8
Products
reviewed
350
Products
in account

Recent reviews by Zanmaru

Showing 1-8 of 8 entries
1 person found this review helpful
9.3 hrs on record
Legendary game, very fun to play
Actually one of the best comedy games at all with unique and excellent gameplay
We Love Katamari indeed
Posted 31 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
One of the best detective games ever, this new part is really nice, 100% recommend for those, who love solving mysteries and look for every small detail
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.6 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Нет слов... одни эмоции...
Posted 6 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
263.1 hrs on record (199.7 hrs at review time)
Это вкусно
Posted 24 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
87.1 hrs on record (28.1 hrs at review time)
Early Access Review
Probably the best time travel I've ever used! Just started playing it 5 days ago, and here I am - 5 days passed like 5 minutes. 10 time skips out of 10
Posted 17 July, 2022. Last edited 17 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
240.5 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Спасибо, Миядзаки

Привет всем Погасшим и тем, кто просто решил почитать обзоры! В первую очередь, следует сказать, что обзор будет дополняться по мере прохождения; наиграв 26 часов, и за этот промежуток времени изучив около 10% от общего мира, я понял, что игра получилась шедевральной; по крайней мере, за всё это время я ни разу не разочаровался в данной игре. Скажу сразу, что я успел поиграть в Demon's Souls, Soulsborne и Sekiro, так что имею полное представление об играх от FromSoftware - и Elden Ring стал действительно финальной обработкой всего, с чем компания имела дело, к тому же добавив открытый мир и нелинейное прохождение. Отмечу, что игру относительно можно называть Dark Souls 4 - в ней присутствует очень много отсылок на предыдущие творения Хидэтаки, а некоторые анимации врагов ностальгически напоминают о Dark Souls. Пройдёмся по всем аспектам на данный момент прохождения:

Сюжет:

Пока о сюжете можно сказать не так много, но разработчики предоставляют нам мир после того, как Кольцо Элден было расколото на части. Королева Междуземья - Марика - заключается в Древо Эрд, теряя основную власть, что впоследствии приводит к междоусобице потомков Королевы; тем не менее, осколки кольца отвергают каждого из них, поэтому в Междуземье призываются Погасшие - те, кто однажды был изгнан из этого мира - чтобы определить нового правителя этих земель.
Сюжет по началу схож с Dark Souls 3, когда в Королевство Лотрик призываются Негорящие, дабы занять трон; FromSoftware решили и дальше подавать лор кусочно - через предметы, взаимодействия с NPC и проведения параллелей. В целом, можно определённо сказать, что ожидаются интересные сюжетные линии с персонажами, которые уже в какой-то степени можно проследить, выполнив поручения некоторых из них. (Дам большой совет - так как в игре появилась карта с возможностью отметок, следует отмечать каждого NPC, которого встретите, чтобы в определённый момент игры вернуться к нему, ибо с развитием основного сюжета развивается и сторонний)

Игровой мир и механики:

