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24.9 hrs on record
《Bridge Construction》的另一款游戏,令人兴奋的是,受到了Valve的授权后,引入了传送门元素。
当我再次听到GLaDOS的声音的时候,就知道这不会是一款枯燥的建桥游戏。

如果你是一位休闲玩家,那么这款游戏会和你的胃口:
游戏总共有60道关卡,每道关卡只要能通过一辆车就可以进入到下一关;
关卡难度梯度并不大,所以不会出现难度陡然上升的情况;
由于引入了加速凝胶、弹跳凝胶、传送门等Portal系列元素,所以游戏会更加有趣味性;
画面非常简洁,这是我觉得比以往的《Bridge Construction》系列要更吸引我的地方。

而如果你是一个强迫症全成就玩家,那么这款游戏也很适合你,因为全成就并无太大困难:
同样,难度方面并无太大挑战,除了51-60关稍有难度需要稍作思考外,前50关车队全部通过还算相对简单。

如果你是《Bridge Construction》系列的建桥高手,那么你更不能错过:
弹跳凝胶、传送门的存在,可以让高手玩出更多花样。看纸片人开着小车在游戏中穿梭、飞跃非常有趣。而一座复杂、完美、出色的桥梁,会让你对这款游戏更有兴趣,并且让你更有成就感。
当然,《Bridge Construction》系列的建桥高手必然是忠实玩家了,那么相信我也无需多言你就会入手。

说完了推荐的点,再说几点注意的方向:
1. 大概30关之前的关卡,几乎没有难度,玩家可以用各种姿势来通过。但是30关之后的个别关卡,需要玩家耐心微调结构的角度、长短才能够保证完好通过。
当然,这不能算是缺点,因为每一款游戏都需要玩家的认真对待,只不过要看这位玩家的耐心程度了。如果你觉得自己不够耐心,只是想粗略地感受一下这款游戏的乐趣,那么希望你不要太纠结全成就通关。

2. 这个游戏的两种结构——钢筋和绳索,是有上限存在的。后期的一些关卡,可能你会为了保证结构的强度疯狂使用钢筋和绳索,如果不够用了,不妨换一个思路。有很多关卡的传送门、机关等其实都无需用到。

3. 有很多玩家都说游戏会报错,不知是什么情况。我从开始游戏到最后全成就通关,没有出现任何跳出、报错、卡死等情况。

一位爱好游戏的菜鸟,还请各位多多指教。
Posted 30 December, 2017. Last edited 30 December, 2017.
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180.7 hrs on record (97.8 hrs at review time)
没有酷炫的画面,没有复杂的操作,带来的只是曾经对“牧场物语”系列的回忆,从中看到了不少牧场物语的影子,当然,也不乏本作的精彩之处。
Posted 25 November, 2016.
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7.7 hrs on record (7.6 hrs at review time)
too many bugs
Posted 9 January, 2016.
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