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おすすめ
過去 2 週間: 0.0 時間 / 総プレイ時間:37.9時間
投稿日: 9月14日 16時00分
更新日: 9月14日 16時31分

当年因为喜欢打丧尸和变异怪物接触到了《地铁》这个IP。不过当时通关了两部地铁作品之后发现并不是我特别喜欢的类型,但是这部《地铁:离去》则是实实在在做到了我的心坎里。

游戏画面
虽然材质、贴图、建模等在当时并不是一线水平,但是作为首批加入光线追踪技术的游戏,它的画面综合表现力还是很不错的。弱项方面我就不赘述了:材质、贴图、建模、植被都稍显落后,但是光影、反射、烟雾等效果都很不错,尤其是冰雪的渲染做的十分到位,美术风格也是极具艺术性。镜头的运用也是一直保持着系列的电影级效果。六张大地图展现出了不同的风貌和其美术功底,第一章的冰河地图然后到地堡、针叶林、沙漠、到最后又是冰天雪地,就像走完了一场艺术之旅一样美妙。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3018607928

游戏玩法
首先这款游戏和以往两部作品最大的不同就是大改以往的压抑氛围,而转为更开阔宏大的场面。原来的压抑感并不是恐怖游戏里那种令人心里感到恐惧的压抑感,而是来自生理方面的不适。像我这种驰骋恐怖游戏界多年的玩家,什么压抑氛围我都能受得了,偏偏在《地铁:最后的曙光》里让我感到不适,甚至有种喘不过气的感觉+3D眩晕感。但是《地铁:离去》完全没有不适感,即便是有三四个章节的场景都比较闭塞,也不会产生压抑感。
游戏的武器系统和《生化危机》系列类似,可以在操作台上升级各方面属性,比如弹匣容量、换弹速度、火力强度等。除此之外,武器能加上各种配件,比如枪管、枪托、瞄准镜等都是可以DIY的,这就比普通的类生化危机游戏要丰富。系列招牌武器——气压弹珠枪,这是最节省子弹也自带消音的初始武器。其他武器诸如霰弹枪、狙击枪、突击步枪等等依然保持着各自的用途。


https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3018608236

另外地铁系列特有的防毒面具、盖格计数器等都是系列特色玩法,虽然其他游戏也偶尔能见到,但是细节方面都不如地铁系列精细。防毒面具破了可以修复,或者直接用纸条粘上先对付一会儿,面具脏了还能用手擦拭,擦拭的动作和音效都很有代入感。可以说这些方面都是“可爱的小细节”。
游戏还有道德点的设定,类似寂静岭系列,杀的人太多则会达成不好的结局,本作要求是每个关卡内不用“要命”的方式击杀人类敌人,可以击倒,但不能杀他。也就说说用潜行或者钝器都可以。本来我是个十分不喜欢潜行玩法的玩家,如果一款游戏只有潜行玩法我是几乎不会去尝试的,但是本作不同,它可以潜行可以正面对刚,即便是完美结局要求的不击杀一人,我这种不喜欢、不擅长潜行的玩家也是轻松做到,整个潜行流程没记得有什么不适感就轻松拿到了完美结局,因为强制潜行的那几个小关卡本身就很容易,其他场景的人类敌人都可以正面钝器击倒,主角能力强,操作手感流畅,所以即便是不擅长也不喜欢潜行的玩家也能体验到完美结局。当然,你就想疯狂乱杀也是没关系的,知识结局不同而已。

地图设计
地图设计结合游戏玩法是最让我喜欢的地方。“旅行式”的体验是我从小就一直以来的爱好和愿望。这里的旅行式不是说逛逛风景拍拍照,而是指你有一个移动型的小基地,换句话说就是你有一个比较大的交通载具,比如轮船、房车、火车、太空飞艇等。你在这个交通工具里能吃喝拉撒,改造工具等,随着剧情的发展,你会在一个地点停留几天,停留的时候就可以欣赏当地的风景,而且可以围绕载具附近组建一个稍微大一些的营地。当此地图的剧情(也就是主线任务)完成后,则会继续驾驶载具前进。同时了每个地图里还提供一些支线任务游玩。而本作的这个核心载具则是火车,火车还会随着剧情发展增加车厢,这种旅行感、生活感就特别强。游戏一共6张地图,每张地图都是半开放式自由探索。游戏代入感很强,玩家开启地图后是第一人称显示玩家手里的手绘地图,并且罗盘和标记笔都在这个地图册上。
当离开一张地图前往下一张地图的时候,途中我们还可以站在火车上欣赏风景,或是在火车里和队员们互动,或者是和老婆恩爱。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3018611618

另外“闪电球”也是地铁的一个招牌设计,虽然这是自然界中现实存在的东西,但是地铁系列里就多了几分神秘夸张的色彩。不管是什么生命体靠近它就会被电击,而且它还会追击生命体,不赶快逃离的话就会致死。游戏里的闪电球比现实里的时间要长得多,而且威力没那么大。(玛德废话,威力大的话玩家们就不用玩了)各位感兴趣的可以搜搜球形闪电的视频,这也是科学家们目前还没研究透彻的自然现象。

怪物造型
怪物设计方面并不太出彩,这几乎是欧美人的通病。也可能是为了尊重原著,但毕竟是一个辐射引起变异的世界观里,所以也是游戏设计的一环,怪物变异程度不高,多样性也不丰富,跟前面几个作品都差不多,基本上就是动物和人类的小幅度变异。和那些专门以生化恐怖题材的
作品差距就比较大了。但不得不说比那些欧美最常见的“人脸上抹点血,衣服破几个洞”的低劣设计要强的多。


游戏剧情
由于是小说系列改变,所以剧情水平自然是相当强,而本作则更是唯美迷人。剧情节奏松紧有致,为了不剧透,不过多赘述,自己好好感受老婆和岳父吧!

游戏总评
评分项目
分数(5星满)
游戏画面
★★★★(2019)
游戏音效
★★★
内容丰富度
★★★★
耐玩度
★★★★
沉浸感
★★★★★
战斗激爽感
★★★★
地图设计
★★★★
游戏剧情
★★★★★
怪物造型
★★★
游戏优化
★★★★★

总分:8.9/10

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