На самом деле, это нечто, что наконец люди могут прочувствовать атмосферу тёмного фэнтези в Огромном мире. Да, ввиду этого в некоторых местах присутствуют непродолжительные фризы до 15 FPS; но, знаете, это первый проект FromSoftware с открытым миром, да ещё и настолько большим - можно сказать, что разработчики переплюнули сами себя, и, конечно, над оптимизацией ещё будут вестись работы; но в серьёзных битвах я ни разу не испытал просадок FPS, что очень радует. Мир по-настоящему разнообразен и полон мест для исследования; основными строениями для нахождения станут: узилища, храмы, лачуги, руины, форты, пещеры, подземные кладбища - все эти места отмечаются на карте при нахождении, что очень удобно, если игроку захочется вернуться в то или иное место ещё раз. На самом деле, это первая игра от фромов, в которой мне действительно захотелось использовать расходники, создавать предметы, читать описание каждого элемента в инвентаре - возможно, это связано с тем, что об этой игре я не знал практически ничего до релиза, сторонясь спойлеров и геймплейных видео, но ещё ни разу в подобных играх мне не хотелось прибегать к использованию чего-либо, кроме снаряжения и перекатов, нежели в Elden Ring.
В игру добавили отличную систему прыжка, схожим с Sekiro, но не настолько акробатичным и далёким; также добавлена лошадь, что, по моему мнению, прекрасный способ передвижения и зачистки больших скоплений врагов в открытом мире - неудобств не испытал, и очень приятно рубить с плеча толпы врагов, у которых нет возможности задеть тебя. Вместо улучшений оружия через камни с зачарованием (как в Dark Souls) - в игру добавили Пепел Войны, который наделяет оружие Навыком и Зачарованием - найти их можно убивая определённых врагов, которых можно встретить в Междуземье. Помимо этого, добавлена система призыва фантомов в открытом мире, которых можно призвать на некоторые сражения с врагами (появится соответствующий знак в левой части экрана), что очень упрощает сражения для людей, которые проходят игру одиночно; причём фантомами выступают не только мощные герои, но и, например, орда зомби, или гигантская медуза, добавляя разнообразие в использовании и предпочтениях. В игре невероятное количество боссов, которых можно встретить как в открытом мире, так и в подземельях; большая часть из них, конечно же, не основные, но для любителей полного прохождения - это открывает новые испытания и даёт уйму положительных эмоций. Почитав отзывы, некоторые индивиды жалуются на то, что боссы чересчур динамичны, у них много здоровья, и тому подобное - в самом деле, боссы в игре очень динамичные, что придаёт настоящей сложности; это лишь субъективное мнение, но я считаю, что боссы в Elden Ring получились такими, какими их ждали ценители погружения в игровой мир, а не те, кто любит линейное прохождение от босса до босса; насчёт ХП - игра таким образом говорит о том, что текущий уровень игрока ещё мал для прохождения этого босса - нужно поизучать мир, поискать материалы для улучшения, набраться хорошего снаряжения, и только потом идти дальше. Я считаю, что это прекрасное механическое вынуждение изучить разные стороны Междуземья, а не идти строго по основной линии. Чуть не забыл - чтобы не бегать к боссу через толпы врагов, как это было в Soulsborne - в игре добавили Клины Марики, чаще расположенные очень близко к арене с боссом, около которых можно возродиться после смерти, если игрок желает пробовать сразить босса неоднократно, вместо того, чтобы возрождаться в Местах Благодати (аналоги костров из DS)
Надеюсь, что по мере прохождения, игровой мир будет только сильнее радовать глаз и вызывать восторг, как и в настоящее время.

Музыкальное оформление:

Юка Китамура не первый раз радует игроков захватывающими саундтреками на боссах и при сражении с врагами; уровень звукового сопровождения ничем не хуже её прошлых творений из Bloodborne, Dark Souls 3 и Sekiro. Трудно полноценно описать спектр эмоций от погружения человеку, который ни разу не пробовал игры FromSoftware, но я могу уверенно гарантировать, что ни один человек не разочаруется в этом аспекте в данной игре. (Будем смотреть, что Elden Ring подарит дальше - возможно, найдётся такой же легендарный саундтрэк, как тема Гвина, Повелителя Пепла)

Графика:

Красивейшие пейзажи, атмосферные локации и прекрасный дизайн врагов - всё, что нужно для радости глаз; многие люди жалуются, что графика не лучше Dark Souls III, что, возможно, в какой-то степени правда, но пейзажи и вид в Elden Ring стал куда приятен глазу, по-моему мнению; подобную красоту можно было увидеть в Иритилле (Dark Souls) или Дворце Первоисточника (Sekiro), но в этой игре подобных пейзажей куча. Лично для меня графика никогда не имела преимущественного аспекта в игре - мне очень нравится и по сей день играть в уже довольно старые проекты и мне трудно понять людей, для которых графика имеет важную роль; тем не менее, в Elden Ring не вижу ни одного основания говорить о том, что графика плохая или мыльная; выполнено потрясающе.
Posted 28 February, 2022. Last edited 2 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
297.4 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Шедевр от японцев, спасибо Миядзаки за 3-ю часть по скидочке в 83%, и совсем небольно)
Posted 23 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
65.2 hrs on record (23.1 hrs at review time)
Механика не новая, но при этом подобных игр достаточно мало, а здесь реализован и мультиплеер, чтобы соревноваться с другими игроками, много различных композиций. Предметы(хоть и копеечные) падают почти при каждом заходе в игру, например, шейдеры или цвет появляющихся дуг. Игра хорошая, есть куда стремится.
Posted 27 May, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries