Lord Malkev VII
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Estar vivo... ¿es ficción o realidad? La cuestión es, si un objeto inanimado podría vivir realmente.
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Proyecto 2501: No encontrarán un cadáver porque nunca he poseído un cuerpo.

Agente: ¿por qué están conectados sus sensores?¿Qué demonios es esto?

Técnico: Los controles externos están desconectado, usa su propia fuente de energía.

Proyecto 2501: Entré en este cuerpo porque no pude superar las barreras reactivas de la sección 6, no obstante, lo que están presenciando es un acto de mi propia voluntad. Como forma de vida, solicito que se me conceda asilo político.


Arakami: ¿Es una broma?

Agente: Es ridículo, está programado para la auto-conservación….

Proyecto 2501: También se puede discutir que el ADN no es más que un programa diseñado para auto-conservarse. La vida, se ha hecho más compleja en el inmerso mar de la información, y la vida, cuando se organiza por especies, se basa en los genes como sistema de memoria. Por tanto, el hombre sólo es un individuo gracias a su memoria intangible. La memoria no puede definirse, pero define a la Humanidad. El nacimiento de la informática y la consiguiente acumulación de incalculables datos, ha dado lugar a un nuevo sistema de memoria y pensamiento paralelo al vuestro. La Humanidad ha subestimado las consecuencias de la informatización.

Agente: ¡Tonterías! Toda esa charla no demuestra que seas una forma de vida pensante.

Proyecto 2501: ¿Y puede ofrecerme usted pruebas de su existencia? ¿Cómo va a poder, si ni la Ciencia ni la Filosofía modernas pueden explicar lo que es la vida?

Arakami: ¿Quién demonios es este?

Agente: Aunque tengas un espíritu no se ofrece la libertad a los delincuentes. Es mal momento para desertar.

Arakami: El tiempo siempre ha estado de mi lado, pero al adquirir un cuerpo ahora estoy sometido a la posibilidad de morir, afortunadamente en este país no hay pena de muerte.

Jefe: ¿Qué es esto? ¿Inteligencia artificial?

Proyecto 2501: Incorrecto, no soy una I.A. Mi nombre en clave es Proyecto 2501, soy una entidad que vive y piensa, y que fue creada en el mar de la información.
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8,1 uur gespeeld
Bueno, pues después de un viciaco al “Rogue Legacy“ os voy a contar un poco de que trata.

El juego va de una familia disfuncional de ladrones que ataca durante décadas y con furia visigoda el castillo de un arquitecto adicto a las reformas y al mobiliario de baja calidad.

Cada varios años echan un sorteo que ni el de la DOCE y te obligan a elegir entre tres de los pipiolos más inútiles que han podido encontrar. Puedes elegir entre un mago con alzheimer que se tira pedos, un bárbaro gay con enanismo o un semidragon hipocondríaco, entre otros.

En tu gesta para encontrar al dueño de tan insondable mansión y sacarle navaja cuál gitano de polígono encontraras entrañables enemigos como "el ojo que perdió el Vispring" o "el soldado que vivía en una repisa y cobraba el sueldo mínimo interprofesional", lo que le da calidad al videojuego.

Cada vez que estires la pata tu familia realizará una bacanal que ríete tú de las romanas en las que despilfarraran todo lo que has conseguido y de la que saldrán los siguientes tarados para repetir el ciclo.

Te lo recomiendo si te gustan las familias disfuncionales y los bárbaros gays con enanismo.
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Opmerkingen
76561198141474760 29 sep 2014 om 15:16 
increible!
Starstorm 15 jul 2014 om 13:35 
oye me gusta mucho tus reviews :D... haz mas :D... oh por cierto espero que acepte mi solicitud:summersun:
r3dwa 4 jul 2014 om 5:12 
Por favor, escribe más reviews.
Greenwick 1 dec 2013 om 16:29 
Ey, ya que juegas al TF2 un día podríamos matarnos un rato :D
Greenwick 26 aug 2013 om 3:05 
Mola que tu juego más jugado sea el Secret of the Magic Crystals xDDDD
Greenwick 23 mrt 2013 om 18:51 
:D