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23.4 изиграни часа (8.6 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
作爲一個李小龍迷和一個業餘散打愛好者(運動員)我是多麼喜歡一款有李小龍爲原形素材的個懂遊戲!
搶險體驗了這款遊戲,發現這個遊戲是的格鬥模式和風格很類似於《真人快打》系列。所以可能很多KOF玩家不喜歡這個遊戲,但是SF玩家可能上手這個遊戲會比較快。首先作爲格鬥遊戲來說,這款遊戲實在是和以往的遊戲大不相同,尤其是對比KOF系類。本人玩KOF系列時間比較常,可以來說KOF系列的格鬥遊戲完全沒有真人比武的感覺,兩個人技術相差不多的話 也一眼就能看出來是誰壓制着誰。而且KOF得人模感覺只有攻擊防守和挨打三種狀態。這個遊戲的人物動作樣式就感覺很多。在打鬥過程中可以說是像在看動作電影一樣。
接下來說一下遊戲的畫面問題。作爲一個格鬥遊戲,畫面上最主要的兩個元素就是人物模型和背景。這款遊戲的背景貼圖和光影效果感覺都很不錯。但是要說人物模型,優點就是人物的動作流暢,但是人物的面部模型和服飾貼圖還是稍稍微差了那麼一點。希望作者可以加以改進!祝願早日正式發售此遊戲!
Публикувана 31 декември 2014.
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1,058.7 изиграни часа (187.5 часа по време на рецензията)
生死四人組1代在2008年發售的時候,就已經證明了牠是一款卓越的FPS,畫面在當時水平可以算是最高層次的了。用現在的眼光來看,人物建模和反射效果一級棒,但光影效果是最大的硬傷。
作爲一款喪屍遊戲,和其它喪屍題材的遊戲完全不同,這並不是生存遊戲,也不是塔防遊戲,也不是線性劇情類型的遊戲。它實際上是一款批着喪屍皮膚的競技遊戲多人PVP是最受玩家歡迎的模式,實際上我本人最喜歡玩的是PVE和生存模式。
Counter-Strike 系列,Grand theft auto系列,和Left 4 Dead系列,這三個系列是我平生最愛的三個系列遊戲。相比與其他我愛玩的遊戲來說,這三個系列已經成爲了我的信仰 。MD家用機時期我接觸電子遊戲,後接觸PC遊戲的時候,最喜歡的就是L4D系列。人總是在初次接觸某類事物的時候 能投入熱血和情感,後期接觸的事物即便是再怎麼喜歡也不能留下烙印般的感覺。這三個系列的遊戲已經隨着歲月刻在我的腦海裏。這三個系列每個系列我都玩了超過2000小時,對於我來說,這三個系列的遊戲是最具有回憶價值 的。實際上L4D並不是我理想中的喪屍遊戲,我是一名喪屍愛好者,喜歡生存、塔防等喪屍題材RPG遊戲。。。但這款遊戲憑着自身特有的魅力深深吸引了我,現在會想起大學時期每夜通宵都在玩L4D,感覺很快樂....
事實上這篇評論已經不是給遊戲評論了,這是在抒發我剛接觸PC遊戲是對這款遊戲的熱烈情感。人一生中,能留下烙印的回憶其實只有那麼幾個。感謝這款遊戲曾經帶給我的快樂。。

終歸是一篇商店評論,我對這款遊戲只有1點不滿意,那就是喪屍種類太過於匱乏,整個流程包括特殊感染者在內,都是人形感染體,沒有任何其他喪屍遊戲和電影中出現的炫酷變異體。也沒有章節BOSS,既然擁有脫機模式,我認爲應該有一套像模像樣的劇情和一套炫酷的感染體陣營。
畫面評分: ★★★★★(2009)
音效評分: ★★★★
射擊手感: ★★★★
格鬥手感: ★★★★
代入感: ★★★★★
內容豐富度:★★★
耐玩性: ★★★★★
戰鬥激爽感:★★★★★
劇情評分: ★★
細節設定: ★★★
遊戲優化: ★★★★★

