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14.1 hrs on record
一款高中时在手机上玩的编程解谜游戏

可能现在看来也算不得什么编程游戏,就是放元件,然后指定它们的顺序去操作,让小球能稳定地到目标地点

比较有意思的地方在于,元件本身也是可以被别的元件所操作的,比如后期关卡中就常常需要一个元件拖着另一个元件走,另一个元件再去拖着小球走这样

机制不是很复杂,就是迁移到 PC 感觉有点敷衍,还是一个狭长的手机界面,和手机上没有任何变化
Posted 11 January.
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1.4 hrs on record
感谢好友的礼物

一个轻松愉快、有趣可爱的解谜游戏,两个小时就可以通关

游戏的玩法就是把动物拖动到符合它们要求的位置,直到满足它们的条件

游戏每关没有什么限制,也没有步数什么的三星条件

就是一款简单的放松游戏,整个游戏过程我都是笑着玩的

Posted 4 January.
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58.3 hrs on record (58.2 hrs at review time)
全成就通关!!!撒花!!!

感谢我的好友送的礼物,这是一个非常有意思的解谜游戏

游戏有 3 原色开关,以及 7 种颜色的灯,每种开关对应它本身颜色与复合颜色的灯,比如红色按钮可以控制 红紫黄白 4种灯
开关有开关式、按压式、一次性开关等等种类
然后暗小人只能行走在暗处,见光就会死;反之亮小人只能行走在亮处,到暗处就会死
游戏的目的,是把每一小关的所有灯全部点亮,但是最终有几个小人存活,和存活小人的位置,都会影响大地图解谜

到后期会关卡中会出现星星与“暗灯”,星星可以让你的小人进行切换,暗灯则优先级高于一切,可以理解为会吸收周围的光
游戏还是非常严谨的,关卡的设计感非常强,有时一个关卡非常多的按钮,但是却只有唯一解,或者有看似正确的错误解
不过难度倒算不上特别高,在解谜游戏中属于比较轻松的类型,在前期由于单个关卡特别小,很多时候瞎走走就能过关,还是到后面星星出来才开始上强度

后期关卡开始上强度了,只能说越到后期越惊艳,后期一些大地图解谜与多关卡互动的部分真是让人拍案叫绝。游戏共有 5 个隐藏成就,每个按钮都需要脑洞大开才能顺利拿到

游戏每个阶段会开启右上角的关卡,这个关卡是教你新东西的,需要一些灵机一动。如果你是被右上角的部分卡关了,那建议就是把思路打开,多去思考关卡与大世界的关系就行。
Posted 20 December, 2024. Last edited 13 January.
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13.5 hrs on record
我其实不是很喜欢数独,尽管思考各行各列的约束条件,通过各种异体规则等等解出唯一解,这当然非常吸引我。
但是数独的问题是,数独真正有意思的地方,其实在于中间的某 5-7 个格子:当各个线索被远远地约束,需要非常复杂的思考才能解开,解开的一瞬间带来巨大的成就感。
但是在开始与结尾,会有大量的垃圾时间,用在排除这条线上还剩几个数字、那个方块差哪些,这种完全不用复杂思考的部分,完全就是在填空。我觉得这大大破坏了心流体验。

我曾经以为世界上解谜游戏大概都只能做成这样;但这款游戏显然告诉了我:并不是!

