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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.9 tuntia (1.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
人类再过多少年也还是人类。人性依旧如此。
Julkaistu 7. heinäkuuta 2024
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.8 tuntia
是一个完整的故事。推荐。

以多种风格拼剪在一起来讲述,但是又不会让整个游戏显突兀,达到了一个较强的融合。——光是需要做到这一点,就已经很难了。另外,角色和整个故事的情绪表现力都蛮强的,怪诞的作画也很到位。解谜难度非常低,不过我本来认为,这种2D横版恐怖游戏,是应该剧情>游戏性的,关卡只是起到一个锦上添花的作用,他可以是一部新型更高级别的电影,但不能够只是通过高难度的解谜拼出一个支离破碎的情节。

故事很好,只是讲得没有想象中那么好。感觉制作者在非常迂回地讲述一个精巧的小故事。——迂回到需要把故事拉到三章两序的篇幅。可故事讲得太收了,隐喻用多了,就变得隐晦了,导致整个游戏流程走下来,第一反应会觉得故事单薄。但细想,其实故事是非常饱满的。其中还有很多因果可以在游戏里展现,将推动的情节/细节融合关卡设计出来,或许就不会给人一种“硬拖时长”的感觉了,这样做的话游戏性也会提高。至于“被吓三次”的设定,个人觉得是一个非常好的用于融合不同风格的纽带,也很欣赏制作人天马行空的想象力,但在通关时更大的感觉是三个章节反复在讲同样的事情,没有感觉到层层递进那种直面恐惧的压迫感,又或者是“罗生门式”从不同角色的视角交织地呈现出一个故事的完整性,就这点而言感觉还可以提升。

个人很喜欢这个游戏里关于“地狱”的设定,他的地狱山明水秀,他的地狱万丈深渊,不管在追寻什么,实则不过是为了自救。现在,承认人的自私似乎也没有这么难了。

期待续作。
Julkaistu 14. tammikuuta 2024
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 59.0 tuntia (45.9 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这款游戏系列的音乐从来没让我失望过。买音乐送游戏系列。

断断续续,终于通关了八个主线故事。故事一如既往地满足了玩家的中二心理。相比起一代,这一代平衡性、可玩性和剧情都有很大的提升,不是很好玩,也就是玩了45个小时并且可能还会玩45个小时而已。哈哈哈哈。

不说了,下载OST了。
Julkaistu 14. elokuuta 2023 Viimeksi muokattu 14. elokuuta 2023.
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16 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.1 tuntia
快速通关了。先说结论:确实是差评的。

作为一个剧情解密游戏,你说它是galgame吧,剧情远不如gal精彩(和前作《烟火》相比更是天壤之别);你说它的卖点是解密吧,又让玩家动都没动过脑子就通关了。宛如鸡肋,食之无味,弃之可惜。

不清楚编剧是不是《大佛普拉斯》的影迷,看到了较强的模仿痕迹。明明主角浑身道教文化的气息,后面一转主调就成了佛像,实在没看懂这两个宗教文化在里面的含义。整个故事来看刻意感太强了,就像是几样小众游戏近几年比较火的特色——90年代复古风、都市怪谈、宗教元素、横板点击通关、双线解密——拼凑出来的一件四不像的雕塑品,但说实话除了画风没一个点是到位的。

不清楚这是怎么在游戏小圈火起来的。看到假大空的叙事,再看到那句故弄玄虚的“何处惹尘埃”,再看到这个莫名其妙的“极度好评”——真的会马上反手就给一个差评拉一下平均值。

满满的刻意感,像极了某些“为赋新词强说愁”的网络文学。
Julkaistu 1. elokuuta 2023 Viimeksi muokattu 2. elokuuta 2023.
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Yhden henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.6 tuntia
一部像素风、志怪神话、解密剧情爱好者爱不释手的作品。是推荐尝试去玩一下的。

解密算不上难,但是精巧的剧情设计弥补了这一个小缺陷,虽然短小,但还是有惊喜。很喜欢这个游戏的主题——“执念”/“我执”。

剧作里几乎所有流连于阳间的鬼魂都有着非常强的执念,是那天丈夫远行没有带上自己的埋怨、是当时因为猜忌而没有完成工作而造成的后悔、是那年演出没有勇气展现完美自己的遗憾、是那晚没有守护好玉佩悲剧。一次次的回溯,希望拯救的决心,却被一场骗局榨干。——所幸我们一次又一次的努力,终于解开了一切的误会,也让所有人达到了最大程度的圆满。

或许人生也时常会冒出这样的想法吧——“要是当时我这样做了,结局会是怎样”?

