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勇者喵喵の绫音大魔王🎀 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 5.3시간 (평가 당시 4.7시간)
앞서 해보기 평가
艺术就是爆炸
说到模拟器的游戏,各种五花八门花钱找活儿干的事情数都数不清,房租、修车、高压水枪、小偷、装修、修电脑等等..现实里面能有的东西都在游戏里面全部出现了。多数的游戏性和玩法都是为了放松解压,如果你有极高的艺术细胞,不妨来试试这款《艺术家模拟器》

每个人对艺术都有不同的看法,在这个游戏每个人都是艺术家,既然它是一款模拟器类的游戏,自然也做到了开放性无拘束的玩法,在这里不管是哪个地方,都是可以给你作为画布进行疯狂的创作,将放松和发挥脑洞想象力做到了极致,进入这个游戏我第一时间就想到一个节目,那就是【艺术创想】~小时候最爱看的电视节目之一,尼尔叔叔运用各种色彩缤纷的颜料和工具,简直就像一个超级乐园。目前这款游戏定价不是很高,游戏总体素质很完美,打折入手基本是包赚不亏。

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休闲且不失乐趣
对于这款《艺术家模拟器》最大的特点就是在纸上画画,玩法上有点像类似现实中油画室内画画那种一样,动笔之前必须要思考或者参照某个物品进行下笔操作,这款游戏并不像PS或者SAI那样拥有撤销功能和图层替换之类,画人物方面稍微简单点,拥有很多和参考的东西,例如自己喜欢的虚拟主播或者动漫人物等,画风景类就比较难了,毕竟只有大触才能做到了..这个游戏也同样达到了像在纸上画画的感觉,当然我个人建议拥有数位板或者数位屏拿这些专业的工具来操作会更加的顺手,用鼠标的话,水平非常完美就另说了。

作为一款模拟器游戏,不管做什么都是为了挣钱而忙活,游戏内提供了故事、快速、没限制的三种模式,也是模拟器游戏的传统玩法了。故事模式也就是为了钱而创作画画,完成任务后会获得声望和金钱购买更多的道具,制作组也很贴心的让菜鸡艺术家拥有很好的体验,不管画得再差再烂,系统依旧会提供对自己的赞美和委托,至少在完成任务方面体验还是很完美的,要求并不是很严格,但我个人觉得,既然是一款创作型的模拟器游戏,我觉得直接选择创意模式就可以了,在里面体验所有的道具进行自己的疯狂创作。

本作所提供的的绘画工具非常的丰富,现实中能看见的基本都有,粗笔、细笔、圆头笔、毛刷、滚刷、刮刀、喷漆、彩弹枪、颜料3D打印机、取色器等等应有尽有,作画完成后也可以进行打扫,我个人之前玩【烹饪模拟器】也喜欢到处乱丢乱放,在这里我依旧还是选择各种乱丢乱放,游戏中的海绵和拖把都是非常很好的清理工具,到处捣蛋搞得脏脏的,再用这些清洁工具慢慢清洗一遍,就有一种小孩子在房间里面搞了破坏,然后又要挨个挨个慢慢的收拾。

在剧情方面也有点讽刺机械绘画代替人类绘画的故事,在艺术这一块,个人觉得艺术这个东西永远都不可能会被机械所固定设定的方式代替,不管画得美或丑,人类的灵魂永远都不可能是一成不变,一张图创作出来,永远都是追随着关于自我的想法而创作。机械代工的稳定换来的只会是长久的公式化绘画。
如果是为了卖画赚赏金来游玩这款游戏,那就真正失去了它的意义价值,但花自己的时间和精力去创作出属于自己的艺术作品,就是一件非常崇高和快乐的事情,本人也很喜欢去pixiv欣赏画师所创作出来的精美二次元图集,也对画师的高超绘画技艺保持非常高的赞美之心。

关于优化方面非常良好,模拟器最重要的就是优化,游玩过程中帧数相当稳定流畅,游戏内也包含有自动保存系统,这样不用担心自己精心绘画出来的作品被闪退或者其他意外情况导致直接没了。目前唯一的缺点还是没有联机功能,不能观赏到其他玩家的艺术作品。当然如果有机会的话,有联机绘画的功能出现,乐趣就会大幅度的提升。

结语
相比较其他的模拟器游戏,其他的游戏都是为了打工而打工,在《艺术家模拟器》当中它完全做到了在这个世界中疯狂放飞自我,随意创作随意折腾的玩法。游戏内可提供的道具、故事剧情、创意模式基本都够玩上很长一段时间了,后续更新中也会增加额外的绘画道具和乱七八糟的小玩意,厉害的大佬们就可以绘画出更为美妙的画作。当然,你像我一样也是完全没艺术细胞的人,拿来当成一款休闲游戏也是完全没问题的,想怎么画就怎么画,就像小时候一样在纸上画画那样,跟随自己的想法,随心所欲的画下去吧。
2021년 9월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 3.9시간
像素版的少女前线
游戏的流程很短,1小时左右即可完成主线通关,如果不是闲得发慌或者吃饱没事干,我并不是很建议购买游玩此游戏,在玩法上还是蛮无聊的,只需要很简单的键盘操控人形少女,鼠标调整射击位置进行攻击敌人,防守全部怪物即完成任务。玩法上很简单很枯燥,像4399的小游戏,除了开枪打怪没其他特别的高光点,可能唯一的亮点就是妹子了,买妹子送游戏。(主角长得跟45姐挺像的..
最终结局BOSS战打完以后会有一个完全看不懂究竟在表达什么的结束剧情,这位日本人作者的【政治思维】还是稍稍的有点不过关,存在有太多不符合常理的东西,也不知道这个东西算不算是日本人作者的短板之一。
整个剧情给我的感觉就是”你来写这个剧情,你来你也行.."战败后会触发战败CG,当然战败CG不是小黄油那种战败CG,想啥呢!
【此游戏开发者是一个人制作的,愿意购买游玩的也希望多支持下开发者,定价也比较便宜。】
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溶鉄のマルフーシャ究竟是个怎么样的游戏?
能看上这款游戏的多半还是因为封面的二次元少女,实际玩起来发现这玩意比6元社的RPG游戏还拉姬。在中文商店显示熔铁少女,结合里面的玩法和【狗屁不通】的剧情设定,性格爽快点的老哥肯定就直接给出一个大大的差评,“什么烂游,居然要20多块钱,CGK!”
实际上游戏界面日文所显示的“溶鉄のマルフーシャ”,基本也透露出了此游戏会存在的BE结局,BE结局触发很简单,最后关卡门被击破就可以,带不同的辅助伙伴也会触发不同的BE结局,反正到最后怎么都被敌人杀死【拆解】一条路。

游戏的流程也很简单,操控美少女拿枪打怪守好身后的门,只要门血量安全消灭完出场的怪物即可完成任务,坚持完游戏内的100天打败最终BOSS即结束游戏。每通关一次会获得一次购买卡牌升级的机会,游戏里面获取金币的方式就比较离谱了,辛苦打工在外一整天,结算的时候被政府收税收到每天收入只有几块钱??失败一次则会获得额外金钱不煮和1次强化的机会,怎么就有点RPG小黄油战败后额外获得强化的味道了。
我也尝试过用CE修改器修改金币,当我的美少女避免打工,直接买买买,但使用以后并不知道哪个位置是金币项目。。可能我有点笨。

在武器选择方面突击步枪可以作为前期可以使用,但后期不如机枪和霰弹枪,自身会通过关卡进度的累计,慢慢利用卡牌升级射击强化模组和快速装弹模组来提升机枪和霰弹枪的伤害强度。

冲锋枪小巧快速也差不多是本作最强的候选武器。虽然在伤害上有所欠缺,但本作是防御类游戏,所以攻击的时候基本都选择近身射击更为合适。值得一提的是,从一开始加点分配选择子弹射速和换弹模组加持,再到后面通过攻击力、连射力、集弹优先叠加上去,清理敌人会变得很快,当然到后面碰见装甲过厚的地方就像刮痧一样。

