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Рекомендована
0.0 год. за 2 тижні / 42.9 год. загалом
Додано: 24 верес. о 4:06
Оновлено: 30 листоп. о 9:34

三星代表不错,4星5星则为很棒。

评分项目
分数(5星满)
游戏画面
★★★(2024)
游戏音效
★★
内容丰富度
★★★
创意/特色
★★★★
耐玩度
★★★
沉浸感
★★★
战斗激爽感
★★★
地图设计
★★★
游戏剧情
★★★
怪物造型
★★
游戏优化
★★★

总分:7.6/10

沉寂了多年的经典IP突然重启,卡普空看了想起来自家还有个首部销量就能过百万的热门IP了....

游戏玩法
首先先谈谈《丧尸围城》系列的玩法,我是2010年接触这个IP的,当时出的是2代,作为极度的丧尸题材狂热爱好者来说实在是不可多得的优秀作品。最初以为是生化危机这类比慢节奏箱庭式解密动作游戏,但这款游戏和市面上所有丧尸题材游戏都不同,它是一款割草向爽游,夸张、搞怪、无厘头的战斗让游戏趣味横生,降低了操作门槛。除此以外,这个IP还有很多创意:同屏敌人数超多(即便是到现在也是数一数二的同屏敌人数量)细腻的物理引擎和贴图效果、拍照系统、混合食物做果蔬汁、几乎所有可见物品都能捡起来、所有可见建筑物均可进入等等。游戏有RPG属性,角色升级即可提升自身各方面属性:血量、可携带道具数、攻击力等。而拍照则可获得PP点数(也就是经验值),系统会根据照片内容判断你这张照片的艺术价值,譬如血腥暴力、恐怖、搞怪、人物、风景等元素来给你PP点数奖励,而且地图内还有不少有“艺术性”的场景、物件,拍摄这些内容可以获得更多的PP点数。但是重置版不知为何删除了“色情度”的设定,使得丧尸围城这种以趣味性玩法为特色的游戏少了重要的一环,难道又是因为政治正确? 真特么无语了。

看到很多人说枪械地位低,这是确实存在的现象,丧尸围城系列比较注重近战武器,有意削弱枪械的伤害,但是开局去美食街2楼,能捡到一把枪械技能书,然后去地图北面的武器店拿霰弹枪+狙击枪,从此就没什么BOSS能打的过你了。

另外,从各方面的数据来看,不难看出这游戏的设计意图就是让你一周目熟悉玩法和节奏,然后2周目开始爽玩。一周目技能少、生命上限低、幸存者时间不熟悉、打法、武器位置、交通工具位置都不熟悉等等一系列问题,而每个周目时间又很短,从这些方面来看,一周目随便自己探索乱玩就行了,一周目其实就是熟悉操作和各种道具位置用的,2周目都比较熟悉之后等级也上来了,再开始探索真结局,不然一周目很容易红温。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3335269325

与后期丧尸围城系列的续作不同之处
首先本作是 Remaster(重置版)而非 Remake(重制版),也就是说并非和生化危机2那样完全重新制作。
稍微说明一下重置版和重制版的区别:Remaster(重置版,也称为复刻版):画面静修、操作微调、重新优化与适配硬件、外设和游戏操作。玩法和流程完全不变。
Remake(重制版):完全推翻重新制作,引擎、画面、玩法都重新制作,只保留原始的世界观和主线流程。
Reboot(重启):因种种原因沉寂多年的IP重新启动,世界观和风格不变之外一切全都是重新塑造,也可以说重启游戏是某个IP的跨世代续作。
本作作为重置版来说,也是保留了基本原汁原味的初代丧尸围城体验,和后期的作品还是有挺大差异性的。
地图小、载具少、技能少、无法组合武器、操作硬核、技能书得携带在物品栏内才会生效、时间管理苛刻。而且技能是捆绑等级的,不能自己安排技能点数学习自己喜欢的技能。这代对比后面几部续作来说也是贴近正常向的丧尸游戏,虽然风格有些无厘头,但玩法上比后面几代硬核,操作更难。这代主线流程短,鼓励玩家多周目探索查漏补缺。
丧尸围城系列每一部在保持基础风格上都有较大的玩法差异,这点着实不错。
另外初代地图很小,在一个大商场里战斗,化身商场战神,其实这也是也是因为当时的机能关系,3代和4代地图就很大了。

