160
Products
reviewed
395
Products
in account

Recent reviews by MakeYourGame!

< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 160 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
21.9 hrs on record
Я, как фанат метроидваний, не мог пройти мимо игры MIO, которая недавно вышла. И вот наиграно уже двадцать часов. Игра пройдена. Карта зачищена практически полностью. Но вот рекомендовать игру я не могу каждому. Мой кратенький мини-обзор.

Визуал и музыка
Я хочу объединить эти два компонента в один подраздел. Потому что мне особо здесь рассказывать нечего, поскольку визуал и музыка - великолепные. Есть песенки красивые с вокалом, есть просто приятный эмбиент.

А визуал тоже радует. Конечно, есть некоторые локации, которые выглядят крайне блекло, но таких локаций мало. Да и в основе своей это некоторые серые пещеры, поэтому их красивенько сделать - та ещё задача. Но вот разработчики не справились. Благо, что таких локаций мало.

Плохая навигация
Если вы сейчас, спустя два дня после релиза, будете что-то гуглить по этой игре или зайдёте в раздел обсуждений в Steam, то много тем выглядит как-то так: "ХЕЛП! Я не знаю, куда идти! Это софтлок?"

И знаете, я прошёл невероятное количество метроидваний. Мне есть с чем сравнить. И скажу, что в MIO навигация действительно плохая, несмотря на удобную карту. Чем больше будет разрастаться ваша карта, тем хуже по ней будет двигаться.

Например, множество сюжетных проходов спрятаны просто ужасно. Вы можете легко пропустить проход, который спрятан за кустиками где-то в углу карты. И чтобы увидеть этот проход, то вы должны пойти чуть ли не на противоположную часть города, зайти в тупик и там маааааленько показывается этот проход.

Плюс всё усложняется тем, что разработчики очень неохотно раздают чекпоинты. На старте вашего персонажа убивают с двух ударов. Враги конечно не самые сложные, но вот платформинг в игре... Слишком перегружен, как по мне. Ловушек слишком до фига где-то с середины игры. И при том, что некоторых ловушек ты просто-напросто не видишь.

Поэтому будьте готовы к тому, чтобы часть времени не изучать мир (что в игре несомненно интересно), а чтобы чаще всего задаваться вопросом: "♥♥♥♥♥, куда вообще идти?!"

И кстати да, я уже написал разработчикам тоже, ибо я не понял - это баг или фича, но в одной жопной локации не работает фасттревел.

Как игра работает как метроидвания
Как я и сказал выше, то изучать игру и карту интересно. Зон много, секретов тоже куча. Но вот способности... Знаете, я конечно рад, что с самого начала в игре есть двойной прыжок по умолчанию. Но вот остальные получаемые способности - вас вообще не удивят. Они чрезмерно банальные. Все уж раскрывать не буду, но типа способность цепляться крюком-кошкой... Это очень банально.

Боссы, враги и боёвка
Вообще боссы в игре великолепные. Некоторые довольно сложные (тратил по 10 траев), а некоторые убиваются с одного-двух траев. Всё зависит от вашей прокачки. Если вы не изучаете карту и не прокачиваетесь, то боссы где-то с середины игры будут вас просто убивать с пары ударов.

И да, это звучит невероятно банально, но если в любой другой метроидвании пусть у тебя будет не самый сильный билд и пропустил пару-троек предметов для прокачки, то всё равно победить босса будет в меру несложно. Здесь же, когда в среднем боссов нужно бить около пяти минут (у них несколько фаз у всех), а ты отлетаешь от нескольких ударов - то даже самое минимальное твоё преимущество будет полезным. Т.е. игра не щадит тебя, если ты реально не пылесосишь карту. Поэтому если вы не готовы реально лезть в каждый угол игры - будете гореть на врагах и боссах, а также на платформенных сегментах.

Отдельно отмечу в игре абсолютной плохой ранбек до боссов. Например, чтобы чтобы попасть к последнему боссу, то нужно пробежать несколько длинных коридоров, лифт, поговорить с боссом и просмотреть непропускаемую катсцену. Это ужасно.

До других боссов топать тоже порой порядочно. И тут проблема в том, что до них топать порядочно не в плане времени, а в плане пути до них. Это абсолютно унылые платформинговые сегменты с ловушками. И ты сидишь и думаешь: "Ну почему нельзя было поставить сохранение перед боссом? Ну нахера снова эта духанина и беготня?". Умираете с двух-трёх атак, напомню.