只可惜,我们也只能在游戏的世界中看到另一种可能性了。

不知道你的执念又是什么?

期待续作。
Julkaistu 2. heinäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 16.1 tuntia (4.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
一代多周目玩家,今日看到二代马上入手了。

剧情上来讲,对这一代游戏很失望。很多个笼子的剧情都比较简单粗暴,水准滑坡。另外,这代特别多无剧情镜头,看到会特别沮丧,而且无剧情镜头不能挣调查收入,资金收入方面真的会不平衡,直接影响到游戏的平衡性了。(虽然说搞了个投资,但需要特定的时间这点让投资失去了存在的意义)真的会建议把一代的编剧请回来。
Julkaistu 28. kesäkuuta 2023
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
Kukaan ei ole vielä merkinnyt tätä arviota hyödylliseksi
yhteensä 9.0 tuntia (1.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
第一次接触海龟汤游戏,里面的小故事都非常有趣,很喜欢里面的反转以及推理过程。

强烈推荐。=)

不过有一个硬伤就是没有提示点击某些主线剧情不会返回,第四章没打通就开了第五章而且回不去了,影响整个游戏体验。
Julkaistu 30. toukokuuta 2023 Viimeksi muokattu 2. elokuuta 2023.
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2 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 21.0 tuntia (2.3 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
游戏玩法很新鲜,相当不错。
然而,我本来以为听声断案不仅限于对话,还有拟声等让玩家置身其中等等更加复杂的系统。如果说是解谜我认为更加侧重于信息收集方面,因为很多对话听到了就等于知道了答案,没有「推」的必要辽。难度的加大无非就是增加多场景同时进行,让玩家始终要反复去听出整个故事的来龙去脉罢辽,而且右下角的那些问题总给我一种做语文阅读or升级版英语听力的感觉。
不过后面几个案件还是挺有意思的,就这点关卡还是觉得意犹未尽,且感觉玩法方面还有很大的可挖掘空间,所以十分期待DLC。
Julkaistu 31. maaliskuuta 2019
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
 
Kehittäjä on vastannut 31.3.2019 klo 18.15 (näytä vastaus)
3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.0 tuntia
一部童话般的RPG游戏,从剧情到作画配乐深得我心。
解谜不难,追逐战刺激——有点考验走位和临场发挥(躲到不同的房间会触发分歧剧情)。
人设立体,细节精致。在全程小恐怖之后给了一个温暖治愈的结局,以及通关后的彩蛋房间可以说是非常良心了~~~

作为一个大姐姐控,可以说是非常喜欢外婆了呀!呜呜


认识了你,是我这一生中最幸福的事。
再见了——
我的小兔子。
Julkaistu 14. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 14. helmikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
4 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 22.0 tuntia
前言
《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》改编自一部曾多次获得Eisner大奖的美国漫画《Fables》的其中一篇番外,即使出了有这么些年,时至今日我还是想强推一番。本游戏是一款剧情优秀、具有浓厚黑色童话风格的点击游戏,以警长Bigby Wolf(小红帽故事中的“大灰狼”)与代理市长Snow White(白雪公主)为主角,在游戏中通过推理、选择等解开一桩残忍血腥的谋杀案之谜。