轻机枪子弹多伤害不低可以创造出更多的续航空间,但它仅限于前期或者直接选择不用,除非实在没有能使用的武器了,就将就用一下,跟上面说的一样,这是一个防御型的游戏,而轻机枪最大的毛病就是换子弹时间会有点长,运气不好等你换完子弹,就会提示GEAM OVER的了。前期用步枪、后期榴弹发射器或者霰弹枪,轻机枪仅限于替补吧。

霰弹枪前期拉胯后期超神的武器,前期因为多项数值没有点上去,它会经常填充子弹,射速过慢,手感不佳等大大小小的问题困扰着,把射速和填充点数拉满,霰弹枪就是超级神器,不管是对空还是对地,完全不需要移动鼠标来进行扫射敌人。

狙击枪这个东西,狙击NPC协助方面是绝对的利器,自己拿狙击枪就是超级鸡肋武器了,前期用不上,后期用了绝对会战败,1V1对打方面除开精英怪基本是一枪打死1个,但它并没有穿透性伤害,一枪连杀基本是不可能的,所以拿到狙击枪碰见大量敌人输出的时候,基本是打不过的,如果是在Boss战中使用狙击枪,那基本是战败的。。

榴弹发射器是中后期最好用的武器,配合提升的技能进行各种扫射、1V1对抗都是轻轻松松的。比起强力的狙击枪,榴弹发射器清怪效率也极高,在Boss战使用的时候,也极佳。

音乐方面比较单一,很普通且常见的像素小游戏的电子音乐声,过程中并没有额外的曲目加入,都是很单一的音乐频繁循环着,音乐曲调有一种在战斗中给人一种紧迫感和刺激感,武器音频中规中矩,毕竟实力有限制。

结语
尽管存在一些技术/游戏玩法问题,《熔铁少女》这款游戏也依旧提供了比较简单的游玩方式,可以在空闲时间尽情享受,二次元妹子也是很好看的,画师水平挺不错的,关于剧情方面也只是讽刺【日本的政治】现状, 目前游戏也留下了可扩展的内容和核心机制,未来作者可能会扩展和改进。 价格也不是很贵,喜欢二次元美少女,入一个也不是啥问题。
2021년 9월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 27.5시간 (평가 당시 27.2시간)
生异形啊,这哥俩
一款侧重于【异形】粉丝向的游戏,非粉丝或者没看过【异形】这类电影的小伙伴接触这款游戏就容易玩起来莫名其妙的,推荐有小伙伴一起联机游玩,当一个社保类的FPS还是挺不错的,射击感手感并没有那种所谓【滋水枪】的怪异感,射击手感可以参考【星战前线2】那种等离子束枪的打击感。我个人表示玩起来很爽快,但音效差点意思,不过也很符合外星人题材电影游戏的风格。

玩法上爽快暴力,社保感拉满,不管走到哪儿都是数不清楚的异形疯狂的涌入,值得一提的是,单人模式下和AI队友一起游玩此游戏无法进行ESC暂停的,开启任务就必须要一直打下去,只要进入有【异形】产生的地方,就算杀光了,临时停留在原地不动,它们还会持续出现,全程都是边打边跑吗,游戏玩法上也有点借鉴了【求生之路】的玩法,最大的缺陷就是没存档点。流程慢慢提高也会增加强力的异形,高难度下单人游玩异常吃力,需要有好朋友配合才能挑战。

【小细节:如果你是打算单人模式下游玩,异常不建议带着AI去挑战高难,战役流程不是很长但也不短,不管是在哪个模式下,一旦小队全灭,则会直接返回基地重新开始,此游戏没有任何的检查点可言。】
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在任务过程中匹配到真人概率很低很低,这个游戏也支持单人游玩,匹配不到人就会强行加入机器人玩这个游戏,就像求生之路那样给你机器人队友进行充数,但AI队友也有点笨,挑战普通难度的任务还是没问题,射击水平上面没啥太大问题,至少不会蠢到把怪物全部都留给你打,倒下了也会及时过来拉你起来,受伤了也会自己打药加血之类,大概也有普通玩家水平。所以没有小伙伴的支持下,单人玩也能体验完整个流程,只是会辛苦一点。

战役有 4 个地图,每个地图有 4个过关流程。 - 完成任务后,可以重玩它们以获得奖励和经验,重玩任务在难度内容上不会有太多的改变,但【异形】出现攻击的位置则是随机的,敌人在攻击中的位置和组成以及地点和时间各不相同。

完成任务后,将获得奖励,通常是武器的装饰品,以及武器的附件或武器和其他好东西。会为你的角色、你的职业和你的武器获得经验值。当获得更高级别时,可以解锁新的修饰符和其他特权以自定义的武器搭载装备,并且可以通过这种方式极大地改变的游戏风格。
还有增益的卡片,可以在任务期间给团队获得增益效果或负面效果,如果运气不好是负面效果,不过所出现的负面影响可能是只能使用 2 个其中的 1 个武器。

在火力小队中,一开始可以创建自己的角色,不过角色创建选项少得可怜,大部分都是系统匹配出图,随便折腾一下就可以了。游戏中拥有 5 个不同的职业,其中有一个是在战役结束后解锁的,每一个不同的职业都会有不同的玩法,不会有那个职业特别强势哪个又特别拉胯,职业平衡上制作组在这里做得非常好,让不同的职业在不同的方面都能感到同样的战斗力和平衡。
例如像破坏者,可以专注于造成伤害,或者建立自己能够对更强大的敌人进行强力火力输出,特别还有技能【超频】也能作为团队输出的决胜技能,增加全体队友的射速,当然和AI射手组队多少就有点鸡肋了,和好朋友一起打配合是相当爽快的,这就使得在与许多强大敌人的大型战斗中可以更好地控制。自身可以让轻松清除多个小敌人,或者只是针对某个强大敌人进行强力的火力输出。
武器也有很多附件,枪管、瞄准镜、弹匣等等。所以可以制作或微调喜欢的武器。说到喜欢的武器,所有武器都是可行的,尽管不能同时获得它们,但这主要是关于更喜欢使用哪种武器。

游戏关卡的设计风格着重还原【异形】电影风格的视觉元素,这款游戏总体的游玩可重复性游玩程度异常的【低】,除了对抗就是防守,没有任何可圈的亮点,宣传片看似有点恐怖、需要队友配合才能顺畅玩的游戏,实际上我玩了以后给我的感觉就是纯割草,没其他的。。中后期也会有对抗性的敌人,比起割草类的异形,对抗的玩法容易让人有点血压飙升,运气不好小队全灭,那就只能又重头再来一遍~
游戏的优化方面还是挺不错的,没有出现任何卡顿、掉帧等现象,对配置方面要求感觉吧也不是特别高,普通的机器应该可以很轻松的进行游玩。

结语
这款游戏对我个人而言,它并没有想象中那么差劲,我很推荐给喜欢Aliens和射击游戏的小伙伴来体验游玩这款游戏,当然最好还是有2个好朋友来一起玩,带AI队友玩多少还是有点折磨,武器的射击手感比较独特,在意枪械打击慎入!职业风格设计非常独特, 各有各的优点,不同的职业搭配进行组队通关乐趣上也增添不少,当然呢,最大的缺点这款游戏还是有点过于重复,不管是场景还是玩法上。
2021년 8월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 18.7시간
花50买一个游戏,花5000买个盘子
这款《赛车计划 2》在操作方面,我个人觉得,它对新手来说非常的不友好。不经常玩神力科莎、尘埃、F1这类的拟真像赛车游戏,上手练习上就需要花很多时间,而且很多规则也非常贴近现实的赛车比赛要求。像在拟真类赛车《尘埃 4》中会分为“自动挡”和“手动挡”让玩家们选择,但是在《赛车计划 2》的默认操作设置是手动挡,而且真实辅助、行车辅助线全关。这对于普通的玩家们来说,会造成不便,需要到设置里一项项地改过来。值得一提的地方是,如果你还是手柄玩家的话,也是需要进入设置里面额外调整一次,默认是选择键盘的,有方向盘的话我就不知道了。