Сами же обычные враги в игре довольно скучные и однотипные. Вот мне про них реально нечего сказать. Несколько летающих врагов, которые стреляют тремя снарядами. Несколько ползающих врагов, которые просто на тебя прыгают. Т.е. врагов уникальных на самом деле мало.

Теперь что по боёвке. Она приятная, но однотипная и скучная. Одна комбо атака на всю игру. Одно оружие на всю игру. Т.е. долбить по врагам приятно, да, но вот именно как-то разнообразно по ним долбить - это нет, игра такого не даёт.

И кстати, нет контактного урона, что очень круто. Ты именно дерёшься, а не высчитываешь дистанцию до врагов, чтобы не получить случайный урон от соприкосновения, что после Silksong как глоток свежего воздуха.

Скучная прокачка
Прокачка в игре по типу Hollow Knight. Тут ты вставляешь в персонажа специальные ядра, которые добавляют какой-либо бафф. И естественно, что слоты в персонаже ограничены.

Но 90% модулей прокачки - мусор. У вас есть выбор: либо увеличить атаку, либо чтобы у персонажа быстрее восстанавливалась энергия (которая и так полностью восстанавливается за полсекунды!). Скажу даже больше, что в игре ОТДЕЛЬНЫМ МОДУЛЕМ вставляются две прокачки: видеть здоровье врагов и боссов и здоровье персонажа. Это ужасное решение.

По сути какие-то базовые вещи просто занимают слоты, которые бы позволяли собрать какой-нибудь интересный билд. Это плохо.

Сюжет и история (без спойлеров)
Да нечего тут говорить. Играем мы за Хранителя на орбитальной станции. Нужно узнать, почему станция перестала функционировать и что на ней произошло. Короче, очередная история из мира метроидваний, что вокруг какой-то ♥♥♥♥♥♥, иди разбирайся.

Возможно я чего-то не понял, ибо сюжет здесь подаётся вразброс, кусками и какой-то общей картины лично у меня не сложилось. Ну это я возможно тупой и не разобрался. Надеюсь, что местные лороведы с Ютуба раскидают что там и почём. Но как показывает практика, то лороведы с Ютуба в принципе никаких откровений по сюжетам в метроидваниях не дают.

Выводы
Разработчики взяли всё самое лучшее, и всё самое худшее из поджанра метроидваний.

Сделали красивый и наполненный мир, но разработчики очень скупятся на точки возрождения, что приходится иногда через всю карту куда-то топать кучу времени, из-за чего мир и такие большие пространства уже больше начинает раздражать.

Сделали приятную боёвку, но чрезмерно однотипную.

Сделали много секретных зон, но дают очень скучные способности, как до этих секретов добираться.

Сделали крутых боссов, но вот ранбеки до них очень душные и неинтересные.

Сделали огромное количество модулей прокачки, но 90% модулей - мусор.

Сделали игру довольно хардкорной, но этот хардкор душит перегрузом в плане платформинга и ловушек.

И да, если вы хотите расслабляющей и в меру средней по сложности игры, то игра не для вас. Первые часов 8-10 игра конечно вроде как дружелюбная и боссы не слишком уж убивают, но потом начинается полная жесть в плане платформинга и спама врагов (буквально есть враги, которые выстреливают другими врагами, хех).

Итоговая оценка: 7 из 10.
Posted 20 January. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.2 hrs on record
Ну, драйвово и прикольно. Музыка классная.
Чуть-чуть бы миссий разнообразнее, но в целом понравилось.
7 из 10.
Posted 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.5 hrs on record
Для меня серия Far Cry всегда была про стрельбу и более-менее современный сеттинг, поэтому Far Cry Primal я всегда стабильно пропускал, ибо спасибо Ubisoft за смелый эксперимент, но эксперименты на то и эксперименты, что не для всех. Но на фоне новостей о каких-то там грядущих обновлениях я решил в игру попробовать поиграть. И даже наиграл 16 часов.

И судя по ачивкам за супер банальные сюжетные действия, по типу выполнения 12 заданий, то многие игру добавили в библиотеку, но не прошли даже 1/3 игры.

