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4.7 timmar totalt (1.6 timmar när recensionen skrevs)
題名からなんのゲームかよくわからなかったけど
リズムゲームといっていいかと思います。
リズムでタイミングをはかりながら特定の動作をする感じです。
全3ステージと決して大きくないボリュームで
実績は見えてるものに関しては誰でも取れる感じです。
ただ、最後のパズルはちょっと大変でした。
必ず特定の動作での対応となるのでそれさえわかれば楽勝です。
私は何回もやり直したけど..
クリア後は実績ありの裏ステージがプレイ可能です。
要はハードコアモード..左右反対になったステージを
ノーミスクリアしないといけないようなので私はまたの機会にしておきます。
Upplagd 18 januari 2015.
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4.6 timmar totalt
どんなゲームかと思ったらタイピングゲームじゃなくてパズルゲームでした。
Riderに相当する丸い二つの物体は
なにかの暗示なのかもしれませんが正直よくわからなかったです。
所々解説みたいな話がありますが内容はフォントの歴史ぽいかな?
でも、特にゲームとはあんまり関係ない感じなので題名見た程度です。
ゲーム自体の雰囲気はよかったと思いますし、
実績にも関係するガンマンの演出はみていて面白かったです。
散々撃たれちゃいましたけど..
後は隠しステージの猛獣演出もみていて楽しかったかな..
散々追いつかれちゃいましたけど..
安く手に入ったとかバンドル買ったら一つがこれだった..
以外は特におすすめできる点はないですね。
私も多分どちらかだったと思います。
実績はちょっと苦労するところはあっても何度かやればいける程度なので
実績稼ぎたい人にはいいかもしれません。
ガンマンステージのノーミスクリアは一度リトライすると
ガンマンで打たれる演出が1回で終わるので
アクション苦手な人でもなんとかなると思います。
Upplagd 18 januari 2015.
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11 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
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6.2 timmar totalt (5.4 timmar när recensionen skrevs)
ゲーム自体はそれほど難しい場所はないので数時間で簡単にクリアできます。
私程度の腕でも3時間ぐらいで最後までたどり着きました。
その後実績取りをやりましたがそっちでも同じぐらいです。
指定の行動するだけなのでわかっていれば誰でも全実績簡単にとれます。

内容は二人を別々に操作していろんな難関をクリアしていく感じで話はすすんていきます。
個別の操作は正直かなり混同してしまい。よく間違えてやり直しを食らう感じですがみていて楽しかったです。
二人の組み合わせ行動がうまくできた時にはかなりいい感じでした。
なお、日本語対応といってますがゲーム自体には掛け声程度がある程度なのででなくても関係ない感じです。
メニューも私には特に問題ない程度でした。

最初は普通の世界の冒険かと思ったちょっと違って巨人みたいな人がいる世界です。
画面やゲーム上の演出にも関わっていて面白くできました。
最後に目的は達したけど親父さん的には微妙な感じでしたね。

操作は大体問題なかったけどある逃亡シーンで何度もリスタートくらいました
そこはキーボードではつらかったので結局パッドでプレイ。
XBOX用コントローラはもってないのでx360ceでエミュレートしました。
注意点としてはその後実績取りにパッドでいったら回転させるハンドルとかが動かなくて
どうすればいいかわからなく試行錯誤状態へ..操作パッドを回転させると動くようになりました。
皆さんはどうでした?

ただ、ボリューム感はないのでその点は注意ですね
Upplagd 28 december 2014. Senast ändrad 28 december 2014.
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2 personer tyckte att denna recension var rolig
52.6 timmar totalt (50.6 timmar när recensionen skrevs)
このゲームのメインといえる尋問部分はもう少し簡単にやり直しできる形がよかったのではないかな
正解でなくても話は進むようですが何度もみるのは正直苦痛..
そういうのがこだわりなければ攻略サイトなどで正解見ながらやるのが適当かな
移動やアクションシーンも省略できるので面倒な作業が嫌いな人でも大丈夫です