本人游玩的过程中,让我感到最不适的地方就是入弯的时候,玩习惯了《极品飞车》那种高速行驶中可以超快速的过弯,说转弯就能秒转弯那种。在《赛车计划2》中只能把车速提前减慢,到了过弯区域在慢慢入弯的。此外,在这款游戏里,认识几个品牌的车不再重要,毕竟这不是《地平线》,什么牌子的车厂车子就一定好使唤之类,选择参加某一项比赛就必须对汽车本身具有相当程度的了解,才能摸清楚游戏各处调节与改造系统,包括但不限于悬挂系统、刹车系统、离合器等。

与前作相同,《赛车计划2》依旧包含了生涯模式。生涯模式拥有各类主流赛事,集合了几乎各大车类的比赛,什么甚至还可以从选择卡丁车开始开始自己的赛车手生涯,一步一步迈向高难度挑战。在过程中,如果玩家的表现足够优秀,还会获得厂商代言的机会,之后更是可以选择厂商提供的车型参加比赛。生涯模式给予了更多的挑战、更大的可玩性。

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在车辆选择方面,《赛车计划2》有来自39个制造商,54种分类等级,超过100辆车让咱们体验,其中有公路车、超跑、方程式、跨界拉力赛车等各种迥异的赛车类型,可谓是极大的满足喜欢赛车的车友玩家们,在前作的基础上,游戏还增加了20条全扫描的高精度赛道,还改进了部分已有的赛道,总共60条各有特色的赛道,并且可以变种细分为最终的130多种场地配置。

在画面方面,《赛车计划2》放到现在来看依旧非常不错,第三人称赛车模式下可能会有点怪怪的,个人还是比较喜欢方向盘视角下游玩。新增加的动态天气系统也让画面变得更加有趣,因为玩家们有可能在一局游戏里,开始是雾天,跑到中途时突然出了太阳,随后转变成晴天。可以说在实际游戏时亲眼目睹这种天气变化的过程,真实感的感觉几乎接近现实,但这种现实感的天气也自然也存在很大的缺陷就是太过于【真实】,例如像出现下雪天赛车会导致车辆会失控打滑,导致疯狂的乱撞,虽说天气系统过于真实是好,但某些极端天气是真有点好过头了。。毕竟这不是地平线4
在音效方面,《赛车计划2》做得绝对到位,不仅各种声音都能听到,定位也相当准确,可以轻松判断来源是哪个车胎或者撞击到车的哪个部位。

游戏里场地和赛车完全可以自由搭配,并没有任何的限制。所以如果你硬核玩家,完全可以把赛道的天气改为下大雨,并且能把季节设定为冬天。《赛车计划2》在独有的现实天气模拟系统的加持下,使得每一个赛道的难度都有一定程度的增加。因为有时候下雨比较大时,会在合理的位置上出现积水,下雪时,赛道会慢慢积雪,所以很多时候都需要把注意力放在赛道上的情况上,不小心就会导致撞车等情况,不过有VR设备+方向盘设备来体验这款游戏,估计体验感会更上一个档次,手柄体验上还是差了超级多。

看似是一款不错的赛车游戏,但其中存在的问题也非常多,首先最重要的它是一款非常硬核向的赛车游戏,比起《尘埃》《WRC》这类越野向的赛车游戏,跑赛道还是难很多,像科芒耐力赛这类花耐心的耐力赛,基本就像折磨一样。而且操作的门栏对于初学者来说,是非常高。所以学习成本上必须多花时间来练习。值得一提的是,还需要学会不同的车辆各处调节与改造系统才能在游戏中玩得事倍功半。如果你依旧喜欢《极品飞车》那种加速中高速过弯的玩法,我并不是很建议去游玩它,与其花时间找不痛快,还不如去玩简单的娱乐赛车,当然有方向盘和VR设备加持情况下,体验感是非常不错的。手柄游玩下比较欠缺过弯转向的情况,需要提前很多减速才能安稳过弯。

结语
《赛车计划2》比较推荐给喜欢玩模拟真实赛车的玩家们,喜欢娱乐赛车的就不用看了,此游戏过于硬核并不适合你~游戏中有超过100辆真实车辆和多种赛道体验,内容上可以说是十分充足,就算是本体,依旧可以玩非常久了。当然新人玩家如果不太介意在操作上多花时间来练习游玩的话,《赛车计划2》给你的体验绝对是不会令你失望的。想换换口味体验下拟真类的赛车,也可以来试试这款《赛车计划2》的。
当然,花50买一个游戏,花5000买个盘子,也不是什么说笑话...
2021년 8월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 5.8시간
缩水版的黑魂
《致命躯壳》这款作品与黑魂相比,基本只能用【缩水版】来形容,单从商店介绍、宣传视频,人物画风给我的感觉就是跟《黑暗之魂》系列非常相似,整体的美术风格、故事手法,主角的战斗姿态、NPC的谜语人对白,还有下一步应该去哪的迷茫感都和《黑暗之魂》差不多,特殊格挡方式还有点抄袭只狼。
目前我个人仅推荐给对魂like感兴趣的玩家,但能不能入手取决你自己了,游戏总体流程不是很长,地图也不是很多只有四个地图,DLC包含创新的肉鸽模式,剧情方面我只能说三个字,【看不懂..】可能我并不是魂系游戏爱好者就有点不能理解这些东西。

简单吐槽下:
游戏画面还是蛮粗糙的,“魂味”很重,过场动画下美术风格也是非常棒,实际战斗场景就有点不太行了,主线一共有四个地图,游戏效果全开状态下画质跟最低配没什么区别。法格林和灰之神殿基本都是昏暗的,分辨稍低还会有点灰蒙蒙的感觉,特别是【无限道廊】第三张地图,黑色的漆面地图玩久了感觉眼睛都快要瞎了,不过拍照模式下还是挺不错的。

可能游戏里面最大的糟点或者不好的地方,就是没传送!没传送!没传送!总共四个区域地图,想要拿到传送物品必须要【躯壳】技能点加满,不加满技能全程都是用脚跑..我#¥%@#@#!这是强行加塞游戏时间吧..杀死雪地区域的Boss要逃跑出去还是关灯状态的,觉得游戏还是不够黑是吧!

战斗节奏过慢,武器种类较少,硬化和特殊格挡有点耍无赖,堆怪就像不要钱,到处都是扎堆的怪,手残玩家建议优先跑酷拿到长老躯壳,拥有超多的血量和防御可以提高容错率,所罗门血低体力高,适合中高端玩家,但要是手慢被逮住基本是必死的。
【测评内容属于个人看法,可能也会存在一些错误】
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铠甲(躯壳)合体!
由于本人不是忠实的魂系游戏玩家,所以不敢谈及它究竟是不是一款好的魂游戏。对我个人来说,此游戏最大的特点就是【躯壳】这两个字,通过寻找死去的战士进行附身获得它们的能力,通过游戏内的指引找到并附身的这些躯壳,每一个【躯壳】其实有着不同的职业。每个躯壳都有各自的生命值,体力值还有不同的技能。随着游戏的进度,将会解锁不同职业的躯壳。如游戏一开始能附身的是能力平衡的战士,之后有低生命值高体力值的盗贼职业,和高生命值低体力值的坦克职业等等。

