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23.3 h registradas (22.7 h cuando escribió la reseña)
Great game with friends.
Publicada el 1 de diciembre de 2024.
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OHH SIMM
Publicada el 25 de febrero de 2023.
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3,267.2 h registradas (1,402.4 h cuando escribió la reseña)
Após algum tempo posso finalmente dar a minha opinião. Jogo casualmente desde do Y1S2, jogando inicialmente na minha conta uplay depois passando para esta.

R6-Siege é um jogo de FPS considerado um dos mais táctico de certo modo que qualquer FPS da actualidade. Fez a sua grande diferença na franquia ao querer se juntar a lista dos jogos competitivos, dando o twist do que já era esperado.

Quando o R6S apareceu dava a vibe de ser um jogo táctico do estilo dos jogos anteriores da sua franquia ou até mesmo do SWAT-4. Contudo ao longo do tempo o jogo tem sofrido grandes alterações devido a exigências dos consumidores (nós), alterações essas boas e outras menos boas.

Começamos pelo o estilo de jogo ou gameplay que tem vindo alterar constantemente a forma nossa forma de jogar, o que parecia mais táctico deixou de ser táctico e passou a ser tarefa da comunidade de R6 inventar e criar a suas estratégias. Isto leva que apesar de jogares sempre o mapa X ou o mapa Y nunca estás a jogar da mesma forma com os teus diferentes adversários, tens de estudar, adaptar e inovar a cada jogo.

Os mapas têm vindo a sofrer alterações consoante os operadores que sairam e os que vão sair. Mapas como o Oregon, Chalet, Kanal, Hereford, House, Skyscraper entre muitos outros tornaram-se em mapas balanceados e mais competitivos, adaptados a actualidade do jogo.
A selecção de mapas tem sido minuciosamente escolhida tanto para o Rank como para o Casual, deixou de se poder jogar todos os mapas (é possível ainda jogar no PVE) que estão no jogo para jogar os mapas descritos como balanceados. E é escolhida baseada na escolha do público geral e do público profissional, tento rotatividade pontual.
Sou só eu que sinto falta do mapa da Universidade ? :D

Os operadores, que para mim foi uma grande razão (não a única) que levou ao jogo ter o destaque que tem hoje. No inicio dos tempos ... Quero dizer, no lançamento dos jogo, nos dois primeiros anos tivemos operadores (Spetsnaz, GSG9, GIGN, SWAT, SAS, JTF2, NAVY SEAL, BOPE e S.A.T) que podíamos dizer que são os mais realistas, estes têm habilidades que podemos encontrar hoje a ser usado num campo de batalha. No Y2S4 o jogo levou a necessidade de criação de counters aos operadores já existente, a introdução do Jackal deu uma nova perspectiva ao jogo, dando um novo lugar a operadores menos reais para concorrerem aos que já eram presentes e assim tem sido até ao presente dia. Claro, não esquecendo ao balanceamento e reworks que os operadores têm tido. Por isso, se achas que um operador não tem counter ou é muito OP ou vice versa, podes ter a certeza que não tarda nada isso irá mudar.
A Ubisoft declarou que iria-mos ter pelo 100 operadores no jogo, temos hoje 57 + 1(Aruni) que ainda não saiu.

Os gráficos, isto foi a maior alteração que o jogo teve. O que era bonito visualmente deu lugar ao desempenho. O que levou a entrada de novos jogadores com PCs Low End. A meu ver a GUI está mais atractiva tanto para jogadores mais antigos como para jogadores novos.

Modos de jogo, em geral já falei do que mudou. Contudo existe modos de jogos temporários que dá sempre uma frescura ao jogo. Até ao dia de hoje os modos de jogos que gostei foram o Outbreak e o Sugar Fright (não pelo conteúdo, mas sim por ser TDM). Estes dois modos seriam engraçados serem permanentes nem que fossem por Host Local,devido ao que ambos trouxeram o Outbreak daria uma variação para o PVE e o Sugar Fright não pelo conteúdo, mas sim por ser TDM. E o TDM seria excelente para treinar não só a posição mas também a aim.

Agora concluindo, deves comprar o jogo? Sim sem duvida, apesar da toxidade de alguns jogadores e hackers (o sistema do batleye trata deles). O jogo nos dá a possibilidade ou de reportar ou mutar para que possas ignorar os comentários ofensivos ou os gritos e barbaridades de outros jogadores.
Mas se esperas que isto seja um SWAT-5 então enganas-te. Isto é um jogo casual/competitivo para jogar PVP. É um CS com mais variação na jogabilidade do que propriamente um Swat.

O que espero que venha num futuro próximo? Sinceramente não espero mais do que a Ubi prometeu, apenas gostaria que os mapas que estão a aguardar rework apareçam algum dia.

Basicamente um pequeno resumo com muita falta de informação, mas espero que ajude-vos a perceber minimamente o que é o jogo.
Publicada el 5 de noviembre de 2020.
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23.0 h registradas (16.4 h cuando escribió la reseña)
Click on the green button :) I know you want it.
Publicada el 3 de octubre de 2020.
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200.2 h registradas (12.7 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
The game has growing even more last months, it has empressive details, amazing graphics an awesome game play and a fascinating soundtrack.
Publicada el 23 de abril de 2020. Última edición: 26 de noviembre de 2020.
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729.4 h registradas (8.4 h cuando escribió la reseña)
Excelente jogo, é uma lufada de ar fresco para quem gosta de jogos deste estilo. Recomendo e com modo multiplayer na workshop. :D
Publicada el 10 de noviembre de 2019.
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432.5 h registradas (40.6 h cuando escribió la reseña)
Jogo muito bom, fico a aguardar por mais updates de jogo e optimização.

Engraçado para jogar em conjunto e distrair um pouco :)
Publicada el 1 de julio de 2019.
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22.7 h registradas (3.6 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
Excelente jogo de sobrevivência totalmente intuitivo e sempre quis um simulador do Bear Grylls, não consigo passar do 3 dia falta conseguir beber a própria urina! Recomendo!!

Mal posso esperar pelas próximas actualizações :D
Publicada el 22 de noviembre de 2018.
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8.9 h registradas (7.1 h cuando escribió la reseña)
Adoro o jogo é bom para passar um tempo em familia e perder amigos!
Publicada el 23 de noviembre de 2017.
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87.5 h registradas (40.2 h cuando escribió la reseña)
Reseña de acceso anticipado
O vicio é tanto que nao consigo resistir a entrar pelo menos uma vez ao dia
Publicada el 23 de noviembre de 2016.
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