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15.0 hrs on record
轻松向的横版平台跳跃RPG,故事流程不长,操作难度也比较简单。支持单人、双人游戏,属于休闲放松时值得一玩的作品。
比较特别的点是在游戏设计上选择因纽特文化这个切入点,同时游戏中加入了一些以人物访谈为主的微型纪录片,算是给游戏过程添加了一点文化要素。可以看得出来开发者在努力试图将这种文化其与游戏结合在一起,认真看了可以了解一点在当代世界中已经处于边缘位置的因纽特文化。
Foxtale这个DLC看起来有点小贵,但也包含了三章节的游戏内容和五个短片,所以实际玩了之后感觉史低入手价格可以接受。
Posted 8 April, 2020.
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4.9 hrs on record
因朋友力荐得以玩到的游戏。在玩framed系列之前,尚未听说过小岛秀夫的评价,也是在玩gorogoa之后才玩到这个游戏的。是相似的解谜方式,但各方面依旧感觉相当新奇和引人入胜。总结下来,确实亮眼的地方很多,个人而言想找缺点都感觉颇为不易。

总结:
+++ 引人入胜的剧情。逻辑完整而且非常吸引人的剧情故事,简单而不失深度。2代作为1代的前传出现,结尾衔接1代的开场画面,让玩家可以立刻将整个故事连接起来。配合简单的操作方式和适中的难度,这个游戏相比而言更像是一个剧本,就像游戏菜单中打开的册子一样,结合穿插与关卡中的过场动画,每折之间仿佛自有起承转合。一定程度上的留白,也给了玩家代入感和推测、想象的空间。

++ 高质量的BGM。本作的BGM在好听的基础上,不管是从旋律上还是节奏上,营造了一种特别的氛围,与游戏剧情的主题非常契合。我个人而言马上想到了梶浦由记为TV动画《君主埃尔梅罗二世事件簿 - 魔眼收集列车》制作的OP《starting the case - Rail Zeppelin》,作为少有的纯音乐动画OP也是出色地营造了类似的氛围。(ED当然也很妙!)

++ 美术与关卡设计。对于每一作中人物的角色形象的设计,简单却也恰到好处,让人们把更多的精力放在角色本身的行为和想法中去。城市背景据说参考了香港,那么不得不说一些细节的描写,包括本地化,能看出制作组下了功夫。关卡设计的难度适中,属于让每个人多次尝试都能通关的类型,虽然大多关卡的基础构思是平台跳跃或路线规划,但结合不同场景而言还是挺多样化的设计。

- 如果一定要说缺点的话,个人感觉就是关卡不一定设置单一最优解吧。真的挺难找到大的硬伤,可能硬核的解谜玩家会觉得这个难度还有点低了23333
Posted 11 February, 2020. Last edited 11 February, 2020.
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21.9 hrs on record (20.1 hrs at review time)
非常勉为其难地给出了这个推荐的评价,如果有一个中立的选项的话我一定会毫不犹豫地选择中立。
事实上对于Glass Masquerade的第一作,我曾经给出了非常高度的评价,而且从迄今为止的几个DLC来看,这个高度评价依旧不会改变。然而个人感觉续作的水平,确实是没有第一作高的。
这个系列游戏的亮点就在于游戏中的艺术和文化体验。第一作做到了both,遗憾的是续作不知道出于何种原因,抛弃了文化体验。即使不从国家的角度入手,也有很多的主题可以选择,但是开发者还是选择了一堆抽象的文字,代替了更深层次的文化内容,对此我深表遗憾。
除此之外,本作的部分关卡有刻意制造难题之嫌,在拼图碎片的设计上也不如前作自然。综上所述,本作的DLC我也会继续观望。
Posted 7 February, 2020. Last edited 27 November, 2023.
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6.1 hrs on record (0.6 hrs at review time)
太长不看版——写在前面的粗鄙之语:
游戏可以买,tb黑店biss
你发的是国难财,没的是马
别和我说什么路人不路人,我也是路人
我是你马的黄泉引路人
让老子来猎杀这些中国人的败类的马
——假期被迫加班的精英猎马人留


游戏大家都懂,一点感慨:
武汉疫情之后,大概mirror的开发商是steam平台第一个作出反应的吧。连续几波送key,截止到我写下这篇文字的时候已送出7w个key。1.5w,1w,1w,1w,1w,1.5w,2w。前2.5w或3.5w个key被某些tb黑店疯狂刷掉,然后转手某宝或者某鱼挂出来卖。直到后来领取政策修改,key只在48h内有效,情况才有了好转。我在第四次补key的时候得以领到一份,然后反手补了大包,即使这样还不如热门手游们的一个月卡钱贵而已。

真正令人气愤和心寒的是,就连这个时常打折,价格通常只是个位数的游戏,因为疫情而赠送key的时候,还有人在想着以此牟利。这种行为就和从垃圾箱里收集用过的口罩再二次加工出售的行为一样,本质上就是发国难财。蝇头微利尚趋之若鹜,遑论生活中的其他方面;国家遇到困难还想以此牟利,那社会和他人的利益岂不是更不放在眼里。薅羊毛的行为本质上无可厚非,但当这种行为突破了道德的底线而尚不自知,才是最令人悲哀的。真正发达的社会不应方方面面都靠规则和法律来约束,道德素质的准绳才是每个个体应该时刻铭记心中的铁律。类似的闹剧,在这场疫情中我们已经见得太多,也不愿再反复提起了。

steam的中国用户群体应当是比较年轻的,从80后到00后。无论每个人水平如何,组合在一起就是身边的社会,以及国家的未来。现在是0202年了,80后也将在十几年后掌握社会和国家的话语权。真诚地希望这样的害群之马可以少一些,如周先生所说的那样,“愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光。”
Posted 3 February, 2020. Last edited 3 February, 2020.
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0.1 hrs on record
Liar! Cheater! Falsifier!

