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Upplagd: 21 feb, 2022 @ 1:21

Early Access-recension
关于我用机甲送豆腐碰见15岁英国女孩这档事
首先,在游戏中的画质表现,只要是体验习惯了3A大作的画质,本作《光轮无限》肯定也不会让人感到满意的,反正就挺一般的,当相比较前作《光轮计划》能够算得上是一个很不错的进步。
看似是挺一般的游戏,但是它对电脑要求还是有点不低,在没有发生任何高速机甲的战斗过程没有太多的问题发生,高空快速战斗的过程进行转向、加速还是会有点感到卡顿的情况,但并不是很严重。

目前版本我也并不是很推荐入手,相比较《光轮计划》,本作《光轮无限》最大的缺陷就是没有日配,作为一个霓虹画风的游戏,不包含日配确实有点挺无奈的,我个人觉得有没有中文实际上都是小事,只要游戏OK后期还会有汉化补丁扩充进来,但是不加入日配..那确实有点拉胯。特别那个业余英配,属实有点绷不住。而且游戏流程不是很长,2小时左右就没有了。

男女主画风尚可,我个人挺喜欢的,剧情设定有点过于夸张,用机甲送豆腐维持生计,放在其他游戏我估计会觉得有点夸张,乍一看是霓虹画风游戏,那没事了。
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在本作中,可以看到制作组正在尝试一种讲故事的新方法,但运用起来反而还有点奇怪,不可否认也确实是为该系列增添趣味的好方法,但是从一个机甲类高速射击游戏到 2D动漫风格故事游戏的转换,就显得很怪异,简单来说,一开始我并知道切换到这个模式下的场景是可以交互的。
(剧透一下:男主碰见露娜的时候可以看见,不过那个How are you确实让我没绷住)

上一秒我是藤原豆腐送货员,下一秒我在玩 2D 故事游戏。然后我突然飞起军用级机甲,像老兵一样射击敌人。哦我的上帝,这跳跃性有点太夸张了,在日本最不敢惹的就是高中生。
如果后面的故事坑填不上,反正我个人是有点接受不了,突然的变化又夸张且奇怪。当然也不是说故事的设定不太好,只是呈现方式很奇怪,能来玩新作的基本是有玩过PN的,基本默认它也就是个机甲射击游戏。

混战风格跟PN不是一样的, 不能拿PN的玩法和本作相提并论,但是相比较而言,还是PN战斗的手段更加舒适,当然如果拿PN来衡量本作的话,那本作确实是挺糟糕的,无法获得长距离连续自动锁定,只能依靠近身才能获取。
当然我也觉得这算是本作的创新之一,我个人觉得使得更具有挑战性和乐趣性,战场战斗中变化过程会很多,敌人绕后的话,锁定就直接脱离。

地图方面感觉不出本作是否比PN大很多,但是在游戏中基本看不见敌人,大地图确实不错,但发生混战的时候基本在一个小范围之中,开启第一个任务系统甚至倾向于鼓励去玩近战,大型地图缺少了输出火力的快感,而是追逐AI进行1秒的近距离混战

结语:
没有玩过前作,甚至对机甲空战类游戏不感兴趣的不建议入。

内置于 PN 设定世界观中,那么本作 NI 也完全是一款出色的游戏。目前游戏现状,暂时无法吐槽武器平衡和战斗框架武器,因为这只是提前体验,万一后面会改变呢?
与《光轮计划》相比,它具有完全不同的机甲混战风格。还具有 2D 动漫风格的过场动画。一种讲述故事的新方式。
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