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Consigliato
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Pubblicazione: 5 mag 2022, ore 9:48

追求刺激和速度的末日跑酷游戏
以丧尸末日为主题,混合开放世界、跑酷的单人剧情游戏,在这个末日世界中,最可怕的不是丧尸,而是人心。
身边人是敌人还是对你有帮助的人,说的话是真话还是假话,分得清楚吗,面对人性的考验,又要如何去抉择呢。游戏的选择取决于你的决定,你的选择决定了你也同时决定了他人的命运。

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末日世界寻找生还的希望
游戏开头没有其他丧尸末日游戏一样,并没有那种《生化危机》的那种恐怖惊吓也没有《往日不再》尸潮爆发的末日场景,而是选择让大家去感受这末日世界中的残破感, 感受下末日之中的生活、生还者的选择,游戏气氛非常到位,一个剧情游戏体验感好不好,全部取决于游戏之中的氛围感到不到位,同时第一人称也更容易代入到其中。

正式进入到城市时,游戏才正式开始,并且融合开放世界地图要素,可以在这个世界中自由探索地图,当然也可以边体验紧凑紧张的剧情故事,也可以顺便去探索自由探索世界。

跟第一代一样,丧尸依旧还是害怕紫外线(并没有进化成究极生物),大部分丧尸早上都是躲在室内,还是晚上爱活动,早上要睡觉。到了晚上就是它们的活动时间了,晚上出去乱跑就会被丧尸狂追,依旧也还是跑酷的那个味道,远离地面,在屋顶之间自由穿梭。

基本除开支线以外,像咱这种手残玩家也就早上做做小任务,到处捡捡垃圾,晚上丧尸活动的时候也可以不怕死潜入洞穴或者废弃的商店,搜刮更多的物资,物资可以用来制作道具或者换钱,不过游戏中最好的还是特定宝箱出现的抑制剂,因为可以提高自身的HP和体力值上限值。

多种类的杂乱物资
实际上本人第一代也没有深度有玩过,人家玩是飞檐走壁的大侠,我是地面夺命狂奔的食物..不熟悉玩法的情况下玩起来有点无聊,除了砍丧尸还有点带劲外,不会跑酷还是让人有点缺乏成就感。

像其他开放世界类的游戏,地面都会有很多标记的地方,能过去就能拿到,但这个游戏如果体力值跟不上,你就拿不到,或者某些物品你主线没解锁,你也拿不到!就像到嘴巴边的鸭子,就这么飞走了。
有一句话说得好,越危险的地方越有好东西,类似于像物资类的装甲车被大部分丧尸围攻,按照常理来说,应该会大量物品存在,但实际上并没有,只是一些没啥用的物资。晚上去深入洞穴,拿出来的东西也经常是没什么大用的零件。提取完毕这些以后,地图上并不会消失或者变灰,依旧保持存在,以为这是一个有大财富的特殊区域,鬼知道只是这游戏【常驻刷新】的资源点罢了。

找垃圾卖钱或者升级装备,就是末日类游戏最常见的玩法,但本作中零件种类实在太多了,让人搞不懂究竟是该收集什么,随便进一个房间就能有十几款零零碎碎的道具,大部分的道具又需要合成才有用,同时那些资源点又是无限刷新,几乎没有什么特定的道具,资源过于零碎,几乎感觉不到什么才是有利用价值的道具。

多余且无聊的设计
本作最大的缺陷在哪儿呢,不谈其他的,就主线限制和体力限制就让人感觉到有点小小的不爽快,设定是开放世界游戏,本应该是爷想去哪儿就去哪儿,我去这儿不行,我去哪儿也不行,我达成了才能行,空有一个开放世界的壳用着线性游戏的玩法。

最值得让人吐槽的是,车队搜过完以后,过段时间再回去找,车门会上锁,物资会重新发放,我寻思这丧尸是不是有【智慧】的,找到物资以后也分我一点,但是必须要上一下【锁】。
研究室中会有一些繁琐的门,绕路到后面解锁就会变成捷径,但是过一天又回去那个地方,那个门又会被重新锁上...是不是这些丧尸都得了【不锁门就会死的病啊】

黑暗洞穴是最大的物资地点,也是支线最频繁去的地方,但这个室内地图基本都是复制粘贴,有时候甚至懒到敌人的配置都是一模一样,1-2次可能觉得这还好,但次数多了以后就感觉我是不是来过这儿了,导致产生让人有感官错觉。

游戏过场动画每次都会强制关闭主角的手电,在晚上的剧情中导致经常容易出现【失明】的现象,资源重用省到家,这下连电都要给你省一下。
死亡重生机制也是我见过最怪的,一般正常流程死亡后→复活最近的存档点进行下一步操作,但这个游戏复活后会直接去最近的安全区,如果死亡之前有产生被【群殴】的现象,复活后跑过去发现就没有了,就是对面怪还剩下多少就打多少..
多多少少有点看不起人了,但想想也好像这个设定挺照顾新手的。

本作个人不是很推荐长期靠车辆或者洞穴获取物资换钱、升级装备,大部分去跑主线,获取实验室抑制剂,都可以顺手获取很多可以换钱的道具,有钱就可以直接去商店购买道具,一直去那些地方基本都是在浪费时间

需要时间才能渐入佳境
跑酷游戏只有真正熟练后才能体验这游戏的真正魅力,熟练飞檐走壁以后做得最多的事情就各种跑酷技巧在这座城市中穿梭,游戏初期很多动作都没有解锁,开局玩起来多少都有点不怎么顺手。就觉得这就是一个普通的跑酷+砍游戏+捡垃姬的游戏。

后期解锁跑酷动作、滑翔伞等装备,游戏的体验感就会直线上升,同时对玩法操作也有大幅度的提升,前期被僵尸追着跑,后期各种花式戏耍丧尸,只要能够一眼能够研究出逃跑技法,就可以用最快最有效率的方式快速通过,变相让人拥有了需要思考的时间,如果是第三人称可能就不会这样了,但第一人称这类体验感极强。
用行云流水的快速动作迅速抵达目的地,就是一个字 【爽】。
体力限制也会让角色爬高墙时出现一定的限制,所以爬上去必须要用最干净利落的方式去完成。

战斗方式也会后期得到提升,一开始只是单调的敲打或者劈砍 格挡 逃跑的玩法,后期解锁十字弩、飞刀暗杀,踢飞体术也是这游戏最好玩的地方,在高出决斗双脚踹飞敌人。
本作也是拥有丰富断肢效果的游戏,砍头、人身拦腰截断,样样具备。

你的选项,决定着这一切
这游戏我个人觉得最重要的地方就是让你进行选择,主线和支线基本都会让你有很多进退两难的问题,崇尚自由的生还者和崇善秩序的维持着,两个势力,选择帮哪一边才是对的呢。

资源都在自己手里的时候,是给予他们还是保全自我,不同的人都有不同的说法,这时候又需要去相信谁呢,剧情中有很多这种选项,相比较其他末日类的游戏,这游戏更贴近现实的现象,但选项基本也是有限的情况做出选择,不同的选择直接影响到剧情发展。
乱选的话剧情走向会是什么呢,认真思考选择又会是什么情况呢?

像有一些剧情,不管怎么选也是必定会发生的,但剧情的流程和细节,极大的提升了游戏的体验感,选择的不同让NPC和【我】的对话都会受到不同的影响,游戏也会按照【我】的选择去产生不同的结局,所有人的命运都拿捏在【我】的手里。

结语
非常有特色的丧尸末日游戏,残破不堪的城市中飞檐走壁,拥有沉浸感极强的故事剧情和人心难测的众人,游戏中不错的BGM让人非常享受在这个世界中奔跑的快感,有意思的彩蛋也能感觉到制作组的诚意。
不过缺点也非常明显,支线和地图资源点奖励过差,会让人慢慢失去做这些的意义,主线做完后这游戏也就差不多结束了。
不推荐只想一味砍丧尸割草、对BUG包容力差的玩家,比较推荐给喜欢体验游戏剧情的玩家,同时本作支持在线合作游玩,会体验更好。
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