世界观
游戏与漫画的世界观设定是一致的,十分天马行空,很合喜欢黑色童话和成人童话的朋友心水。
百度百科 lähetti viestin:
故事起始于原本各不相关的众多童话世界, 一一遭到敌人入侵, 众多的童话人物, 或叫做 Fables, 有的奋战而亡, 有的撤退到凡人世界......最后, 几乎所有的童话世界全部陷落, 很多Fables流亡到人类世界 , 经过几个世纪的经营, 在人类世界中, 建立了两个基地: 一个在New York城市中, 悄悄建立了一个 Fabletown(童话小镇), 在凡人看起来, 只是一个一般社区, 但是, 这里是流亡众多人形Fables的基地...他们有组织, 有法律规章, 有首领......
另一个基地在近郊乡下的一个广大农场, 由魔法结界避免凡人发现...这里是非人型Fables, 或是不愿意去住都市的 Fables 居住地.....例如三只小猪(现在变成三只大猪)等等...
游戏毕竟改编自番外,并没有花太多的笔墨去描写世界观,如果没有看过漫画的人在一开始玩游戏的时候可能会一脸懵(例如我,我是玩过游戏后才将漫画补上的)。

剧情
(无剧透,放心食用)
童话从来都不是写给小孩看的。
试想一下,假如美女与野兽会天天因为琐事吵架,小红帽中砍大灰狼的樵夫才是坏人,白雪公主为了生存不得不费尽心思讨好七个小矮人,而在各种童话故事中和所有公主结婚的人都是同一个人——白马王子!仅仅是试想一下,是不是就觉得很刺激?就是在这么一个童话人物大集合的世界之中,忽然发生了一起关于驴皮公主的断头谋杀案,身为警长,必须查出罪犯,并在最终对罪犯作出处决。整个推理过程环环相扣、循序渐进,而在最后令人恍然大悟的一瞬,我便只剩下对编剧的赞赏与惊叹了。在最后经历多了,我也明白了一个道理: 不要相信表面所看到的。 甚至在通关之后,你可能还会去贴吧寻找各种剧情的解说和分析。
按照黑暗童话的标准 ,从大纲到细节,这都无疑是属于上乘之作。本来因为对画风有些不习惯(看久了竟然觉得这种美漫画风挺好看的?),入这款游戏的时候我还有些悠游寡断,但真正玩进去以后,却被剧情吸引得根本停不下来。特别值得一提的是,游戏中的多次或大或小的反转,毫不僵硬,还都令人感到惊喜、刺激和满足;以及其中故事精彩纷呈,不同选项导致的结果,都有或多或少地呈现出人性的光明与黑暗,角色区别于古板的原型都变得更加立体、有特色,但这些改变却又令人不得不尝试去理解,最后不得不感到认同。

Anyway, these lips are sealed.

游戏性
玩法主要以点击与选择为主,有时打斗场面会增加QTE。玩法不算丰富,却也不至于乏味。打斗场面干脆流畅( 暴力正面刚式的打斗? ),总之看着很爽;还有某些调侃的选项挺趣味的,有些选项则可能会让你难以抉择,甚至可能会让你陷入思考……
总体而言,游戏操作难度系数不大,十分适合剧情党。

个人喜欢项
我特别喜欢的地方,有那么几个。
喜欢项
详情
1、Snow White的人设
虽然总是与Bigby顶嘴,但是在这个充满尔虞我诈、血腥暴力的世界里,如此坚强善良的Snow无疑是由始至终最懂Bigby的,也是他心中的唯一慰藉。
2、Vivian的缎带
义无反顾的解开缎带,只为一个人。那个在满是阴谋的世界里真诚地待她的人。
3、Nerissa的道别
聚散终有时。最喜欢她说的“These lips are sealed.”

不足
或许是我对这类题材过于喜爱,又或许是剧情过于优秀,在我眼中,它的不足之处在这两方面掩盖之下变得有些微不足道。如果要说的话,我认为偶尔的卡帧算是一个,动画方面也的确是有些不流畅;另一个就是过于单调的音乐,整部游戏的配乐都是浓浓的悬疑美剧式风格,应景,也挺适合的,但就是觉得有些单调乏味。

总结
制作精良,风格异囧。
喜欢剧情向游戏,尤其是喜欢黑暗童话类故事的朋友千万不要错过。
童话,不是写给小孩看的。
Julkaistu 9. maaliskuuta 2018 Viimeksi muokattu 9. maaliskuuta 2018.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
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Näytetään 1–10 / 12