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24 de 49 (49 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

El Taller

Después de contactar con Oppy, planea tu primera incursión a la Zona desde su Taller
Se desbloqueó el 23 FEB a las 6:37

En medio de lo salvaje

Instala el escáner de la Zona encima del Taller.
Se desbloqueó el 23 FEB a las 7:19

Investiga la Zona

Vuelve al Taller tras escanear cinco anomalías o recursos.
Se desbloqueó el 23 FEB a las 7:21

Salto de fe

Pon a prueba la teoría de Oppy con éxito y vuelve a su Taller
Se desbloqueó el 23 FEB a las 8:28

Estabilizar la ruta

Activa los estabilizadores de la Zona que hay en la Zona Exterior y consigue volver al Taller.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 8:36

Cruzar a la Zona media

Consigue acceder a la Zona media, escapa de allí y vuelve al Taller
Se desbloqueó el 24 FEB a las 13:41

¡Hackea el planeta!

Encuentra el escondite secreto de Oppy en el Taller y entrega a Francis y Tobias el disco duro que escondió allí
Se desbloqueó el 24 FEB a las 13:54

Las Visiones

Descubre la historia de la Zona en la Zona media, después escapa y vuelve al Taller
Se desbloqueó el 25 FEB a las 6:21

Los registros de Prado Rojo

Vuelve al Taller después de recuperar los datos ARDA escondidos en las instalaciones de investigación de Prado Rojo
Se desbloqueó el 25 FEB a las 8:10

Cruzar a la Zona profunda

Consigue acceder a la Zona profunda, escapa de allí y vuelve al Taller
Se desbloqueó el 28 FEB a las 13:56

Un trayecto bien largo

Conduce una distancia excepcional
Se desbloqueó el 10 MAR a las 7:23

Patente pendiente

Inventa algo nuevo tras instalar el escáner de la Zona.
Se desbloqueó el 23 FEB a las 7:24

Experta en manualidades

Desbloquea bastantes cosas en la estación de fabricación.
Se desbloqueó el 28 FEB a las 14:01

Registro de grabaciones de ARDA

Descubre 300 entradas del diario
Se desbloqueó el 24 FEB a las 12:39

¿Regresarás al futuro?

Alcanza más de 140 km/h.
Se desbloqueó el 23 FEB a las 7:59

Coleccionista

Carga objetos suficientes en tu coche como para llenar las 150 ranuras del inventario
Se desbloqueó el 24 FEB a las 13:30

Se anima a utilizar métodos personales de expresión creativa

Decora tu coche por completo equipando cada uno de los artículos cosméticos y aplicando pintura o una pegatina a las partes del coche instaladas en cada ranura posible.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 12:09

Dale vidilla

Completa un viaje con al menos dos intersecciones y con el doble de carga de anclajes necesaria para escapar por el portal.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 8:36

Haría falta un milagro

Completa un viaje con al menos cuatro intersecciones y sin romper ni eliminar ninguna pieza del coche.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 13:41

¿Conseguiste tu carné en la tómbola?

Olvida meter la marcha del coche 20 veces antes de pisar el acelerador.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 7:39

Et tu?

Recibe un golpazo de tu coche.
Se desbloqueó el 12 MAY a las 10:22

Juego de manos

Distrae a una anomalía con una fuente de luz.
Se desbloqueó el 23 FEB a las 8:21

Susurradora de coches

Diagnostica y arregla una peculiaridad.
Se desbloqueó el 24 FEB a las 6:42

Allá donde vamos no nos hacen falta carreteras

Permanece en el aire durante seis segundos mientras conduces.
Se desbloqueó el 25 FEB a las 5:30



Hasta la bandera

Mejora el Taller a su máximo esplendor.
13 / 33

Maestría en manualidades

Desbloquea no todas, pero bastantes cosas en la estación de fabricación.
76 / 131

Historia de ARDA

Descubre 600 entradas del diario
511 / 600

Por la ciencia

Escanea una anomalía mientras se aproxima una tormenta.

Totalmente personalizado

Equipa o instala algo en cada una de las ranuras del coche.

Volando a casa

Escapa a través de un portal con el coche suspendido en el aire.

Muchas calles por delante

Completa un viaje con al menos siete intersecciones.

A punto de secarse

Completa un viaje con al menos dos intersecciones y con el depósito de combustible del coche siempre a punto de agotarse o vacío.

Del revés

Completa un viaje con al menos tres intersecciones y sin que el coche tenga paneles, puertas ni parachoques en ningún momento.

Sin aparcamiento

Completa un viaje con al menos tres intersecciones y sin aparcar el coche.

Complejo de leñador

Destruye 1000 árboles.
313 / 1,000

No lo estaban usando

Libera y equipa una pieza de un coche abandonado.

Energía renovable

Carga completamente la batería de un coche que esté a menos del 50 % usando solo fuentes naturales de energía.

Esto no es nada

Electrocútate, quémate con ácido y recibe daños físicos en menos de un minuto.

¡Cuidado con los baches!

Conduce varios kilómetros con una alimaña pegada en el coche.

Título de mecánica

Arregla seis efectos de estado de la misma pieza del coche.

No sé qué me esperaba

Deconstruye un recurso.
+8

8 logros ocultos restantes

Los detalles de cada logro se revelarán una vez desbloqueado