《14种扫雷变体》 有额外的扫雷规则,这其实只是一个小噱头,是引人注意的小把戏罢了。
真正让我感到欣喜,甚至钦佩的,是它的关卡生成逻辑。
它不会让所有格子都显示数字,而是通过程序生成的方式,来确定唯一解,当一个格子对于唯一解来说不是必要的时候,它可能会显示 “?” 来让唯一解的来源唯一。
因此这款游戏,从始至终你都需要持续、高强度的思考,完全没有前后期的垃圾时间,它留下的,就是解谜游戏中,最吸引人的部分。让你在其他游戏里一两个“啊哈”的时刻,保持在整局游戏里时时出现。
这个思路真的是非常让人惊叹。作者是完全懂我想要玩什么,不想要什么的。

二代更是相比一代跟进一步,多了很多减少垃圾时间的步骤,比如一键可以把确定的周围格子点亮或者标雷等等。
我觉得这就是终极解谜游戏的样子,这个游戏我可以玩一辈子。
Posted 1 December, 2024.
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2.6 hrs on record
手感流畅的跑酷游戏

游戏内有很多的高台,游戏需要你通过跑酷的方式踏上所有的地面,踩过的地面会变成绿色,你把所有的地面都染成绿色就通关了

游戏也没有什么技能、机制、等级,就是单纯的跑酷

你瞧,好玩也不用很复杂,简简单单也可以是个好游戏
Posted 13 October, 2024.
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2.4 hrs on record
一款很简短的游戏小品,优雅而浪漫
讲述了一个简单的相爱到分手,最终释然的经历
游戏的音乐很好听,交互设计很有意思,比如用拼不上的拼图代表两人的隔阂这种
游戏长度不长,整体流程都很舒服
Posted 7 October, 2024.
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10.4 hrs on record
游戏要求很高,刚需一个朋友

游戏就是那种合作通关游戏,要点在于你要分别控制机器人的左脚和右脚,以及同伴的协作

比如你们需要轮流抬脚,压开关打配合等等

所以需要一个手法过得去,还能跟得上思路的朋友,最好是能在高难关卡下反复尝试的那种

游戏整体不长,难度适中,还是比较有意思的
Posted 21 September, 2024.
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0.7 hrs on record
一个比较有创意的免费游戏

游戏包含 20个迷宫,每个都有不同的规则和解法

游戏流程大概在 40 分钟,很多迷宫让人眼前一亮
Posted 17 August, 2024.
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5.1 hrs on record
100 个三步将死的国际象棋残局

只要你走错了一步就会重置,因此想不出来的穷举就行

我其实觉得它可能完全没有写象棋的逻辑,就把残局的走法放上来了

中规中矩,比较没劲
Posted 29 June, 2024.
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49.2 hrs on record
全优化通关了

和前作一样,是一个编程类游戏,但不一样之处在于,你要控制的小人不止一个,而所有小人使用的是同一套代码:
所以你要么写一套具有兼容性的代码,让不管哪个都能跑;要么根据它们的环境进行判断,然后做出不同的行为

类比的话,可以类比为从 cpu 变成了 gpu,你要让一份代码,跑在所有的核上,然后让它们达成你想要的功能

更可怕的是,小人之间亦有差距,有人反应慢,有人行动快,一个拿着数据方块经过的小人,可能会干扰另一个要做某个计算的小人;相同代码更是意味着,两个小人可以同时抢同一个方块,那没抢到的可能就会卡住或者进入意想不到的流程。甚至很轻易就能陷入某种死锁。交流更是一个大麻烦,你怎么让别的小人知道你的状态?你怎么让所有人都完成某件事进入下个阶段?等等

这就让它和很多编程游戏区别开来,你遇到的绝大多数问题。都不是逻辑本身,而是很多小人之间的交互与同步。

游戏本身的上限不高,游戏到最后,也没有行之有效的同步机制,比如没法根据听到什么去做什么事,也其实限制了它的难度,不过两种优化还是比较困难的。
代码行数优化比较算老生常谈,有几关都算给的比较极限
另一个时间优化,就和普通的编程游戏不太一样了,比起优化逻辑,时间优化的最好方式,居然是进行 hardcode,强行分别指定小人去不管数据直接去做某些事情,我觉得反而是有点偏离编程游戏的主旨的

还有就是这个系列的编程手感对于程序员来说是数一数二的难受,它竟然是靠拖动和点击的,就不能出一个码代码的界面吗

Posted 19 May, 2024.
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