總評 9.6/10
Публикувана 4 октомври 2014. Последно редактирана 8 март 2017.
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145.1 изиграни часа (143.4 часа по време на рецензията)
這款遊戲以逼真爲主,雖然細節處理的沒有一些大作到位,但是擬真度卻很高(遊戲擬真度和細節處理是兩個概念)喪屍不僅會抓人,而且還會咬人、撕人,還很喜歡抱妳,讓你無法脫身。(經常玩喪屍題材遊戲的朋友不難發現,很多喪屍遊戲的喪屍只會抓人,不會咬人。而這個遊戲的喪屍 撕、抓、撲、撓、咬的進攻方式都有)還加盟不少有特殊感染者。和求生之路不同的是,一旦僵屍數量超過4,妳再英雄也是被殺的下場,(後期可以學習技能可以殺出殭屍羣)遊戲沒有主角,每個人都是由你來操控,遊戲的角色分爲健康、生病(很多雜症)、受傷、疲勞等狀態。一切非健康狀態的時候,你都要回大本營換人繼續操控別人來進行遊戲。值得注意的是,此遊戲是實時存檔,並且離線之後遊戲設有線下運行的功能。主角不再擁有主角光環,死了就是死了,連你讀取存檔的機會都沒有。很多角色有獨特技能,一旦死掉是很大的損失。遊戲採用無縫銜接技術,大地圖融為一體,無需載入等待讀圖載入。雖然地圖比較小,但是和喪屍圍城系列一樣,可進入建築物十分多,畢竟是逼真的喪屍遊戲需要蒐集各種材料。。由紆真實,揹包不僅有重量限制,還有空間限制。多了會沒有力氣走路,體能系統和力量系統也引入其中,過多動做會導至妳控制的人物精疲力盡,近戰武器都揮舞不了,這是最可怕,因為沒力氣妳眼掙掙被僵屍圍住咬死。而且妳被咬會生病,生病之後會跟同伴吵架,如果不及時救治就會屍變。!!這個設定可是其他喪屍遊戲不具備的!!可胃所有僵屍遊戲中可胃最真實的壹款。本遊戲缺點較少,不能聯機是硬傷,優化的略差,畫質比較一般,光影效果強。最後推薦入手遊戲本體和兩個DLC。希望開發商努力研究二代,使其更加真實,加入聯機模式
Публикувана 4 октомври 2014. Последно редактирана 27 март 2016.
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48.2 изиграни часа
對於生化危機6(惡靈古堡6),從九十年代就開始玩這個系列的老粉絲,我還是相當滿意的!
1、不再是攝像頭視角,延續4代5代的越肩視角,解謎玩法剔除了許多,令人頭疼的解謎要素刪減了許多,但有少許保留;隨之而來的是更多緊張刺激的戰鬥,這一方面滿足了許多生化危機系列的新玩家,另一方面又得罪了一些所謂的“老粉絲”。遊戲市場進化的必然趨勢,總用老落後的套路是會被淘汰的。將近20年的遊戲體驗告訴我,遊戲總打着情懷旗號的話,會死的更慘。再變革中總會面臨重重困難和老玩家的不滿。
2、流程豐富,也集合了歷代以來的大部分角色分爲四個劇情流程。新手初次體驗需要40+小時的時間才能通關。和隊友的配合幹特別密切,比L4D系列的隊友配合感更加密切和自由。既沒有那種“必不可少”的緊繃感,又沒“可有可無”的雞肋感。 另外還有其他模式給遊戲添加耐玩度和色彩。
3、畫質尚可,在2012年這個畫質水平可以說是基本達標的。生化危機系列的特色一直都是貼圖方面十分不盡人意,給總體畫面效果大打折扣,但是人物面部建模十分精細!從2004年的生化危機4代即可看出超羣的面部建模領先的刻畫細緻度。反射效果做的不錯。
4、怪物種類多樣化,不僅具有科幻色彩恐怖畸形多樣化而不顯得過於無厘頭,尤其是生化危機系列的招牌飯【再生體】 從4代開始就正式登場並吸引了多數玩家的眼球,從那以後,再生體這個造型就一直被沿用,並被官方不斷“進化”和“改造”。6代的再生體可以是最炫酷的一個了,多了不說,請 玩家進遊戲自己品嚐!
怪物種類多樣化是生化危機怪物的最大亮點!也就是我最滿意的“怪物造型”。打個簡單的比方,衆多歐美喪屍題材遊戲,譬如生存之旅系列、活死人之地、消逝的光芒、腐朽之都等的怪物就太遜色了,全都是人形怪物,人類感染者;沒有動物感染者和創新的生化感染體造型。更沒有那種被病毒席捲全城的恐怖壓迫感。
5、戰鬥系統革新,玩法更加多樣化。不失以往生化危機的RPG色彩,所以通關之後還有玩第二次的想法。這是現在大多數線性快餐遊戲所不具備的
6、劇情不錯,威斯克死了之後他的兒子現身。劇情前後安排的比較緊密符合邏輯,雖然很多威斯克粉絲十分不滿意,這裏我真想說一聲,一個反派打了15年都不死,這劇情真的好看。。?反倒是了結了威斯克,這劇情纔有繼續下去的意義。其實劇情方面和戰鬥系統一樣,劇情方面的爭議也很大,被很多“老玩家”噴的體無完膚。在我看來,一個真正的遊戲愛好者連新鮮事物都不能接受 總在排斥所有的創意的話,他的遊戲道路也不會有多長久了。
7、還有很多方面需要改進,實際上6代的怪物造型相對於整個生化危機系列來說有些無厘頭了,且玩法更加偏向於突突突,雖然找回了真正生化席捲城市的緊張刺激感,但卻幾乎完全沒有保留以往的古典恐怖風格。這與“惡靈古堡”的差距越來越遠。總之 作品還是很不錯的,有待提高的方面希望在7代中有所增進,更不要擯棄這個系列特有的古典恐怖風格!