Вообще игра встречает отличной графикой даже и на сегодняшний момент (хотя игра вышла в 2016 году, 10 лет назад). Поэтому если вы боитесь, что игра слишком сильно устарела - нет, игра выглядит отлично. Освещение в игре так и вовсе тащит.

По сюжету игры мы играем за одного из жителей эпохи мезолита, которому нужно сражаться с другими племенами. У одних проводятся жертвоприношения, т.е. это некий оммаж на племена майя, а другие - неандертальцы, у которых в почёте физическая сила.

И в целом на этом сюжет, грубо говоря, всё. Цель у вас одна - стать супер крутым парнем на деревне, уничтожив другие племена, а своё племя нужно развивать, приглашая в своё племя как более-менее адекватных чуваков, так и совсем отбитых (которые любят проводить уринотерапию на людей).

Тут у нас и появляется первая проблема у игры. Что когда нет какой-то более-менее структурированной истории, а просто общая цель - стать самым крутым, то по сути Ubisoft просто оголяет всю свою духоту: захвати аванпост, захвати племя, убей того и убеги и так далее. Т.е. срежисированных миссий в игре практически нет. Ну, может только парочку, где главного героя захватывают в плен.

Всё остальное - это сплошной гринд, гринд, гринд. Скажу даже больше, что вся игра спрятана за жёстким гриндволлом. Хотите пройти дальше по сюжету на миссию, где нужно научиться ездить верхом на мамонте? Ну иди собирай 10 шкур льва, 15 северных камней, 20 тростника, 25 зелёной травы и прокачай хижину NPC, чтобы он научил езде на мамонте.

И из такого гриндвола состоит вся игра. Скажу даже больше, что из-за гриндвола я не смог пройти игру. Случился абсурд, что я убил всех финальных боссов, на карте у меня больше нет квестов. Но я прочитал, что нужно прокачать хижины всех сюжетных NPC, чтобы увидеть титры. А это где-то ещё + 5 часов пылесоса карты на сбор ресурсов. В итоге забил.

Но я не скажу что игра прям ужасная и плохая. В ней на самом деле приятно охотиться, боёвка довольно неплохая. Можно кидать копья и охотиться на мамонтов. В принципе, наверное только боёвка и сеттинг меня и заставила эту игру добить до финала (пусть и не до титров), уж больно затягивает.

Но всё-таки чем больше играешь, то игра потом начинает дико наскучивать. Это случается где-то на 6-7 часу игры. Потому что, опять же, гриндволл + боёвка уже не так сильно удивляет. Да и на самом деле в игре куча диких зверей, которые постоянно на тебя нападают. Поначалу это выглядит аутентично и круто, но когда ты уже 6-7 часов воюешь с теми же дикими собаками и волками, за которых дают уже мало опыта, то это просто наскучивает. Они тупо нападают и бегают за тобой. Было бы неплохо, если бы в игре можно было бы чем-нибудь измазаться, чтобы дикие животные тебя просто игнорировали, а не мешались.

Поэтому эксперимент скорее удачный, ибо могло бы быть и хуже. А сама игра довольно посредственная. Not great, not terrible. А я пойду попробую другой эксперимент Ubisoft - Far Cry Blood Dragon

5 из 10.
Posted 19 January. Last edited 19 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.9 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Вроде интересный концепт, но с*ка эта стилизация... Мне просто тошнотворно физически в это играть. По глазам бьёт ужасно. Да и в целом уже ближе к середине игры просто невероятно задушился, надоело. Скучно.
Posted 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.2 hrs on record
Плюсы:
- Боёвка
- Визуал

Минусы:
- Однотипные враги
- Банальнейший сюжет
- Спам врагами
- Просто скучно и однотипно

Игру дропнул на локации, где нужно собрать четыре предмета для бабки. Сгорел на врагах, которые бесконечно спамят врагов. Игра ушла в помойку.
Posted 12 January. Last edited 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.2 hrs on record
7 из 10.

