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61.6 Std. insgesamt (15.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Clair Obscur : Expédition 33 – Quand la Mort Devient une Œuvre d’Art

Qui l’eût cru ? Une Peintresse capable de condamner des générations d’un simple coup de pinceau, un groupe de héros maudits dont l’espérance de vie est plus courte que celle d’un personnage secondaire dans une série HBO, et un système de combat qui marie le tour par tour à l’adrénaline d’un beat’em up en temps réel. Clair Obscur : Expédition 33 n’est pas juste un jeu vidéo : c’est une révolution artistique et ludique, une ode à la folie où chaque seconde jouée sent la sueur, les larmes… Dès les premières heures, on est happé par un univers aussi poétique que cauchemardesque : la Belle Époque revisitée avec des paysages qui feraient rougir un impressionniste. Techniquement, le jeu est une démonstration de virtuosité. Sous l’Unreal Engine 5, chaque scène est une gravure animée : les reflets dans les flaques de peinture sanglante, les lumières tremblotantes des réverbères, tout respire un soin qui ferait pâlir d’envie les studios AAA les plus riches. Et la bande-son, entre musique classique angoissante et thèmes épiques, vous pousse à garder les écouteurs vissés sur les oreilles – quitte à manquer le moment où votre colocataire vous demande si vous comptez enfin sortir de votre chambre.

Bien sûr, Clair Obscur n’est pas parfait. La courbe de difficulté pourrait faire passer Dark Souls pour un jeu de pétanque, et certaines quêtes annexes sont si bien cachées qu’elles mériteraient un détecteur de mensonges pour être trouvées. Mais ces défauts s’effacent devant l’audace du projet : ce mélange de genres, de styles, et d’émotions brutes en fait un OVNI qui redéfinit les codes du JRPG sans les trahir.
Verfasst am 3. Mai. Zuletzt bearbeitet am 3. Mai.
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121.3 Std. insgesamt (110.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Excellent
Verfasst am 28. Dezember 2019.
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