畫面評分: ★★★★(2013)
音效評分: ★★★★
射擊手感: ★★★
格鬥手感: ★★★★
耐玩度: ★★★★
劇情評分: ★★★
怪物造型: ★★★★
細節設定: ★★★
遊戲優化: ★★★★
戰鬥激爽感:★★★★

總評8.0/10

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Публикувана 9 август 2014. Последно редактирана 24 септември.
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1,372.3 изиграни часа
我价值130多万的账户就这么被误封了。(12.4误封,12.12解封)

V社,请反思一下为什么CS2差评这么多,玩家流失这么多。

从CS1.5就喜欢玩的人,2017年之后就不玩CSGO了,就今年CS2开启内测资格之后才开始玩CS2,但是每周就玩一两次。三十多岁说真的玩不太动竞技游戏了,菜的抠脚,,竞技游戏几乎不玩,也就偶尔玩玩CS2,街霸 和拳皇15。平时多玩单机游戏3A大作之类的,上次玩是11.29号,上周三,今天上steam看主页时候才发现突然被封禁了,不是VAC,而是OW

只玩官方匹配ban图模式,我能看到的对战记录就是上周三和大上周周三的记录,一共8个,我实在想不到我有什么逆天操作能被OW误封!!!两周内就视频里的这两个操作被对面说过,除此之外菜的要死,还被0-13了一次。

从不去网吧等其他场所登录我的steam,号从不借人,也没被盗,熟人管我借号我都直接给他注册个steam号给他买个游戏送他。
没有模仿外挂去弄什么高dpi,也从来不乱转圈,从不模仿外挂行为,不整活,纯中年菜B。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3106924362
清者自清,我如果开挂直接没户口本,而且我这种上了岁数的中年玩家偶尔玩玩竞技游戏,根本没必要拿花了四五十万的账号开玩笑,玩了十年steam了,里面很多花几大千买的绝版游戏,我会无聊到自己给自己上污点?! 我就看V社什么时候给我解封。这个误封这是恶心到我了,没想到这么菜的水平都能被监管封禁?
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3009682163
我之前还是Steam死忠粉丝呢,房间里各种自己定制的Steam LOGO,地毯都是我自己制作的客制化的Steam合成器浪潮风格。
https://www.bilibili.com/video/BV13C4y1w7PB/#reply197530882000
视频在这儿
Публикувана 31 юли 2014. Последно редактирана 27 март.
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7 души намериха тази рецензия за забавна
21.8 изиграни часа (8.1 часа по време на рецензията)
特别好玩而且难度很高的一款僵尸塔防游戏
Публикувана 25 юли 2014.
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