Плюсы:
- Сеттинг
- Геймплей
- История

Минусы:
- Слишком много персонажей (~ 25), с которыми ты активно взаимодействуешь минут 5-10 за всю игру. Из-за этого ближе к развязке вообще не помнишь, кто есть кто. Нужна какая-нибудь досочка с подсказкой, как в эпилоге
- Нет сторонних активностей во время долгих диалогов (накидал в мусорку 450 бумажек).
Posted 12 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.9 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Хорошая игра, понравилась.
Но вот боты какие-то до одури тупые и появляются в одних и тех же местах.
Posted 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.6 hrs on record (3.6 hrs at review time)
Игра и геймплей - аXуi
А диалоги - для малолетних сперматоксикозников. В итоге начал скипать, ибо эти полотна "смищнявок" читать больно
Posted 8 January. Last edited 8 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13.4 hrs on record
Пф... Мде. Если думаете купить игру, то, пожалуйста, прочитайте мой отзыв. Он без ненависти к игре, а сухие факты, несмотря на то, классика это или нет. Плевать. Оцениваем игру в Стиме как есть. И есть один факт, который всё-таки заставит вас подумать, стоит ли эту серию игр вообще начинать... И факт этот критический! Объясню в самом конце.

Давайте сначала с плюсов, а потом с минусов.

- Обалденная вариативность и живой мир для игры 1999 года!
- Неплохие персонажи
- Довольно хорошая боевая система
- Неплохая завязка

Минусы:

- Ужасная камера и танковое управление. Да, игра 1999 года, но всё-таки это ремастер. А ремастеры подразумевают под собой починку каких-то спорных моментов (ремастер классических Tomb Raider тому пример);

- Вторая половина игры в порту. Если вы работающий человек и вы знаете что такое работа, то вторая половина игры вас будет просто сбивать с толку. Ведь вы там РЕАЛЬНО будете работать. Я понимаю, если вы школьник и вы не боитесь GTA RP, то ок. Но если вы работающий взрослый человек и знаете, что такое рабочая рутина, то игра вам этой рутины даст. Вы будете несколько реальных часов просто заниматься одной и той же гонкой и разгружать одни и те же ящики. Это ужасно.

НУ А ТЕПЕРЬ САМЫЙ КРИТИЧНЫЙ МИНУС! ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО ПРЕЖДЕ ЧЕМ КУПИТЬ:

Эта игра ориентирована НА СЮЖЕТ! И это неплохо, но вот в чём проблема... ВЫ НЕ УЗНАЕТЕ ФИНАЛ ИСТОРИИ! Первая часть - это лишь пролог. Вторая часть - уже худо-бедно продолжение. Но есть и ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ, которая не входит в этот сборник. Почему? Потому что она получила плохие отзывы игроков и не продолжает историю абсолютно. И на третьей части история НЕ КОНЧАЕТСЯ!

Поэтому если вы в эту игру, в первую очень, пришли за сюжетом, то развязки не ждите. История просто зависнет в одной точке и всё. Представьте, что вы смотрите сериал. Посмотрели три сезона, который оборвался непонятно как - а потом всё. Ваш сериал отменяют. Чувствуете пустую трату времени? Да.

Поэтому если вы пришли сюда ознакомиться с классикой - пожалуйста. Но если вы решились ПРОЙТИ ИСТОРИЮ ИГРЫ - финала не ждите. Покупайте игру только в том случае, когда (что вряд ли) будет выпущена четвёртая часть, которая явно даст понять - это будет финал. Вот тогда будет иметь смысл купить этот ремастер и третью часть отдельно.

Опять же, отзыв не от ненависти к игре (хотя миссии в порту утомили), а ненависть к разработчикам. Которые хотели сделать дойную корову на десятки частей, обосрались - и всё, игроки теперь сидят без продолжения.
Posted 7 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1.5 hrs on record
Не понравилась. Рефанд. По какой причине НЕ понравилась:
- Симулятор чтения записок. Ну их просто д0хyя. В одной комнате только две записки + магнитофон. "Ну так не читай их" - скажете вы. А я скажу: я ХОЧУ понять лор игры, но НЕ через записки + в записках иногда попадаются коды от сейфов, а ресурсы здесь важны!
- Боёвка. Импакт вообще не ощущается. Стреляю как будто по мешкам с г0вном. Да и при такой дубовой боёвке не позволять игроку уклоняться... В том же Dead Space нет уклонов, да, но там можно замораживать врагов, если они к тебе приблизились!

Могу похвалить только визуал.
Posted 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 16 >
Showing 1-10 of 160 entries