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Early Access Review
Le jeu m'a été offert, ainsi qu'à 3 autres personnes, pour former un groupe complet (il est possible de former des groupes plus grands ceci dit).

Ayant écumé TERA quelques années, j'ai un avis plutôt sévère sur les boss fight de MMO, puisqu'il a mis la barre très haut avec des mécaniques punitives, des combats longs, un skill floor moyen mais un skill ceiling très élevé. On espère retrouver ces sensations dans Cellyon, qui est encore en version beta. Il y aura donc des bugs, des imprécisions, des choses à améliorer.

Pros

+ Une énorme capacité de modifications du jeu : tous les bindings sont modifiables (même la disposition clavier), les différents niveaux sonores (boss / joueur / musique / sort), graphismes, etc.
+ Interface claire
+ La classe seule classe disponible pour le moment est un couteau suisse, avec des capacités de tanking / healing / dps, ce qui permet d'aborder les 3 rôles principaux de MMO.
+ De nombreuses mécaniques de boss
+ Pas d'équipements pour augmenter ses stats. Git gud style !
+ Extrême facilité de build : 6 sorts (combo ou non) dont 1 ulti, 3 passifs. Chaques sorts ont des effets modifiables (comme les runes des sorts de Diablo 3). Et la possibilité d'enregistrer / charger des builds
+ Pas de problèmes de performances notable
+ Il y a l'air d'avoir du lore intéressant, qui mériterait d'être mis en avant
+ Un DPSMeter intégré (et complet!)
+ BO agréable

Cons

- Pas de système de "skillshot". Un sort peut être cast même sans voir le boss/créature, ce qui est vraiment dommage dans ce genre de jeu. On retombe donc sur du boss fight classique à la WoW / FFXIV.
- Animations brouillonnes pour le moment. On ne parvient pas à distinguer qui fait quoi pendant un combat (sauf le healer, sa zone de heal est inratable), pas vraiment de sensation que les attaques portent, ce qui est renforcé par le fait de pouvoir cast en se déplaçant.
- Quelques problèmes d'équilibrage (mais ce n'est pas vraiment une priorité)
- Le tank n'a pas d'autres possibilités que de subir les attaques. Pas de parade / esquive possible.
- Un système de combo déroutant. Un sort de combo se découpe en 3 phases : le premier sort, le combo nv1, et le combo nv2. Les niveaux 1 et 2 disposent de 2 choix à chaque fois (A ou B). Les touches d'activation pour les choix A ou B sont les mêmes pour les niveaux 1, 2, et les autres sorts de type combo.
On aurait aimer avoir une barre de sorts plus importante, pour y mettre les combos que l'on souhaite utiliser sur des touches différentes, quitte à la griser quand ils ne sont pas disponibles.

Conclusion

Une session de 2h passe en un clin d'oeil. Les combats sont agréables, bien que pas vraiment punitif (peut-être que le mode mythique nous réservera des surprises).

Il y a également un éditeur de boss fight, ce qui est assez exceptionnel pour être mis en avant. Je n'ai pas eu l'occasion de m'y frotter pour le moment.

Très prometeur. à suivre de prêt.
Posted 25 March, 2021. Last edited 25 March, 2021.
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