本作的缺点也比较明显,救援幸存者和解开主线真相都是有时间限制的,时间管理过于苛刻,对新人很不友好,可能有些玩家因为这个时间问题导致红温。不过就像我说的,你把它当成多周目游戏就行了,一周目随便乱打也没事儿,一个周目时间流程很短,二三周目等级属性什么的都起来之后你的游戏体验就舒服了。另外这游戏丧尸被击倒然后起身的时候受创判定很迷,经常在他起身时候打不到他。。载具会在你进入下一个场景时候自动回到初始位置,除非你驾驶摩托车不下车直接进入下一个场景。AI水平也很低,对比3代4代来看,这部的幸存者NPC太蠢了,总是站着原地发呆,好在有个呼叫幸存者的按钮,你一直呼叫的话他就会无视身边的丧尸径直奔向玩家,幸存者NPC的攻击力太低了,而且和玩家之间互有友伤,导致在战斗过程中特别难受,虽然3代和4代也有友伤的设定,但是伤害值很小,而且AI进攻意识很强,所以3、4代的幸存者NPC救援起来很舒服。

视听效果
画面上就不多说了,卡普空近几年得心应手的RE引擎大放异彩,很多细节做的更加细腻。比如油漆泼到丧尸和地面上的效果、毛发、纹理、角色建模和服装做的都很不错,但是有一处是不如原版的,地上血渍简直是2005年水平,而原版地面血渍才是PS4中后期的水平,没想明白地面血渍是怎么倒退这么多的。角色造型更贴近人设了,主角弗兰克三十多岁中年白种男人的形象比原版要好很多,原版的建模太年轻了不太符合认识,另外女主伊莎贝拉我愿称为棕色人种第一美女!!主要是氛围和运镜特别不错,虽然丧尸围城系列在玩法上是夸张、割草、搞怪、无厘头的感觉,不过剧情和氛围都是写实风格的,对于喜欢丧尸题材的玩家来说能满足那种“满城都是丧尸的压抑感”。游戏支持HDR模式,显示器功能支持HDR的玩家们别忘了开HDR,视觉体验更上一层楼。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3336940384

这游戏的音效和音乐方面感觉很是有问题,角色走路脚步声都几乎没有,整个游戏环境特别安静,安静的诡异,偶尔出现的BGM还十分不符合场景氛围,可以说是我见过最诡异最难受的音效。。

游戏剧情
前面提到过虽然丧尸围城系列的玩法很无厘头有幽默感,但剧情方面和氛围塑造是实实在在的写实风格。游戏剧情真相需要玩家自己去探索,还稍有点侦探游戏的味道,毕竟主角的身份就是记者。以下涉及少量剧透: 初代的剧情还算是比较深刻的人类社会问题:随着人口的不断增长,地球资源消耗加剧,尤其是肉食资源真的够人类使用吗?游戏讲述的是美国政府科研人员为了解决美国人每天惊人的牛肉消耗量,想培育出能不需要繁殖的品种,可是实验出了差错导致产生了变异 的蜂后,被蜂后叮咬的人会被蜂后的幼虫寄生体内,从而变成丧尸。丧尸席卷了一个村庄,政府为了掩盖真相就屠杀了这个村子。村子里两名幸存者展开了报复行为,放出了实验失败的变异蜂后使得游戏中的威廉米特镇爆发丧尸,由此故事展开,玩家开始操作进行游戏流程。 丧尸围城系列的游戏BOSS几乎都是人类,什么偏执狂啊、精神病啊、因为害怕恐惧内心畸形的、自私的等等。基本上就跟大多数ACT+TPS玩法一样的BOSS战,丧尸在游戏里其实就是推动主线发展的第一配角,这也侧面展示了人心其实比丧尸更可怕。


总结
虽然玩法上没做什么改变保持2006年初代丧尸围城的玩法,但因为丧尸围城系列的玩法本身很有创意,虽然和后期的丧尸围城系列相比确实感觉“老套”,但横向对比丧尸题材的游戏来说,初代丧尸围城的玩法依然是独具特色。还是比较适合刚接触这个IP的玩家,毕竟你先玩三四代再回来玩初代的话会觉得很难受导致可能玩不下去。如果喜欢这部作品的话建议再去玩玩4代和3代,4代主角和本作是同一名角色,地图更大;3代在玩法上更舒服一些。而且游戏的1234代剧情是紧密衔接的,代入感还是挺强的。



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Коментарів: 2
SlacKing 4 жовт. о 9:59 
我觉得地图设计的挺好的,我给4分
麒麟问天KylinYu 24 верес. о 4:15 
:Its_Good: