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Early Access Review
游戏乍一看可能感觉有点简陋,战斗又莫名其妙。不过玩了一会并看过高手的操作以后我才发现远没这么简单,这绝不是个那种粗制滥造的所谓独立游戏。
先说说最重要的战斗系统,战斗时并不是两人无脑互殴而已,其实技巧性很强。最基本的:如何走位骗对方攻击,如何走位躲开,趁对方硬直时反击;还包括进攻时如何根据双方武器的属性来灵活控制距离掌握出手时机,以增加命中的机会,何时用中键何时用右键;被击中后如何防止后续的追击;脚踢的距离和时机;武器扔出可以用来补刀,但扔出后会失去攻击能力,双方都没有血时何时扔武器;精力值的合理分配;战斗空间的大小对长武器和跑位的影响等等。综合下来就是,明明一样的人物一样的武器,高手就是可以无伤虐电脑,新人就是要在第一关耗很久,但是一旦开了窍,很快就能成为高手了。从这一点上来说其实挺像魂系列里那种跟玩家能力差不多的小boss战的,虽然没有翻滚弹反,但战斗起来的感受很相似,甚至还额外掺杂了一些流星蝴蝶剑单挑的感觉,但整体来看又很真实,跟现实世界中的战斗很像,因为本来就是基于现实中的暴力事件而做的。也许这游戏玩会了以后还能增加现实中街头斗殴的胜率呢。
再就是游戏中其实隐藏了很多细节和隐喻,在国外特别是在法国独自生活过的人可能会更加感同身受。如果能够理解这些暗示,那么游戏的剧情其实并不荒诞反而还很有道理。
Posted 16 January, 2022.
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