シナリオは..殺人課編はブラックダリア絡めてきたりちょっと楽しかった
でも殺害された死体は異様にリアルでしたね..いくつかは裸だし..放火事件だと炭化してるし..
最終的な結末として関係ないかと思っていた話も収束してきてよかったと思います
エンディングも皮肉ぽい結末
さらにスタッフロールの後の話もそれ以上に皮肉が効いていて面白かったです
でも、あるスキャンダルに至る経緯は正直よくわからんかったな..
続編が会社的にもシナリオ的にも難しいですね
製作大変そうなシステム的にも難しいかもね

実績を全部取得できましたが車移動で200マイル近く移動するのと被害たくさんだすのが面倒..
収集系もちょっと面倒ですが自動移動すればそこまで苦労しないかな
一部トンネル内にあるのに気付かずその付近の地上をひたすら捜しあるいたな..
なお、車収集は一部以外は乗りたいものを近くに出すことは可能なようです
ただ、本編だとみつけてもセーブポイントまでいかないと結果が反映されないですね
アクションで難しいのはもっとも取得率が低い実績ですがこれもちょっと抜け道がありました
Youtubeにある動画通りすればうまい人なら簡単に解除できると思います
でも解除条件を理解してないと動画の意図がよくわからなかったですね
なお二人の運転手を車から降りる前に倒す必要があります

日本語はバージョンアップで削除されましたがバイナリーだけなので
旧バイナリーがあれば日本語化は現状でも可能です
表現に問題があってそのせいで一斉削除とかいう話ありましたが..
日本語で一通りプレイ後にSNSに序盤の結果しか反映されていないので
バージョンアップ..してもSNSに変化なかったちょっと残念です
Upplagd 2 december 2013.
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Ingen har angett att denna recension är hjälpsam ännu
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3.4 timmar totalt
Puzzle Agent 2の話の続きだけど..やっぱりよくわからん..
実績は全部回答できればOK特に厳しいのはありません。
最後のアクションも終了後再チャレンジできますので..
Upplagd 26 september 2013. Senast ändrad 1 februari 2015.
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4.8 timmar totalt (4.6 timmar när recensionen skrevs)
Telltale製レイトンという感じ..
そこまで難易度高いわけでもないですが英語なのでルール把握が大変なものがあります。

話は見た目に以上にホラーです。

バンドルでついてきたのと実績あるので挑戦しましたが
そうでないならわざわざやらなくてもいいというのが本音..
Upplagd 25 september 2013. Senast ändrad 29 januari 2015.
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16.4 timmar totalt
steamに入ってそんなに経っていないタイミングで購入。
日本語化MODでプレイしました。MOD製作者に感謝です。
FPS初心者レベル時代にやり始めたためeasyでしかクリアしていません。
まあリトルシスターの扱いでエンディングは変わるようですね。
実績とかもないため特に考えずにプレイしました。
当時の記憶だと序盤では結構すぐ3D酔いしていた記憶があります。
いまだとさすがに大丈夫でしょう..
評価をみるとシナリオの秀逸さを語るものが多かったです。
一応情報等はあんまりみないでクリアしたので例のシーンではちょっと驚きました。
特徴としては圧倒的なパワーをもつビックダディを如何に迎撃するかがポイントですが
easyではそれほど強敵でもなかった記憶。
ゲームの内容的には海底都市設定のため水を使った表現が評価されていました。
全体的に漂う退廃的な雰囲気はうまく表現していたと思います。
未プレイであれば相当安価になったので購入してプレイするのもいいと思います。
Upplagd 2 april 2013.
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31.8 timmar totalt
Crysisの続編。ノーマルモードクリアで超人戦士挑戦中です。
撃退が必須とされるいくつかのエリアは初見ではノーマルでもちょっと苦戦しました。
まあナノスーツのパワーアップで必要となるセフを撃退したあとにでてくる
エネルギー回収にこだわらなければもう少し簡単にいったんでしょうけど..
収集はルーキーで楽勝です。
回収地点が最終エリアにあるのは面倒でしたが大体途中までで達成できます。
超人戦士だとクローク逃亡か暗殺ばかりやっています。銃撃戦で勝てる気がしない..
プレイした感想としてはゲームとしては前作より洗練されています。
前作のどこでもセーブはできないためある程度のミッションこなさないと次に進めない形。
セフのHeavyはクローク暗殺不可なのか銃撃戦をやっては
苦戦させられるので結構時間くってしまいました。
遠距離強武器やクロークで近づいてC4爆弾放置して逃亡や何かにつけて投擲して爆破がいいんだろうか?
相手の射程が有効な範囲での撃ち合いは私にはつらかったです。
マルチもチャレンジしましたがスナイパーはちょっと場所取りできないときつかった..
うまい人たちには一騎打ちでも大体負けている感じ..
相手を倒せないと経験値は加算されないので無難にアサルトで少しづつ慣れていくのがいいかも
結構うまく作ってあると思いますよ。
でも大体こういうのってlv50が上限なんだけど理由があるのかな..
Upplagd 19 mars 2013.
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569.5 timmar totalt (571.8 timmar när recensionen skrevs)
Good-Bye AoEO