附身【躯壳】后可以拥有两条命,相比较黑魂这款游戏对手残玩家友好了很多,第一次受到致命伤害后,会直接把本体从【躯壳】里面弹出来,弹出来以后就是高体力低血量的人干,迅速回到【躯壳】内即可恢复全部血量,但第二次再次受到致命伤害,则会直接死亡,高血量的坦克【躯壳】提供了给手残玩家一定的操作空间,低血量高体力的本体又可以给会高操作的大佬提供了玩法。

通过跟幽灵女(防火女)对话,可以解锁出【躯壳】的特殊能力和一些技能点,升级【躯壳】所需要的物品可以感觉到一股肝的气味..升级需要余露,可以理解为类似像只狼击杀敌人后会获得的金币,食用余露则可以更快获取,而另外一个叫瞬悟,瞬悟这个东西简单来说就是看脸的才能收集到的技能点,可以通过收集、击杀概率获取、特殊【躯壳】跟NPC闲聊获得,越实用的技能需要的瞬悟就越多。一不小心如果死亡了,余露则会清零。

武器获取方面也跟【躯壳】一样,都是通过触摸暗示,通过过场动画了解到大概的方位,前往那个地方才能获取,不去拿也没关系,初始武器【圣剑】伤害相对来说就是低一点,砍小怪三轻击+重击可以直接带走,血比较厚的大怪或者BOSS就会稍微困难一点,每个新武器都是需要自己去找,只会给你提示,但不会具体告诉你往哪儿走。当然百度搜一下目前也有对应的路线图,看一下很好理解。
要得到武器的话,就必须到特定的地点,打败用着那武器的BOSS,赢了后就能得到新武器了。这些武器能被强化,加上技能。而且,如果想加武器的攻击力的话,可以使用一些特殊药品,技能全部点完以后可以获得【硬化后被击中强化攻击】的药品,武器我个人觉得还是火棍最好用,伤害高,出招也不慢,最重要是长~

物品设定非常的有趣,在上面我也提过这游戏玩起来就是谜语人游戏,你该干嘛,你要做什么,我要去哪儿都不会说,甚至连物品的特殊效果都不会直接告诉你,每次第一次使用物品,会得到该物品的基本效果,下面同时也会提供一个熟练度,熟练度拉满以后会获得额外的debuff。当【MAX】被加满后,就能获得物品的第二效果。比如,毒蘑菇是有毒的,吃了后角色就会中毒。不过如果在满【熟练度加满】的情况下吃的话,那毒蘑菇将会给角色免疫中毒的效果。

这设定十分的特别,更是有点恶搞一样,靠反复吃不同种类的物品获得熟练度。反复地实验来知道这物品地效果。当然,要进行实验是需要在安全的地方,千万不要在怪物区域过多的地方尝试,很容易会被负面效果害死。当然大部分都是有益处的东西。

耍无赖的硬化和看脸的格挡技
《致命躯壳》的操作跟《黑暗之魂》系列基本大同小异,大到差不多的游戏风格,小到游戏内的标志性要素和对抗机制。攻击动作也是很一样的轻攻击、重攻击、特殊武器技能、脚踢攻击(罗伯特行为)。对战过程中大部分都是可以像《黑魂》那样翻滚闪避敌人的攻击,成功躲避完成后再过去给它几刀,不同的【躯壳】所拥有的耐力值也会不同,例如像长老那样血多体少的【躯壳】,基本都是三轻击一重击+1翻滚,基本体力槽就没了,本体血少体多,基本可以翻个不停,而且体力槽相对来说恢复速度也特别快。

相比较翻滚躲避的玩法,在《致命躯壳》中还拥有正面对抗的玩法,那就是耍无赖的【硬化】技能。熟练使用【硬化】反击后,打怪就像杀鸡。【硬化】过程中遭受到敌人攻击,则攻击会造成【反弹】效果,基本大部分怪物或者精英怪都有效果,但一些特殊怪物类似Boss之类的,某些必杀招式【硬化】效果是不起作用的,被逮住就是必死(除了满血长老外)。未受到攻击状态下也可以一直硬化,时间到了以后则会自行解除,冷却时间也不是很长,大概3-4秒左右。打不过了就靠【硬化】来蹭伤害,导致节奏就是有点慢。

到达第一个检查点沿着楼梯往上走跟一个NPC对话可以拿到【格挡技】,【格挡技】这个东西比较看脸,游戏里面描述的意思也有点谜语人,我个人通过物品信息只能了解到,它是需要通过攻击怪物造成伤害,让物品发亮了,就可以发动【格挡技】。【格挡技】类似于只狼那样的弹刀,只不过它比只狼更快的是格挡成功直接可以触发红点,对准红点攻击可以必杀怪物并给自身恢复血量。对战BOSS或者某些技能,【格挡技】是无法进行格挡操作的,但是它会提示你对方即将发动无法格挡的技能,类似只狼的【危】字,腰上会马上发光接着又黑掉。我一开始玩总认为是可以进行格挡,死多了才知道很多时候它只是作为一种提示。

其他方面吐槽
关于难度方面《致命躯壳》和《黑暗之魂》比起来,《致命躯壳》还是简单太多了,耍无赖的【硬化】和必杀的【格挡技】,而且游戏里面不管是小怪还是精英怪物打不过了只要拉开距离,它永远都不会释放技能过来追着你打,Boss比较特殊,不过多数情况下还是可以拉怪打的,靠【硬化】蹭伤害把它蹭死。角色导致死亡也像传统魂类游戏一样,复活的地方永远是从你最开始存档的地方开始,我最崩溃的就是在【无限道廊】爬塔的过程中翻滚导致摔下去好几次,然后又开始重新爬,属实是够折腾的。死亡后也会丢失所有的余露点,因为游戏节奏过慢导致需要的专注力就要越高,因为根本不知道多远的距离它才会采取行动,特别是拿武器对战的怪物,对方也同样拥有【硬化】技能,根本不知道它什么会突然来一个硬化阻止攻击。

地图的美术风格可谓是最戳我XP的地方,虽说咱不是魂系玩家,但咱就非常喜欢这种支离破碎的世界感觉。既然是类魂游戏,地图方面全凭感觉来走,没有任何小地图提示。越深邃也越没怪物的地方,那么说明就接近Boss区域了。游戏的四个地图也是处处相通的,像【法格林地图】有时候不注意点可能脚下会有一个兽夹直接夹住你,伤害不会造成特别多,但会拖延时间..进入新场景也要注意四周围,产生阴人、偷袭、包饺子的情况还是挺多的。

游戏沉浸感稍差,不管是进入哪个区域或者发动了Boss战,几乎没有任何合适的BGM,导致玩久了就会感觉到很严重的无聊感,永远都是造成伤害的咔咔声。很多东西也没有具体的说明,跟谜语一样全靠猜测或者通过路边的石头进行触摸获得提示。Boss过程中也没有任何的Bgm渲染,就是很普通的战斗打怪,Boss的攻击没有任何的随机性,永远都是那几招,死几次以后就知道它的作战方式了,有一些Boss攻击也很慢,多数情况下还是抓它攻击后产生的硬直感进行反击。

结语
一款很有魂味的游戏,受苦的难度尚可,可以通过选择【躯壳】进行自由调节,游戏内回复药品并不是很多,但相比较其他类魂游戏它的耍无赖【硬化】和【格挡技】基本可以做到无缝的无伤循环。敌人的战斗模式永远都是固定的,攻击也比较慢,除了第一殉道者可能会快一点,其他敌人打击跟打太极差不多,很容易就能了解清楚敌方的【攻击】规律性。到最后来说,作为一款类魂游戏,难度、美术风格、战斗细节都挺不错,唯一感到不行的地方就是 “没传送、没音乐、没多种类的武器搭配。”





2021년 8월 21일에 게시되었습니다.
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《街头霸王5》是一款经典的格斗游戏,小时候在电玩厅最喜欢看的就是人家对战玩《街头霸王》,格斗游戏的典型特征就是动作华丽,连招迭出,打击感十足,非常适合于反应快、搓招猛、下手狠的玩家游玩,不适合像我这样只会拳打脚踢老年玩家游玩。。

时代的更新,现在玩格斗游戏的人也越来越少了,像我这种弱鸡型玩家,打练习搓招搓一个准一个,真正对打起来就啥都忘记了,真正的上限超高,下限超低的游戏,菜鸡完全不能存活的游戏
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依旧经典的老牌格斗IP
作为格斗游戏,《街头霸王5》最大的特色在于每一场对局包含着许多不确定因素了。玩家与玩家之间的策略运用、心理素质、角色技能熟练度等等都会在对局中见真章。这衍生出了《街头霸王5》特别的地方,高手间的对决时常在自己有利的地方蹲点或者空挥手脚,其实这当中比较考验心理素质了,一直被吊打心态容易被激怒就会掉入敌人的陷阱里,贸然的进攻带来的是对手强大的反击,处于丝血状态的你陷入了进退两难的困境。

关于游戏对局中的空挥拳脚是一大学问。事实上,这些普通的动作背后“复合”了后续的必杀技的招式中都可发动后续的必杀技或强力的招式,如隆的下轻脚收招帧数不长,如果玩家运气好命中对方就可发动一连串的连击,没有命中则由于连击的收招时间较长不会出。其他角色像豪鬼的中脚攻击可以复合威力无比强大的超必杀技,可想而知这门学问是不能被玩家无视的。

《街头霸王5》比起《街头霸王4》的系统有了非常大的变化,《街头霸王5》移除了究极连击系统,取而代之是V槽的加入。V槽和前作的怒气系统的作用其实是一样的,玩家所选择的角色受到攻击后会增加或者使用V-Skill技能来增加V槽值。在蓄满V槽之后,我们可同时按下重拳和重脚以发动V-Trigger,此时角就会进入特色的“暴气状态”。在正确的时间发动V-Trigger,往往能够扭转战况,甚至带来胜利的甜蜜滋味。此时角色的一些技能也会发生变化,尤其是隆开启V-Trigger I将会进入下段气流的状态,比较有意思的是隆的波动拳在V-Trigger I将会有更加强大的蓄力波动拳,还会产生一段炫酷的动画,而隆的V-Trigger 2又是另一种玩法了,此时隆的拳头将会集气并使出Kakko Fubatsu的招架动作,该技能更适合于喜欢打牵制的玩家。

V槽系统不仅带来了V-Trigger系统,V-Skill也是起到不错作用。《街头霸王5》推出添加了V-Skill II,随着V-Skill II的增加,游戏的不确定因素一并得到提升,以及线上对战的战况可说是更加千变万化。V-Skill的触发条件相当简单,同时按下中拳和中脚就能发动该技能,因此,玩家在进入战局前,可要好好想想对手的V-Skill和V-Trigger选择来做出应对,不然吃亏的一方永远是你。

V-Reversal系统在打斗系统里被称为防守反击技能。在防御对手攻击的动画中,前进的同时按下3个拳或三个脚即可使出V-Reversal,防御方角色将会进入短暂的对打击技无敌时间并强制进行反击。若为打击型角色将会使对手造成少量白血伤害,顺带一提白血伤害如果没有被继续压制则会缓慢恢复。身为《街头霸王5》的新系统,V-Reversal在对战中起到了非常重要的作用。在对战中处于防守弱势方是,如何更好使用一格V槽来释出V-Reversal并摆脱压制是每位格斗玩家必修的课程之一。

《街头霸王5》的上手难度属于易学难精的程度,它没有像其他的格斗游戏如《铁拳》,需要配合不同的按键来打出特定的招式动作。游戏中的V-trigger、V-Skill、Critical Arts、EX技能等等都是属于简单上手的操作,而且游戏的新手教程和战斗风格都是尽量让新玩家不会被格斗游戏的高门槛所劝退。
《街头霸王5》的连招难度下降其实很好地解决了《街头霸王4》的问题。在前作中,新玩家绝对会被老玩家全场压制,自己甚至都摸不到对方一滴血就被KO了,这样突如其来的挫败感往往让新玩家感到心灰意冷,然后就放弃游戏了。所以《街头霸王5》的招式难度下降已经拉近了新玩家和老玩家的距离。不过,新玩家还是需要花时间去慢慢联系,掌握好基本功和招式的把控力,方能有朝一日成为高手。

结语
整体来说,《街头霸王5》是一款有照顾到新手和老手的超棒格斗游戏。上手难度的降低很好地吸引新玩家想要尝试格斗游戏的魅力,而老玩家透过扎实的基本功与其他高手进行激烈的对决。再加上游戏丰富的战斗系统如V-Trigger和V-Skill衍生出许多种可能性,不到最后一刻都不知道谁会是胜利的一方。而且,游戏一流的打击感足以吸引各位玩家,角色建模足以让你感受到他们的力量感,还有超必杀技动画燃到爆。
2021년 8월 19일에 게시되었습니다.
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反正在家里没事干,不如来当修车工
万物皆可修理模拟化,这修车模拟器也紧跟时代的修到了2021年,游戏在汽车修理方面跟现实一样高度详细的还原,可以在游戏中真实体验到维修汽车的全部过程,并且不一样的车子,细节程度也做到了跟现实中一模一样的还原,零件、工具也更是多种多样,目前汉化方面有点不准确,不过并不是非常影响游玩。

打算游玩这款游戏,我个人建议是【优先确认自己愿不愿意花时间去学习】,汽修模拟器这款游戏模拟程度跟现实修车差不多,对车部件熟悉或老修理工师傅玩起来就非常得心应手了,对车辆零件一窍不通的话进去就一脸蒙圈的,什么更换制动液呀、轮胎型号尺寸呀、更换机油呀等等..

新手教程相当于没有,就很普通的告诉你一些基本操作,完成以后就开始修车,新手模式下也不会有很多的提示,对零件不熟悉基本都是靠直觉去分辨..不过,拆车子还是挺好玩的,我不会修,我就直接开始拆车子玩,所以呢,如果没有耐心学习的话,就不用入手了,看得懂会玩起来很舒适,看不懂玩起来,就是折腾。
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开车很容易,修车不容易
俗话说得好,师傅领进门,修行靠个人,这修车模拟器可能师傅离开得比较早,把我领进门后,啥技术都没给我传授,直接送我一间小型修车车间,接单修车全靠我自己摸索。好家伙,几乎不存在的新手教程对新人也非常的不友好。就算是菜鸡模式在修车过程中也没有任何的相关提示,由于我也是第一次接触修车模拟器,对车辆零件完全是一窍不通,大部分时间都是全程在拆解零件和各种百度找答案中度过的。我唯一学会的就是会修轮胎和刹车片。。

第一次游玩会有一个说详细也不太详细的流程,在里面唯一能学会的就是拆轮胎和装轮胎还有取机油,草草敷衍完毕以后就会直接让你进入正题,进入以后一定要学会熟练运用游戏内的【圆盘】功能,所有的功能选项全部集中了【圆盘】上。
自汽修模拟器2015→汽修模拟器2021,整个游戏的过程依旧保持着全程模拟修理【战损级车辆】的工作流程,相比较老作品,本作在画质、实际交互、一些其他小细节都有了非常大的提升,汉化存在很多机器翻译,不过并不是特别影响查询搜索购买零件,由于依旧还是缺乏详细的新手教学,使得这个游戏学习成本过高,很多时候就会卡在修理零件的时候,完全不知道在哪儿的现象。

