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6.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
for sicks dungeon crawlers, i had to get way better of getting my bearings in a dungeon crawling enviroment, not a game afraid of lettign the player die by not paying attention ot ammo or items, some misisons will need some notes too.

Short but intense.
Posted 29 November, 2024.
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27.3 hrs on record
Loved to explore and just take a moment to see the places and the vibes, loved to explore the dungeon.
The combat is simple but feels really well on a controller.

I will be thinking about it for some good time.
Posted 26 January, 2024.
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37.1 hrs on record (30.2 hrs at review time)
o resumo seria, um jogo com jogado como se fosse um Half life 2 e um Halo mas com a exploração de um S.T.A.L.K.E.R onde se resolver quebra cabeças com as informações que são dadas pelo jogo
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Se você ou alguém que você se gosta sempre quis jogar Stalker, mas sentiu que o "inventário tetris" ou a velocidade do combate não era algo aceitável (para mim era, eu fechei Misery: Call of Pripyat uma vez) esse pode ser o jogo que tu precisa!

O Combate e tiroteio é rapido que nem a velocidade de corrida, o que faz o caso de "preciso ir para tal lugar resolver algo lá, mas preciso passar por esses lugares primeiro" algo muito de boa

Tudo relacionado ao progresso é salvo na hora, de por algo no seu bloquinho de notas (automatico ou você mesmo escrevendo) ou pegar um artefato, se você morrer você só volta na entrada da área que você chegou e com o seu equipamento na hora.

A exploração no modo “Zone Patrol” é o principal acredito, solucionar os quebra-cabeças ali e aqui, sem tanto de segurar a mão, mas se prestar atenção nos detalhes, anotar coisas importantes nos terminais ou em placas que achar, isso vai ajudar bastante para achar o que precisa ser feito, já vi sendo chamado por amigas como “Myst com armas”

Um otimo jogo, recomendo fortemente.

PS: Algo nessa vibe, que não tem armas, seria o "Infra" por exemplo
Posted 19 April, 2023.
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4.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
it was short and sweet.
Posted 21 March, 2023.
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2 people found this review helpful
30.4 hrs on record
Se fosse para Resumir Unsighted com comparações para mandar a mensagem rapidamente, seria

“Hyper Light Drifter com mais sistemas”

O que é algo que pode ser negativo ou positivo, dependendo se você admira a simplicidade dele ou achava que ele é simplista demais ou seria melhor considerar cada jogo um jogo e achara comparações algo que só tacar dois jogos um contra o outro meio de forma comercial demais.

Então o que Unsighted tem para mostrar seria a facilidade e o incetivo a inventar formas novas de criar seu próprio caminhos, com o conhecimento de algumas mecânicas e experimentações você pode ter mais de uma opção para chegar a certos lugares sem depender de um certo item para usar em uma certa porta, e o jogo não te impede de fazer isso, mas também não te prejudica fazendo que você fique preso por sua experimentação em fazer coisas diferentes também, algo bem pensado em speedrunners e mesmo que eu não fosse um, eu utilizei algumas técnicas que eu aprendi por mim mesmo para fazer alguns skips bem legais.

A questão do variado número de sistemas que o jogo tem, você pode dar upgrade das armas, ter pets que ajudam a lutar (dar comida, fazer carinho e gastar tempo precioso em cochilar com eles), chips para melhorar ou mudar características da personagem, o sistema de presentear com mais tempo a personagens e pescar, e criar combinações de itens para “crafting” criando novos (com receitas prontas ou não).

Tudo isso compõem o jogo e você sabendo como manejar essas coisas, você pode tornar uma luta em que você não consiga ter o reflexos para vencer em uma batalha logística onde você pode vencer devido a ao seu inventario que são consumidos em itens (o que pode ser para quem ler, um ponto negativo ou positivo).

Um aspecto do combate que é muito importante para conseguir pegar o jeito e que em lutas mais para frente não tornar elas longas demais é a questão de “parry” o que considerando em outros jogos, eu acredito ser mais leniente do em outros títulos que consigo me lembrar, e são muito fortes devido ao tempo de critico que pode ser aplicado.

Um que eu tive uma dificuldade no começo e no meio são muitas coisas acontecendo na tela, o que me fazia ficar pedido onde eu estava, nunca cheguei a morrer por isso, mas é algo que acho valido mencionar


Tem bastante coisas que posso mencionar que não sei exatamente por em texto, como a música maravilhosa, os personagens que gosto bastante mesmo a historia sendo simples porém agradável de seguir, o visual que também gosto bastante devido a certos detalhes como sapinhos comendo moscas em lagoas. Mas acho que eu queria me focar em um tópico que sempre vejo pessoas que tem interesse no jogo mas tem medo do sistema de tempo dele.