かつて存在したF2PのRTSです。現在はサービス終了となりました。
なんか中途半端なレビューがのこっているので最後に更新しておこうかと..
まあ個人的には500時間程度プレイしているのでかなり楽しんだ方です。
課金もsteamでセールやっていたときに二つほど買いました。
(3つの課金文化の追加と課金で追加される3つのゲームモードかな)
その他の課金はしていません。

ちなみに私個人の腕前は正直決してうまい人といえないばかりか
普通に対戦すると数分でつぶされるレベルです。
序盤戦略は固まっていたのでその手順を理解して以下にそれを効率よく配分するか..
このタイプのものは全部そうなる可能性が高そうですね。
成長速度が段違いすぎてcoopやる時に散々迷惑かけました。
そしてそこまで腕を磨かないままプレイを続けたので
難易度高いミッションは序盤で時間かかりすぎて敵につぶされる感じでした。
ちょっとコツを教えてもらった時は下の上ぐらいにはなったが..

最終的には一応すべての文化をレベル最大にしました。
おそろく実装されたクエストはギリシャ文化で95%ぐらいまではクリアしています。
でもレベル最大になるとでてくる勢力争いはフレンドが誘ってくれたものと
簡単ではないが攻略方があるもの以外はクリアはできなかったです。
また、このゲームはアイテム、アドバイザーなどで同一文化でも
もっている人ともってない人では差がでてました。
一応全部ではないですがそれを売ったり、買ったり、交換することは可能です。
トレードチャットに張り付いた時期もありました。

あんまり高い評価は得られなかったですが結構面白かったです。
いろいろ特殊なゲームモードなども作ろうとした時期もありましたが
初期の失敗が響いて結局それを十分に取り返せなかった感じでしょうか?
またはやりがDotAやLoLなどのタイプになって
こういう全体に気を配っていくタイプが敬遠されるようになったのかな..
という感じでした。

GfWLでしたので実績解除にも結構励んだ記憶あり..
最後にいろいろやろうとしたけど残っていたのが
ちょっと時間的にも実力的にも無理だったので早々に諦めたな..
Upplagd 17 mars 2013. Senast ändrad 1 april 2015.
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2 personer tyckte att denna recension var hjälpsam
122.2 timmar totalt (89.4 timmar när recensionen skrevs)
かつてプロモーション映像の斬新さから話題になりましたが
それにあった要素なんてまったく感じないFPSのRPGです。
ただ、状況的に出発部屋の隣にあるのがそのプロモーション映像の部屋かな?
でも子供のゾンビは倫理的に問題あったためか子供のゾンビそのものがでてきません。
まあ敵の倒し方の描写はかなりむごいのでやっぱり問題ありだったのかな。
話の展開は何故か奇病に耐性のある主人公達がいろいろ(主におつかい)やるという感じ。
ゾンビ(ぽいもの)だけでなく普通に騒ぎに便乗した悪人とも戦うことに..
まあ他の人に感染すると最終的に襲ってくるようになるからしょうがないね。
レベル上がると楽になると思いきや敵のレベルもあがるためRPG的要素はそんなに強くない感じです。
ただ、スキルはかなり重要ですね。
アイテム集めなどをやりたい場合はスキル配分は慎重にどうぞ。
実績はアナログスティック関連がやっぱり面倒でした。
敵はラムが面倒..油断するとあっさり撃破されてしまいます。
IDカードもどの番号とったかはわからないので集める場合はどの番号とったか要チェックです。
Upplagd 12 mars 2013.
Var denna recension hjälpsam? Ja Nej Rolig Utmärkelse
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