现实中自己没实际保养过车辆或者仔细研究游玩以前的作品,对基础保养这块的流程大部分时间都拆拆装装中度过的,每修一辆车之前一定要先检查零件的使用程度,然后再看需求进行对症下药,产生红色提示的零件或者缺失部件一般都是要修理的,前期大部分订单修理都是很简单的更换机油、更换制动液、装个ABS配置、更换刹车片等,剧情的订单就会涉及更多的东西。
特别是更换轮胎,每一种车都对轮胎有尺寸要求,尺寸不匹配轮毂是无法安装成功的,更换新的轮胎以后也要做一遍动平衡,不然是无法成功安装到车上的。(←来自替换轮胎捣鼓了1小时还没成功的我)
并不是特别详细的教程过程中,在替换轮胎的流程上,倒是有非常着重的注明提示,可能是以前的作品都没有这个提示,导致不懂车的朋友都是莫名其妙的。

比起真实车辆,《汽修模拟器2021》做到了大幅度的简化,至少不会用上现实中所需要用的拆卸工具,汽车的维修工具零件数量差不多有4000种以上,比真实车辆还是简化了不少,精简版的零件数量依旧保证了拆卸、组装的关键性要素, 我不会按照要求去修理车辆,但我很多时间都体验在拆卸车辆零件的快乐上。

玩法上也是从最基础的修理车胎、刹车片这种普通的活儿逐渐慢慢升级到变速箱、发动机的高难水平,在整个游戏流程,一旦熟能生巧后即可慢慢掌握汽车配件的基础结构,慢慢找出并解决问题,但如果要说玩精通这个游戏能不能去修现实车辆,呃,简单的检查和看懂问题所在情况应该没问题,实际真修的话,什么地方该使用什么工具拆卸应该都不知道..
我不知道游戏里面的客户是究竟经历了什么,能把车子开成【战损级】,便宜就嗯造是吧~给出的问题点基本是都是模糊简单的,打开车辆状况也会有相应的修理显示,不同的车问题都会不同,通过检查零件损坏程度、在按照要求进行购买替换配件,亲手拆装修理,直到完成所有选项达到客户要求的水平。

除了接单外,兜里有点钱和技能点提升上去以后,也可以通过【捡垃圾】进行挖掘/值得嗯造的优秀车型,自由选择大量报废、等待维修的废车,运用上自己所学习的修车技能给它来一个大换新,按照自己的想法进行维修和升级改装,修好可以拿去赛道上驰骋或者放在停车场永久珍藏,也可以通过拍卖场销售卖出,由于《汽修模拟器》不存在任何限制的要求,只要你动手足够能力强,打造一辆超强的车也不是不可能的。

结语
比起老作品,如果你喜欢折腾我更推荐玩这款《汽修模拟器2021》,在画质、系统交互、零件上都比以前的作品拥有了极大的提升,细节方面有很多的进步提升。不过最大的问题还是缺少详细教程指引,部分中文也翻译不到位,对第一次接触汽修的玩家会异常的不友好!所以打算游玩之前,还是要考虑好自己有没有耐心去自学怎么修车..
2021년 8월 16일에 게시되었습니다.
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EA出品,必属“精”品
球胜大本营是一款基于团队、死亡竞赛、竞技场般的竞技PVP游戏,它本身具有非常独特的玩法,如果你有打算入手这款游戏,不妨花几分钟来看一下我的建议,看完以后再考虑它究竟能不能入手,虽说是EA出品,但它的实际可玩性并不同于APEX和战地.

简要吐槽:
· 首先它跟烂橘子是绑定的,烂橘子是什么鬼样子我想我不用废话了,没有一个好加速器游戏是进不去的,第一次进入游戏会需要验证→下载更新的资源包→再重启游戏重新进入。加速器效果不良好或自身网络并不是很强的话,很容易卡在系统重启游戏后直接卡死在后台永远出不来,导致登游戏登了半天,球一把没打成。

· 这个游戏你说它需要朋友吧,也的确需要,3V3对战模式下3个朋友语音开黑玩和3个路人随机打,体验上是完全不同的,由于没啥朋友玩,本人所游玩的时间基本都是自己单排的,只要碰见对面3个ID差不多或者配合特别不错的,基本是被吊打的份,严重拉低游戏游戏体验,而且比分过低,路人会直接退出不管你,2V3的情况也经常会有。但是1VN混战比较适合一个人玩,但匹配时间有点长。

· 对自身网络要求较高,同时对其他玩家一样有要求,对方网络不太行的话,你基本可以看见它在漂移在状态下进行,典型的高PING战士..你本来可以攻击他,但是就是打不到,但它就有概率击杀你。。

· 有手柄推荐使用手柄下游玩,体验感会好很多,键鼠操作容易晃。
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球胜大本营玩法非常简单,披着打篮球的外表却做着FPS游戏的事情,一开始进入游戏我个人建议先学会一些基本操作,不然玩起来容易一脸蒙圈,教程拥有非常详细的系统流程,但大致了解到此游戏的操作后,就可以去游玩匹配模式了,没必要花太多时间在教程的练习上,这个游戏就是图个开心,就是乱打,不管输还是赢,打到人就是成功。

它跟APEX和泰坦陨落2一样,PVP对战过程中非常依赖走位,现实中拿都球是为了投进篮筐,在这里拿到球就是为了砸人,是一种非常欢乐向的玩法,移动过程中也可以发出信号让队友传球给自己攻击对方,用球打掉对方2滴血或额外方式把对方移出场外,都可以给自己队伍添加1分,分数足够以后即可胜利。很多时候都需要靠走位躲避对方的攻击或者进行攻击成功击杀对方拿下分数。
冲刺在这个游戏是所有次要动作中最有用的,可以利用冲刺撞击敌人把他们从地图上移出场外或者对方在准备投球射击的时候,直接打断他的输出,非常好用,但缺点也非常大。如果运气不好直接撞到墙上或者跟对方玩家互相撞击,就会导致角色产生眩晕几秒钟,导致无法移动,成为人家的活靶子。

球胜大本营也提供了几种不同的游戏模式,但我个人游玩的情况来看,3V3是目前最受欢迎也是匹配最快的模式,匹配基本是秒匹配成功,其他的模式我等待了一段时间,很久才会有响应,也可能这个游戏玩得人并不是非常多。游戏还提供了两种排名模式。第一个基本上是团队竞技,组队上分笑嘻嘻,单排路人心里MMP,也不是没有道理的。团队玩法也包含一些特殊的球体,“禁锢、爆炸、给自己加速给人家减速的重力球。
第二个是没有特殊球的1vs1比赛,这个模式就像吃鸡一样,你有本事你就来,最终的赢家只有1个人。在 1vs1 排名比赛中,当你被球瞄准并且致命区域会随着时间的推移缩小地图时,不会有任何的球进攻提示。

球胜大本营的投掷,躲避和接球给我的感觉非常好且令人满意。将球传给队友或让队友配合变成球进行进攻这种配合感,非常的协调。游玩过程中结束了会提供奖励,奖励都是随机产生的,会提供很多装饰品,当然也可以花钱买,我个人觉得并不是很值得,因为人物真的很丑。。
但总的来说,这款游戏玩起来非常有意思,而且上手和学习成本并不需要花费很多时间。同时也并非强制需要有朋友一起玩才能享受游戏,但我个人推荐它,只是它可以作为一款茶余饭后无聊之时的一款休闲游戏来打发时间玩玩,由于玩法非常的单一,玩不了多久就会腻了。

缺点方面也有很多小毛病,但又说回来,虽然这款游戏并不完美,但我没有发现任何我认为是非常致命的错误。游戏挺好的,几乎没有发生过错误/故障。我唯一能说的是游戏服务器有点糟糕,毕竟是橘子嘛,懂的都懂。有时会导致高丢包率和 ping。单人游玩3V3的情况,也容易碰见残局2V3的残局情况,严重影响游戏体验。

结语
现在基本提到PVP游戏,说来说去还是那几个热门FPS游戏,在一个多人射击游戏主导的世界中,球胜大本营也算是非常大的创新,具有很大的乐趣因素。它散发出的非常时髦和卡通的氛围对我们的眼睛和耳朵来说确实是一场盛宴。玩起来也真的非常有意思,茶余饭后休闲的玩一会儿还是蛮不错的,可惜,烂橘子真的超烂
2021년 8월 10일에 게시되었습니다.
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还能找到曾今的感觉吗
近期看到《神佑释放》公测,不禁感叹到“原来2021年还有大型多人在线的游戏出现”..

说点题外话吧:
大概是8年前吧,我第一次接触到多人在线的大型网游是剑灵,那年它刚公测,我想大家对这个玩意都不会陌生,油腻的师姐、拳拳到肉的打击感、自由的捏人、多种类的种族和职业设定。基本玩过的都说好。
有一句老话也说得好,【来得早不如来的巧】,那年也恰巧是大型多人在线游戏比较稀缺的时候,剑灵拥有精良的画质引领了很长一段时间多人在线游戏的热潮,不过好景不长,没多久就凉了。

再到后来脱坑剑灵以后,我又去接触过【上古世纪】【TERA】【会呼吸的江湖“逆水寒”】【古剑奇谭OL】【天涯明月刀】【天俞】【FF14】【黑色沙漠】这些多人在线的游戏,实际上也没达到我特别想要的结果。。首先第一是氪不动,第二是电脑玩不动,第三是再也找不到那种的玩游戏的快乐了。
再加上现在时代的变迁,大部分游戏公司都去开发手游大型在线游戏,对比端游的大型多人在线游戏,手游多人在线不香嘛,走到哪儿玩到哪儿,端游什么的往后稍稍吧。

直到现在我看见【神佑释放】公测,我曾今那份渴望玩【多人在线游戏】的心似乎又被唤醒了回来。

【以上内容是身为一个老年人的感叹吧..因为我真的好久没看见这种剑与魔法的多人在线大世界游戏了,国内太多太多所谓的江湖大侠网游,还有一些乱七八糟的,真是太那啥了233】
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快醒醒,给我起来玩神佑释放!
现在还能关注且会热爱去玩【神佑释放】的家人一定是忠实的MMORPG玩家,不得说这家制作公司真的是有够【犟】的哈,作为2012年的游戏他们竟然还拿回去回炉重造了两次!你没听错,他们拿回去回炉重造了两次!是其他游戏放到现在多多少少也是某宝的私服或者早早就已经关停死掉了吧。目前游戏引擎提升到了最新的虚幻4,在2K的画质下非常细腻,游戏的操控玩法上也得到了全面的优化提升。

最早我听见是【网络游戏】,我实际上是摆手拒绝的,打死我都不玩。就在刚才我的老大用扣扣语音跟我疯狂的洗脑式安利【神佑释放】,我顶不住诱惑连夜从床上打开电脑下载游戏,花了点时间游玩体验了以后!“哎呀妈妈呀这【神佑释放】真香啊乌乌”
游戏本身也对国服玩家极其友好,游戏内有专门的中文频道不像【黑色沙漠】没有中文、锁国区呀什么乱七八糟的操作,从目前各大游戏论坛情况来看,这位【重量级】选手似乎还花了不少钱特地宣传告诉大家“我【神佑】又回来了!“

画面虽说提升了很多很多,也差不多赶上了现在大型游戏该有的水平,但花一点时间游玩后仔细一看周围的UI配置和地图风格,都还是有一股最早14年【神佑OL】的那份古老感,开到最高画质所呈现的人物建模、建筑模型、环境地图、怪物建模、都可以看得出开发组是用心是重制过这款游戏的,对得起虚幻4引擎。不过说回来它身为一款网游画质不能太高太好问题呢也不是特别大,毕竟不能拿来去和单机3A大作相比较,但对比隔壁的黑色沙漠,【神佑释放】目前的质量是精良了很多~

玩法上可以找到很多游戏的影子,例如像【剑灵】、【FF14】、【永恒之塔】,捏人界面也非常丰富,五官脸部的自定义化,身体的身高、肌肉量、手部腿部的粗细、当然还有各位LSP最喜欢的胸大胸小 屁股大小的调整,这些都是可以自定义化修改,每一个捏人部分都有包含更详细化的分类,细节分类足够做到了只要你是自己捏的人,绝对不可能会有第二个重脸的。
目前职业开放了守护者、狂战士、游侠、魔法师、牧师五个职业,通过名字基本轻松能了解到职业中的定位
守护者是T、狂战士是肉、游侠是物理远程、魔法师是魔法远程、牧师是奶妈,不同的职业会有种族的选择,但不同于其他游戏,比如我是一个独狼我玩了一个奶妈,在外面没个输出一起那我铁定是寸步难行的,在【神佑释放】就不同了,每个职业都可以进行输出的,极大的方便了独狼玩家游玩,没有强制组队的要素。

还算行的战斗系统
每个职业都拥有独特的战斗方式,左右键位的轻重两种攻击方式,左上角也会提供攻击连招方式,右键重击目前单独的一套循环式连招,动作比较慢但演出效果极佳,左键轻攻击则可以配合重攻击创造出多种类的衍生型攻击,玩起来也比较简单并没有复杂,但实际打击感上会有点迟钝和严重的硬直感,不知道是不是网络延迟所导致。【神佑释放】的战斗系统侧重于动作类游戏,战斗过程中需要依靠走位和翻滚躲避伤害,在敌方攻击后所产生的硬直瞬间进行一套轻重组合拳输出,把输出利用到最大化~同时【神佑释放】经过二次重置以后,打击感极大的增强,比大多数网络游戏拥有更爽快的打击感和爽快感,游玩之前记得在设置里面解开帧数限制,不然进入游戏是默认30帧,玩起来就以为优化不足很卡。
每个职业也包含了完整的连招表,不过打击感反馈只有重攻击得到的反馈会强烈一些,轻攻击所获得的反馈会有点减弱,只能通过视觉效果感受到恰到好处的打击感,由于本人玩的是守护者,远程职业就不做介绍了。

【神佑释放】核心玩法主要还是大世界多人BOSS战斗和团队PVP的玩法,一开始游玩跟普通网游一样,刚从新手村出来,就正常老实做任务做任务。玩过【剑灵】的应该都知道大世界Boss资源狩猎争夺,最注重的就是【先下手为强后下手遭殃】,我先摸到怪了,资源就是我的了,你来打,那就你就是凑数的了。但【神佑释放】则是,很普通的堆人数打,人多就打得快,人少就慢慢磨,并没有那种所谓的玩家之间的争夺战斗。
但我个人觉得这种玩法在前期应该是最爽的事情,因为大家都是装备的战斗力差不多,你刮痧我也刮痧,大家一起刮痧儿,这种大世界你不认识我不认识你一起无缝接入的团结对抗大型BOSS的玩法真的很少见了,不管你等级多少,只要去帮忙就会有奖励。

装备系统基本是动作网游都绕不开的东西,装备也有品级之分,白装、绿装、蓝装、紫装、橙装、红装,在【神佑释放】中每个装备也包含了装备的词条,一个好的词条决定你人物的属性能否有最大化的提升,装备也包含有继承系统,即通过喂养好词条的武器达到了等级上线再收集好所需要的升级素材,就可以进行质变升级,一个好的词条+好品质的会极大的强化了游戏属性人物的数值。所以在【神佑释放】有好词条的装备,并不需要强行追求高品质的装备,只不过如果运气不好爆的白装是好词条的装备,就是要花点时间去肝上去。

结语
通过两次的回炉重造以后,【神佑】成功涅槃重生变成了如今【神佑释放】,在虚幻4的加持下让这个画面的得到了极大的提升,角色建筑建模建模之精细,中世纪剑与魔法的风格表现十分突出,游玩过程中代入感和沉浸感非常足,就算拿来当做一个休闲党的风景游戏,也是非常不错。

战斗系统拥有ACT游戏中连招机制和躲避追击伤害的策略性,让这个游戏并非是无脑的刷刷刷攻击,游戏整体内容任务繁多,前期泡面式任务打怪,后期多元素休闲玩法,团队协作打怪,PVP战场等。

【神佑释放】执着让大家看见了制作组带来的诚意感,在这个MMORPG逐渐没落的时代,不妨来玩玩它,找找曾今玩MMORPG的感觉吧..

