LitDinosaur
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1
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Odehráno 14,6 hodin
地下千里的实验室孤独之旅

    朴实无华的名字,普通的外壳,可能会令许多人与其擦肩而过;但如果碰巧留意到其来自Valve的标志,带着好奇踏入这个实验室,就会被其难以掩盖的光芒所震撼。


玩法能带来什么
   “传送门”,顾名思义,能传送的门,整个游戏可以说是完全基于传送门这个元素。而“传送”的原理就是走进一扇门,玩家会从另外一扇门中出来。因此在游戏中有一对两色(蓝橙)的传送门,蓝进橙出,橙进蓝出;如同时只存在其中一扇传送门,则该传送门不会开启。(这个玩法的早期概念来源于由DigiPen 理工学院的学生开发,2005年发布的独立游戏Narbacular Drop,该游戏的原始开发团队后来被V社聘用)在游戏的前期,玩家会获得传送门枪,但只能射出一扇门;随着流程推进,玩家会获得完整的双门传送枪,也预示着关卡难度的上升。

    游戏中还有诸如箱子、开关按钮、机器人(不会移动但会开火)等道具或互动要素,给予关卡更多的难题和可能性。不同于人们一贯认为的传送门用法——只是简单地寻找适合的地方,操控角色做空间上的移动,相反,《传送门》充分发挥了其物理引擎的特性;其中笔者认为最有趣的是对重力加速度的运用,在高处下落后再坠入低处的门,在这个循环的过程中使速度不断加快,从而创造出意想不到的效果。

    此外,由于游戏本身有意无意的设计或者一些非恶性bug的存在,导致部分关卡可以有多种通关方式,也给游戏增添了不少趣味。(比如有些玻璃可以被打破)

    在主线流程外,还有一些经过修改后的高难度关卡供更硬核的玩家挑战,这里就不再赘述。


别具一格的人物塑造,逐渐接近真相的解谜之旅
    在《传送门1》中,主要角色只有女主Chell和“真正的女主”GLaDOS,她们从头到尾,一个负责沉默(Chell),一个负责话唠(GLaDOS),贯通起了整个剧情。开头玩家从一个小房间醒来,不知道自己是谁,自己在哪,自己要干什么。直到房门被开启,广播中传来变化不定又带着机械音的女声,你跟着声音四处探索,已顾不上自己是否是一只实验用的小白鼠,决心逃离这个空无一人的鬼地方,寻找通往自由的道路。

    《传送门1》的叙事手法可以说是延续了V社一贯的风格:开头不交代背景、碎片化的人物对话、分散在各个角落的细节(对背景的暗示)。笔者个人是很喜欢这种叙事手法的,因为我能更加沉浸入这个作品,如同探案一般抽丝剥茧、步步逼近答案,但它所造成的叙事散乱也会令很多玩家不适应,这点就见仁见智了。

    小标题提到“逐渐接近真相的解谜之旅”,不仅是叙事手法上的,还有其本身的解谜过程。传送门作为线性关卡流程游戏,它每一关的难度是层层递进的,而且开发者们有意让玩家在关卡中学会学习和练习技巧,从而掌握新的通关方式,以运用到后续的关卡中。因此,每一关的难度上升都显得顺滑而不突兀。

    最后再提一下人物塑造。女主Chell和隔壁《半条命》的戈登一样都是“高冷”沉默型,但你不可否认有时候无声胜有声,这何尝不是一种成功的塑造。而GLaDOS则与之相反,以话多而闻名,她那特色的嗓音更是给许多人留下了深刻的印象,IGN(可能也就图一乐)将其列为电子游戏史上最棒的反派角色。笔者个人觉得她和《太空漫游》中的人工智能HAL9000有点神似,可能是因为都有一个圆圆的大眼睛。


“人去楼空”的光圈科技实验室
    在整个游戏流程中“会动的”只有女主,GLaDOS和一堆小机器人,但整个游戏舞台并不仅限于一个房间,而是整个光圈科技地下实验室。是的,从你醒来的那一刻起,就已经察觉到了周围环境的异样,但你有隐隐意识到,这里似乎有过人,很多人,而且一切都只是发生在不久之前。但人们都去哪了?你又为何在这?这便是游戏的开始。

    在完整体验一遍游戏流程之前,我从来没有想过,尽管是在一个明知无高能,几乎全年龄向的物理解谜游戏之中,它所营造出来的环境氛围却带来了难以想象的压迫感。丝毫不逊色于游戏本身引以为傲的玩法创意。

    身处实验室中,你能看到玻璃窗后隐约的观察室轮廓,观察室中依然开着灯;你能够看到四处放置的监控摄像头,仿佛你在被人监视着;尽管你知道没有人,但在推开办公室门之前你仍处于戒备。看猴子的人都不在了,但你却还是那只猴子。当然,当剧情慢慢走向后期,你也会知道这一切其实都在GLaDOS的掌控之中,四周环境的压迫感也就显得不稀奇了。
  

给游戏工业的启示
    传送门作为一款07年的游戏,它的诞生对解谜游戏界产生了巨大的影响。V社也用这样一个看起来普通的外壳证明了“他们是Valve”,我很喜欢V社游戏中的开发者解说模式,在这个模式中,你可以在许多地方听取开发者的阐述,了解开发者的构思与对玩家心理和用意的设计,这不仅能帮助玩家更好地了解关卡的设置,体会其精彩之处,还能促进游戏开发者之间的交流。

    在游戏性上说,《传送门》表明了一个游戏的核心玩法/机制有多重要。在艺术性上说,如果电子游戏界要评选出值得“第九艺术”的作品,那么《传送门1》是绝对有实力获得提名的。优秀的游戏并不需要花里胡哨的包装,它简单的皮囊下更像是一件生动有趣的艺术品。


    最后,吹爆《Still Alive》。


+简单却震撼的玩法
+“无人胜有人”的实验室环境氛围塑造
+充满细节的封闭空间
+可爱又迷人的反派角色GLaDOS
+影响了游戏工业的作品(系列),《传送门2》的前作

-晕3D玩家的地狱(不算缺点的缺点)

蛋糕谎言 95分

平台:PC|Steam(测评)/XBOX/XBOX360/PS3
价格:史低3元

by:LD【游戏|No.7】
写于:2021.4.24
修改于:2021.8.25
Nedávná aktivita
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Komentáře
oumen 19. bře. v 7.37 
:):er_heart:
LitDinosaur 7. čvc. 2019 v 10.20 
What's up??!!Gamersss!!:cozybethesda: