Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Gotcha! Good luck!
Wait no I'm a dunce, the collision model doesn't change at all, it's just an illusion created by the gear animation.
Because the gear folds down when you're close enough to impact the ground, the collision model is able to remain the same size.
I think I added a scaling collision value with the graphic of the jet, that way when the aircraft lowers enough the gear automatically folds and lifts or lowers the collision area.
I did the programming for OWA, RD-Duckty is responsible for all the artwork!
What the f-