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Posted: 24 Feb, 2022 @ 3:09pm
Updated: 24 Feb, 2022 @ 3:16pm
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ELDEN RING - Review

Aún recuerdo el primer contacto que tuve con Demons Souls en Playstation 3, como olvidar aquellos gritos de cólera y puñetazos al aire intentando disimular la frustración de perder una y otra vez. En ese momento no lo sabía. No era consciente de ello, pero aquel LOOP de dolor se iba a convertir en un placer difícil de replicar. Sera amor por el masoquismo, pero no podía evitar correr en línea recta esperando por la nueva archipiedra o por el  próximo Jefe. Poco a poco me sedujo la fórmula de Hidetaka Miyazaki e inconscientemente comencé a buscarla en cada juego que tocaba. Allá donde miraba solo había hogueras. Allá donde caía había almas. Allá donde cruzase veía nieblas. No lo sabía, pero From Software se había apoderado de mi alma.

A simple vista, ELDEN RING luce como una fotocopia de Dark Souls, hasta el punto que podría tratarse de una cuarta iteración, pero eso no tiene por qué ser algo malo. El diablo esta en los detalles, y los chicos de From Software son realmente diabólicos cuando se lo proponen. Con la experiencia cosechada en sus antiguas obras han logrado culminar una aventura totalmente redonda, que funciona como un fino reloj suizo en todos y cada uno de sus apartados. Uno de los principales cambios proviene de su mundo abierto y la abrumadora sensación de libertad que ofrece desde el primer momento. Al seguir la línea de la serie Souls no encontraremos iconos que indiquen el camino a seguir, por lo que evidentemente seremos presa de la curiosidad al explorar en demasía aquel majestuoso mundo y caer ante zonas exageradamente desbalanceadas. Para contrarrestar con esta “situación” From Software se las ha ingeniado al introducir una señal de luz en sus “hogueras”, similar a lo que hizo Sucker Punch Productions con Ghost of Tsushima y el uso del viento al dar una direccion a los jugadores en el overworld. No importa la cantidad de recordatorios que pongamos en el mapa, al cabo de unos pocos minutos terminaremos en el extremo contrario. Ya sea una catacumba, cueva, mina, fortaleza o iglesia, ELDEN RING siempre encontrara la forma de captar nuestra atención, y en consecuencia desviarnos del tramo original. Evidentemente tendremos una recopensa adecuada por las horas de sufrimiento que suponen sus retos. Las Tierras Intermedias tienen una inimaginable cantidad de contenido con los que mantenernos enamorados por un buen porrón de horas. Se necesitara mucho tiempo para analizar y descubrir en detalle cada uno de los misterios que esconde aquel mundo artesanal. No solo por lo que supone en botines, sino más bien por el impacto que pueden llegar a tener en lo que a narrativa respecta.

Debo admitir que han pasado días, semanas e incluso meses desde la última vez que disfrute de un videojuego, es más, en un momento sentí que había perdido el gusto a este hermoso medio con el que crecí. Nada captaba mi atención por más de unos escasos minutos. Analizaba la biblioteca de Steam sin éxito alguno, pero tenía grandes esperanzas con lo nuevo de From Software. Ya me habían rescatado en los momentos más duros de mi vida, y ¿Quién lo iba a imaginar? Estaba a punto de hacerlo de nuevo. De pronto me encontré a oscuras en mi habitación con el reflejo del monitor y una leyenda “Enemigo Abatido”, y fue allí cuando lo supe. No necesite poco más de unos minutos para entenderlo. Para sentir el Click en mi interior. Para sentir esa fuerte llama en el pecho. From Software lo había hecho de nuevo. Una vez más, había consumido mi humanidad y con ello erradicado el ruido de la cotidianidad. Cada nueva zona me rompía la mandíbula con su diseño. Cada nuevo Jefe me dejaba sin cabellos en la cabeza por su dureza. Cada nuevo secreto me dejaba sin aliento. A medida que pasaban las horas la escala no parecía disminuir, es más, tras 80 horas aun no lo hace. Aquella mágica sensación de asombro continúa acompañándome en cada tramo. Sin pensarlo, ELDEN RING dejo su marca oscura en mi corazon.

Puntos Positivos

*Sigue intacto el espíritu Souls-Like pero a una escala absurdamente mayor.
*Un mundo abierto vivo y con una ingente cantidad de secretos.
*Una ambientación de fantasía oscura muy bien conseguida.
*Las nuevas mecánicas como el sigilo o saltar abren una importante brecha de posibilidades.
*El Lore que esconde cada uno de sus objetos y pixeles de sus escenarios, todo tiene una razón de ser.
*Un bestiario simplemente brutal.
*El diseño de las mazmorras solo pueden salir de una mente retorcida.
*Altamente rejugable.
*Los Jefes Finales son simplemente alucinantes con un comportamiento agresivo y sus correspondientes Power-Ups.
*Artísticamente es una auténtica maravilla con una enorme variedad de entornos.

Puntos Negativos

*Aunque técnicamente comienza a lucir sus desgastes.
*Reciclado de Jefes en las mazmorras.
*Rendimiento irregular con unas importantes rascadas de FPS.
*Inexistente soporte para resoluciones ultra-panorámicas.

Para leer el analisis completo dirigirse al siguiente enlace:

PC Indie Master Race [pcindiemrace.com]
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4 Comments
NICK GA 27 Oct, 2023 @ 2:47pm 
нахуя так много нихуя непонятно
Bufalo Africano CS.PRO 26 Feb, 2022 @ 10:54pm 
uno que juega poco xd
MadMax 25 Feb, 2022 @ 8:55pm 
@Howentrio me enviaron una copia de prensa la semana pasada.
Howentrio 25 Feb, 2022 @ 8:27pm 
wtf como tenes 100 horas cuando salio el 24