3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Malhad

Showing 1-3 of 3 entries
13 people found this review helpful
27.9 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Пока все хайпят с ремастера обливиона и экспедиции 33, я из-за нехватки соулслайков в крови решил потрогать эту год назад вышедшую игру. И был приятно удивлен.

После своего выхода игра собрала массу негативных отзывов. И разработчики сделали уже показавший на многих примерах отличный ход. Они начали планомерно исправлять все огрехи и вот, наконец, исправили настолько, что отзывы в стиме из смешанных перешли в основном положительные. Сам я не знаком с игрой до обновления, так что буду судить только по новейшему экспириенсу.

Сразу скажу, что игра явно имеет свой четкий стиль. В отличие от соулслайков Миядзаки в LOTF вы не увидите вот этой помпезности и величественности всего вокруг даже в самых начальных локациях. Здесь деревянные доски – это лучшее напольной покрытие, по которому ваш персонаж будет передвигаться большую часть игры (по крайней мере первую половину). Никаких вам мощеных дорог (почти). Наверно все это будет, но явно уже ближе к концу. В общем, дип дарк фэнтези в своем низшем проявлении.

По геймплею игра имеет в себе все детали соулслайка. Даже броню аля берсерк и огромный меч завезли. А это любой уважающий себя фэнтези соулслайк должен иметь. Но есть тут и оригинальные механики.

Понравилась механика перемещения в умбру, это такое темное параллельное измерение, куда можно даже взглянуть, не перемещаясь, просто подняв лампу. На нем сосредоточены разные механики и особые противники. Некоторые из них могут даже невольно затащить тебя в умбру, если вдруг твоя лампа высветит их. А еще в умбре можно увидеть кучу жутковатых декораций, нагоняющих атмосферы, так что это измерение оказалось очень годным (и оригинальным) концептом. Например огромное недвижимое тело, что тянет свои руки к дороге из обрыва (по нему кстати можно ходить)

Из особых механик не понравилась только возможность выращивать "костры" в специально отведенных местах. Для этого требуется довольно редкий и дорогой ресурс, так что часто приходится думать, тратить его сейчас и засейвится или рискнуть и быть потенциально убитым и отброшенным на километр назад к другому "костру". Концепт в теории классный, но на практике больше раздражает, тем более, что часто эти специально отведенные места для "костров" находятся неподалеку от уже выставленных игрой точек сохранения и это довольно обидно, если видишь такое и уже потратил ресурс. Тем более что рядом с некоторыми боссами вместо готового "костра" стоит вот эта самая лужайка для которой желательно сохранить редкий ресурс иначе будь добр беги через кучу противников по болоту после смерти на боссе.

В общем, LOTF оказалась действительно любопытным опытом в соулслайке, хоть и для меня достаточно легким (по сравнению с Lies of P или допом к элдену). Для кого-то это даже плюс. И пока что это единственный соулслайк, где мне реально приятно играть, используя два клинка: связки ударов очень хороши.

Ну и самое крутое, что разработчики сделали бесплатную версию для друга. Он может просто присоединиться к тебе, даже не покупая игру и пройти ее полностью вместе с тобой. И его персонаж даже сохраняется. Хотя мы вот нашли невидимую стену, куда друг так и не смог пройти. Но, возможно, просто стоило начинать играть вместе с самого начала. Пока что теорию не подтвердили.
Posted 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record
Я был приятно удивлен общим качеством игры: проработка окружения, живость диалогов и приятные геймплейные детали. Например, зажатие сразу нескольких кнопок для взаимодействия с лестницей, вентилем или рычагом.

Хотя разнообразие таких интерактивных вещей не такое уж большое и каждый тип использует одну и ту же схему, со своей ролью вживления в игровой процесс они справляются, да и привыкнуть не успеваешь: игра проходится всего за 4-5 часов (что для кого-то может стать минусом при довольно большой стоимости).

В каждой комнате можно подметить какие-то любопытные детали окружения. Очень много различных бытовых вещей, которые делают станцию по-настоящему живой.

Отдельно хотелось бы упомянуть дизайн существа, которое создаёт все проблемы на станции. Как по мне, оно достаточно инородно и по-своему пугающе-интересно. На фоне приевшихся всем типичных лавкрафтовских монстров это существо смотрится очень свежо.
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.3 hrs on record
Игра, созданная разработчиками GRIS, наследует все те прекрасные детали, за которые в своё время первая игра студии заслужила любовь огромного числа людей.
Neva представляет собой 2D платформер с красивейшей акварельной графикой. Практически любой кадр фона можно забирать на рабочий стол. В отличие от GRIS, в этой игре есть даже боевка, хоть и достаточно казуальная. Для меня, прошедшего обоих Ори и (почти) Полого рыцаря, она приелась где-то на середине игры. Но играть в неё стоит, определённо, не из-за геймплея.
По сюжету вы играете за девушку, заботящуюся о рогатом волчонке Неве, который постепенно взрослеет и начинает защищать уже вас. Особого смысла в сюжете искать не стоит, хоть и можно придумать теории о происходящем в мире игры. В Неву, как и в GRIS стоит играть ради атмосферы и эмоций, которые приносит тебе игра вкупе с великолепной музыкой, автор которой (Berlinist) здесь тот же, что и в прошлой игре.
Posted 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries