите противника, приглядитесь повнимательней, быть может, он под вами? Огонь? А что огонь. Теперь горит все. Камни, враги, да и вы тоже будете гореть. В случае «Айзека» - буквально. И ведь это только начало. Мне удалось пройти по трем уровням ответвлениям и победить альтернативную маму. Ну как альтернативную? Просто «слегка» усиленную. Однако, победа над мамой скрывает тоже какую-то странную дверь, что на мои танцы с бубном не отреагировала. Нет, конечно же, решение будет найдено, в ближайшее время, но положа руку на сердце, если на новых уровнях появились интересные и куда более сильные боссы, чем все, что мы видели до этого, то каким же будет новое «безумие Айзека»?

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443494051

Касательно игровых механик, то они стали лучше, но и сложней. Регистрирование попаданий улучшилось и, такое чувство, будто старые враги стали куда охотней умирать. Возможно, сказывается то, что у новых противников достаточно внушительный запас здоровья? Кто знает.

Игра стала быстрей. Притом ваша скорость не поменялась, а вот враги стали чуть шустрей бегать и стрелять. Так что придется по новой привыкать к игре. Или дождаться патча. Вдруг Макмиллан решит, что подобное чересчур? По-о-о-ожалуйста.

Эффектов от таблеток стало больше и, по первости своей, кажется, что большинство из них негативные… Хм, неужели эта игра настроена не дать себя пройти? Как странно!

Комнаты боссов больше не пускают тех, кто нахватал много черных/серых сердец. Ну вот не пускают и все тут! Говорят, хочешь пройти – будь любезен снизь здоровье до минимума, а там уж мы тебя как-нибудь, да убьем. Страшно.

Отныне, после победы над боссом вам не всегда дадут вещь на халяву. Если игра посчитает, что уж больно вы здоровенький, то скажет – вот тебе вещь. Но ты за нее заплатишь красным сердцем и никак иначе. Ну и что, что я тебе предлагаю в качестве вещи молоко/ланч, что увеличит здоровье на одно сердечко. Бери давай! Ох уж эта еврейская душа!

Кстати о торговцах! Не знаю, что произошло и кого в этом винить (Конечно же, Макмиллана), но магазины теперь стали не от мира сего. Вот входишь туда, а там всего три вещи на пьедестале. И это после того, как мы самоотверженно грабили бедных, избивали попрошаек и убивали калек, чтобы вложить денек в денежный автомат! Или вовсе безобразия – за всю игру вы можете ни разу не встретить Жадность там. Это вообще нормально? Я требую мою Жадность, он мне скидку должен… и червонец… и… и… и таблетку, от жадности…

В общем и целом, это именно то, чего мы и ждали. Да, некоторые механики претерпели изменения, а ряд хитрых уловок отныне под запретом. Но мы привыкнем. Привыкнем и найдем решение, если не старых проблем, то новых. Вот взорвем зеркало еще пару десятков раз и найдем. Я в это верю.

9 из 10 чашек чая
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
26 opmerkingen
Stellar Lunaris 28 okt 2021 om 23:50 
ORION, и пропал из реальности часов на двести :happycthulhu:
OrioN | xenoing 27 okt 2021 om 3:03 
ФАйнал байт happened, метнул деньги в монитор:cf_hazama::smile:
Stellar Lunaris 29 apr 2021 om 2:12 
Titov2, были конечно. Просто безголовые тельца, в ремейке, ХаГ перестал называть рубашками. А про талбетки забыл, да :caster_happy:
Aboba SKINBOX 28 apr 2021 om 17:06 
У хага
Aboba SKINBOX 28 apr 2021 om 17:06 
Были еще рубашки
и талбетки
Stellar Lunaris 18 apr 2021 om 11:07 
Senior Wheatley, это я уже узнал, но спасибо. Это будет полезная информация для людей, что будут читать комментарии :happycthulhu:
Senior Wheatley 18 apr 2021 om 10:21 
После босса предметы за сердца появляются, если до этого прожал сатанинскую библию) А так хороший обзор, лайк:steamthumbsup:
Stellar Lunaris 3 apr 2021 om 23:31 
LimeCrime, как не вспомнить о столь хорошем человеке? Тем более такой повод.

VadKo50064, я тоже на это искренне надеюсь.
VadKo 3 apr 2021 om 14:23 
Рад что ещё кто то помнит про Хага, очень хороший был летсплейщик, помню его уроки английского ещё были очень классные, познакомил с кучей классных игр. Надеюсь у него щас всё хорошо :)
LimeCrime 3 apr 2021 om 13:25 
Nooo... Зачем ты напомнил про Хага. Сердечкой йок-йок...