2021년 8월 6일에 게시되었습니다.
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这才是我想要的赛博朋克大都市
如果你不喜欢暗黑破坏2或恐怖黎明这类俯视第三人称玩法,我个人就并不推荐入手这款《上行战场》,视角的上不适应。
游戏推荐方面我个人觉得当前实在缺游戏玩或者非常喜欢赛博朋克风格的游戏,可以入手一个,价格也不是很贵。游戏内创造出来的霓虹灯世界和极端暴力的枪战环境,不禁让我赞叹,这【上行战场】才是我想要的赛博朋克大都市。不管是从演示上还是截图上都可以看出来这款游戏的质量是非常高的,但是呢好归好,小问题方面还是非常多的..(不知道是不是赛博朋克特有的属性)

简要评价:
优点
· 令人满意的枪战动作和赛博朋克的霓虹灯美学,游戏画面质量极佳
· 枪战打击感十分爽快愉悦,射击反馈完美。
· 技能系统提升可以大幅度增加人物战斗属性、例如快速换弹、暴击等。
· 枪械、义体装置种类比较多,结合实际情况自由搭配。
· 可以和好朋友一起联机愉快社保做任务
· 数据库的赛博朋克世界观设定非常宏大。

缺点
· 本地汉化目前存在较大的问题,例如强化武器部分武器不显示中文、地图坐标没有中文,乘坐出租车快捷移动让英文不太好的小伙伴会有很大的困扰。
· 游戏优化欠佳,例如接触到爆炸场景或者某些特殊场景,会突然卡顿、掉帧等情况。
· 枪械伤害数据有严重的问题,看似强有力的喷子打起来还不如一把小手枪。
· DX12和光追不建议开,除非你电脑是顶配机器,不然会卡到你怀疑人生。
· 剧情内容欠缺..单人体验后期容易欠缺。

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还仍需继续优化的游戏
在剧情方面,【上行战场】还是有点欠缺,整体任务环节上没什么特别注重的地方,流程也不是很长,反正就是一个打工仔,接到任务安排你去这里杀怪或者去哪儿杀怪之类的。支线任务种类也比较多。反正我在游玩过中,几乎没有怎么看过剧情的内容,实际上它是ARPG类型游戏,但文本量又不是很多,反而更侧重于社保方面了。

画面方面非常棒,最早我是通过实机试玩了解到这款游戏,俯视视角和高机动的闪避系统还有霓虹灯渲染的环境下,这游戏才是我想要的赛博朋克大都市。实际进入游戏以后,画面果然没有让人失望,未开光追的情况依旧保持了良好的画质质量,一直下雨的效果搭配到处都是霓虹灯机械工业,不得不说【上行战场】的美术真是太厉害了。就算不打开光追的情况下,依旧也保持了很高质量的视觉效果,战斗场景中会出现的爆炸场景也会非常多,效果非常棒。剧情的即时动画差不多是电影级的画面级别,本人我身为一个截图党,只要进入即时动画都会随时按下【F12】进行,真的很棒。
音乐方面会随着战斗场景进行不同的切换,预购的玩家会有一份游戏的原声音轨,【上行战场】这款游戏在音乐、战斗、画面质量上面基本都是下足了工夫。

毕竟是射击类游戏,高机动性和多种类武器选择还有义体的效果也是这游戏的最大亮点,游戏中射击战斗下可以玩得很爽,高机动性的翻滚闪避移动后期可以通过义体升级获得【标枪躲避模块】获得更方便的闪避,由于我没有玩过联机模式暂时给不出有建议的评价,单人模式下优先升级闪避系统是最好的,用于赶路或者单人战斗环节都有很多不错的效果。【上行战场】也支持手柄操作,对于高机动性移动射击游戏来说,手柄操作可能需要点适应的时间,我个人推荐还是使用键鼠操作会好很多。

RPG类的游戏也会涉及到等级、升级技能这个环节,技能方面就比较一般。【上行战场】并不像其他游戏一样,升级技能可以获得额外的战斗技能,它只是很单纯的增加人物的各方面战斗能力,例如 暴击、装弹速度、闪避冷却时间、血量等。全部技能加满会大幅度优化游戏的战斗体验,但不会给你带来秒秒秒的快感,升级后人物角色的外观也会有不同的效果,像【武器操作】这个技能点满,则会换来秒换弹的效果,本作游戏的子弹也是无限的,一直按下【左键】基本跟不用换子弹一样。
对抗怪物也存在属性克制,但枪械的词条并不是很详细,导致玩起来只能通过看伤害来选择武器,看似伤害爆炸且好用的霰弹枪,有时候用起来可能还不如一把手持加农炮。我也不知道【上行战场】最早的初衷设定是不是合作,单人模式下需要临时来回切武器真心是挺麻烦的。右键高射也是一个很完美的射击,可以掩体射击那样躲避起来远程击打,但目前情况来看,组队模式下存在很多很多问题,所以入手组队游玩的话,建议最好观望一下。
同时呢我也觉得【上行战场】怪物也有刻意堆伤害和防御力情况,单人模式下操作不是很好的话,就算是100级满级技能全部满上被怪物围上该死还是会死,武器满级也不能靠1种武器打天下,所以单人游玩的话,比较考验闪避伤害的手速了。

个人吐槽
游戏缺点方面也存在不少,没有接触暗黑破坏神类的小伙伴玩这款游戏的话,可能会因为角色无法跑步但却要走很远的路吐槽很久,游戏内也可以用翻滚的方式作为位移技能,但一直按下去确实也有点小小的鬼畜..升级位移技能以后就会好看很多。第三章以后也会开启出租车服务,但关于需要去的地址,某一些任务会有提示,但某些任务就没有提示了,地图区域也没有汉化,都是以英文的形式呈现,所以英文不太好在这里就懵圈了,不想跑路就只能挨个挨个的选。有一些任务区域完成以后也无法使用出租车服务,需要自己走出去才能使用,这样就会导致让人有点小小的抓狂,因为找不到路,知道怎么进去,但不知道怎么出去。
后期一些主线任务完成以后,并没有提示需要才能获取新任务,导致指引无法使用并不知道去哪儿的尴尬情况,如果任务做完以后并没有反馈,回到城市中就会有提示了,不需要在任务区域闲逛等待任务出现。

关于游戏掉帧和优化不太好的情况,对于我个人而言影响情况并没有严重到强行影响游戏体验上,例如油桶爆炸,其他场景一直没有出现过爆炸,突然有一个油桶爆炸了,这时候就会有概率突然掉帧然后又迅速恢复,当然我也不知道是不是我个人有这个问题,如果是我个人出现的问题,那么说明我人有问题..

某些任务也存在一些指引问题。例如标记告诉你去一个“x”点,但“x”点只有在你首先完成其他主要任务或支线任务时才可用 ,并且游戏也不会提供任何关于他们的信息。而且看目前的评测情况,联机模式下会存在频繁崩溃、损坏存档的情况。

结语
【上行战场】这款游戏其实实际性玩法并不是很多,但它拥有非常出色的模式上创新,相比较那个铺天盖地宣传的“2077”,我觉得【上行战场】才是大家想要的赛博朋克大都市。目前制作组也非常注重玩家们的意见,也都在积极的优化游戏中。目前入手方面我个人还是建议,缺游戏玩了,单人玩可以入一下,联机存在很多问题,并不是很建议。
2021년 8월 3일에 게시되었습니다.
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