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Publicada el 26 MAY 2018 a las 9:41
Actualizada el 14 AGO 2018 a las 17:48

从2.8版本里的中国系统出发聊聊这个游戏。
P社这帮人全是历史唯物主义,他们也从经济角度出发简陋的模拟了古代中国如何通过丝绸之路影响世界,比如中国进入乱世,安条克这边的贸易收入会大打折扣。中国闭关锁国,那么丝路沿线的领主都会因为收入锐减而骂娘。而这一切产生的影响不可估量,也就是蝴蝶效应。
可见只需要跳脱出圈地自萌的明清来回顾中国的对外交往史,就能明白我们从来都不是个孤岛文明,就像孙吴史书曾记载罗马商人到达广州,同样,中国商人可能也在某个时间点到过亚历山大港,对经济贸易的重视,对新鲜事物的追求,推动了我们这个世界的发展,加深了各民族的交流。
但脱离经济视角,游戏里中国的扩张就过于魔幻了,比如天朝往往会绕过历史上无比重视的西域-河中地区向东欧附庸扩张,比如大宋居然无视西夏打碎了波斯,这一切都太过失实了,希望有办法能改善一下中国的行为算法,这样的话游戏也能变得合理很多。
综合来说,P社游戏虽然从来都不强调模拟史实,从游戏开始的那一刻历史的大走向也会变得千奇百怪,比如这局游戏里成吉思汗是个军事能力只有5的弱子,这局的神圣罗马帝国法理领土换位到了法兰西,真实历史上本该继承皇位的拜占庭皇子莫名其妙前往中国再无归期。
这样的开发思路在欧陆风云4和钢铁雄心4里尤为明显,钢4更是大刀阔斧的加入了各种架空国策树,虽然看似魔幻,但仔细一想似乎也不是不合理。正因为如此,一个魔幻的历史线却能让我们对真实的历史加深思考,去探讨人类这几千年历史背后的运行规律,这也是P社游戏的魅力所在。
希望近几年能看到CK3和大妈3的消息。
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