Realmente, quase todo personagem que você ver no jogo tem um tempo marcado para se tornar unsighted, inclusive tu, na questão de se apegar aos personagens ou depender de algum serviço que os mesmos tragam realmente se um se for você vai perder esse serviço (alguns desses serviços tem em outros lugares com outros personagens porém) e alguns items que é dado uma pista que se você deixarem vivos por um tempo com o pó de meteoro é verdadeiro, enchendo os coraçõezinhos de relações forneçendo o pó diferenciado (:p) você vai ganhar esse item, porém… se caso eles virarem unsighted, e você for ao encontro com eles não é como se você perdesse esse items (em alguns casos) alguns fazem o jogo ficar incrivelmente fácil se entender os sistemas de crafting e engrenagems.

Já ao medo de acabar o seu tempo em si, tem maneiras de como remediar isso, enquanto eu jogava acho quando faltava 70 horas(não sei exatamente) de meu tempo a acabar, sem entrar em spoilers eu recebi uma mensagem que dava um jeito para que eu resolvesse minha questão de tempo, com um sério preço a pagar, não só sentimental mas mécanico se quiser acessar todo o contéudo do jogo em uma “playthough”, então mesmo na dificuldade “garota de Ação” eu não acho que cheguei a ter problemas sem ser tantos personagens virando Unsigheted o que considero algo bom, porque me incentivou a jogar depois de fechar uma primeira vez para tentar achar um jeito de fechar o jogo mais rapido possível e salvar a todos

(sobre o new game + tem dois modos, um que você mantém quase todos os seus itéms e outro o new game extra que porém te dar todas os projetos de crafting que você tem, um mantem seu equipamento o outro só uma maneira mais fácil de manter seu conhecimento acumulado)

porém o jogo ainda adicionou a opção de exploradora o que tira a questão em tempo geral sem penalidades que mesmo eu pessoalmente não optando por ela pode servir para outra pessoa o que acho de boa.

Eu comprei esse jogo na mesma semana de lançamento, porém enquanto jogava, algo ruim aconteceu a um membro que tenho como da minha família e quando recebi a noticia eu estava jogando ele, que meio que por meses associei esse jogo ao fato o que me impediu de jogar, porém com mais noticias da melhora dela, eu consegui jogar e terminar essa maravilha de título e fico feliz por ter feito e não me arrependo até hoje de ter comprado meses atrás
Posted 5 September, 2022.
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18.5 hrs on record (17.1 hrs at review time)
If you need something like the combat of Valkyrie Profile but without turns (meaning you can keep getting a combo for good amount of time if you plan around it) this probably will scratch that itch!

Act 1 begins slow in expanding the options (like how the boss you need to something specific to continue the fight) but after more options of abilities and enemies, so even if it feels good to just quickly press the buttons to make combos some fights will make you consider which attacks to use to not activate something early or heal the enemy because of elemental antics

you don’t level up with experience points, you sacrifice trinkets (or even healing items but be careful with that!) to raise their rank once, like a trinket that makes one character attack make another cast heal, so deciding which stuff to raise for now with the leftovers you have so you can raise the rank of the entire party to like 1+ to get items rank 2 on shops is a must. I had fun in using the inventory to handle that also each of those trinkets have a tiny story with then and I liked reading them, but It can be time consuming so could vary from person to person if this inventory menu juggle is boring or not

after some time with items having different ranks I

given the speed of the battles I just felt I had a bit of trouble to change my targets and even if time pauses when I was using an item (which feels really powerful to just use items without delays) the menu for items can take some time to find the item you need, I wished instead of names would be the icons of them

i loved the characters the story is good there is nothing that I felt swallow or out of place even when dealing with contemporary times (kinda of, the setting is not our world but similar) can be difficult for story authors to write.

Well, the game is free, so maybe you should try to play it instead of reading this.
Posted 11 October, 2021.
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1 person found this review funny
203.2 hrs on record (163.1 hrs at review time)
Early Access Review
While i being pretty inexperienced to Roguelikes (even if you can turn off the permadeath aspects) i feel really glad to have played and play Caves of Qud the writing is really good, the way you interact with the mechanics and the world is fascinating to me, in a interesting world, is really a good game.
Posted 24 October, 2020. Last edited 13 February.
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19.8 hrs on record
It is really damm good, you should buy it and play it.
Posted 26 June, 2020.
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6.7 hrs on record (6.5 hrs at review time)
It is a really chiling game to play, just flying around feels nice and all, probably a good candidate to give to a kid to just pass some time going around and seeing the inslands, the story is more on the archaeology side of it, and i think is fun to guess what happened in the past.
Posted 26 November, 2018.
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295.1 hrs on record (210.6 hrs at review time)
It is a really good game, it has a kind of a team fortress but way more balistic, not all that overwatch (i mean, Dirty Bomb came first) all the characters can do all the basic stuff, like objective, reviving, but some are better then others on this.

Don´t be suprised if a medic with a revive sniper gun thing, kills 5 of your team in a roll.

Also, the movement feels great, i never had a chance to play Titanfall, but it feels a litle less intense movement wise for comparison, but is better then Action Half Life for a more direct comparison.

the free to play aspect is really rather good, money will not buy skills, the loadout cards (abilities and guns to put on a character) up to Bronze are all the same.

The characters i like it a lot, the voice work is really good, and they have some personality

So in conclusion, i really like Dirty bomb, and it is free to try for yourself if you want.
Posted 14 July, 2017.
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