How dare you knowingly sell this stolen game here
Get the heck out of steam, SKB FAKERS

Shame on you, SHAME!

Bought this game only to write down the foresaid comments.
Refund application already submitted.

Information for those who want to know the details:
Original game video here[game.nicovideo.jp], and original creator's twitter here.
Posted 9 November, 2018. Last edited 9 November, 2018.
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1.0 hrs on record
在第三方网站收到的+1游戏,但我还是特别过来写几句评测,原因就是因为相比其他+1游戏很多都属于spam game,这个游戏的制作还是挺精致的。
总的说是很放松的迷宫游戏,音乐让人舒适,画面效果也还不错。1小时通关全成就的短流程,难度适中。不过鉴于游戏性也实在不高,原价入亏了,等史低时+1还是可以的。
Posted 18 August, 2018.
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3.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
妈你听我解...
简单而又放松身心令人愉悦的3*3华容道,图片尺度恰到好处,加上卡片值回票价。
美中不足的就是成就做这么多可能是把双刃剑吧。
Posted 31 July, 2018.
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5.7 hrs on record
这个游戏是「BABA」(点击前往) [www.babagame.vip] 新游帮扶计划赠出的
Originally posted by 「BABA」Apocalypse:
一款画风挺独特的动作类文字解谜游戏,有着一条完整的故事线和特别的游戏模式——主角通过把血滴到书上,来进入书中世界,在书中通过与文字单词进行交互来推进剧情和进行战斗,整个故事线还是挺有意思的,这里就不剧透了。游戏整体所需的时间适中,虽然是英语文本,但总体难度不是非常大,影响剧情和游戏理解的困难单词较少。对比其他文字冒险类游戏,本作在动作方面有所创新,应该说可操作性更高一些。个人认为这个独树一帜的艺术风格还是一个很大的亮点和加分项。

评分:8.0/10

优点:
++画风相当特别和有趣
++完整的故事线,情节起伏设置得当,剧情过渡自然,结局属于HE
+动作元素设计多样化,尤其是在boss关中的操作性比较强
+难度设计适中,游戏总时长适中,虽然没有中途的checkpoint但是每个小关在进入前都会自动保存

中立(需要注意):
%%游戏没有官方简中,应该也不会有,同样不看好第三方汉化的可能性,这是由游戏的本质原因决定的,汉化很难准确表达出需互动的词汇所在位置,而且也会导致boss攻击方式等代码需要全部重写,这并不现实。但总的来说以本人的六级中上分数的水平,不认识的单词不多,也不影响游戏过程和理解整个剧情,基础不太好的朋友可能就会费力一些。
%游戏包含一定的血腥暴力以及黑色幽默的元素,前者已经有意无意地都在大部分介绍图片中展示出来了,后者我认为在本作品中应用的位置和总量是比较合适的。这样的元素每个人喜好就不同了,所以算是值得注意的一点。

缺点:
--即使我基本可以看明白全部的词汇,有些地方还是会卡关。能反映出设计上的一些小缺陷。极个别关卡真的能感受到制作者的恶意,比如接近最后的一关需要连续闪避的一个普通关卡就给我印象很深刻,反复进行了近半小时无聊的重复操作才侥幸通过……
-定价还是有点小贵了,感觉等打五折入才算不亏吧
Posted 26 July, 2018. Last edited 26 July, 2018.
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7.1 hrs on record (5.3 hrs at review time)
相当Hard-Core的解谜游戏,据说以前在手机端就很经典,个人是第一次在pc端体验,确实是精品之作。

画风特别精美,音效的场景感也挺强(有些地方甚至有些吓人)。游戏总流程的长度和难度都适中,对解谜游戏老手来说两三个小时就轻松拿下了。通过各种文本是可以拼凑出剧情的,大概了解剧情之后也能知道一些游戏设计的来源。

最后推荐一款类似的解谜(密室逃脱)类游戏:Submachine系列,是可以免费在线试玩[www.mateuszskutnik.com]的一系列基于flash的解谜游戏,画风不错,有一个独立的世界观,难度和流程对玩家要求更高一些。
Posted 11 July, 2018. Last edited 11 July, 2018.
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14.0 hrs on record (14.0 hrs at review time)
9.5/10
令人惊艳的艺术品

来自世界25个国家的文化元素的拼图游戏,彩色玻璃非常优美,游戏画面很精致,BGM也很好听,比起游戏不如称其为一件真正的艺术品。
操作方面只需要用鼠标拼图的操作比较简单,游戏流程不长,关卡难度也不高,即使是最难的关卡基本可以在10min内拼完,总体上是个只需要2~3小时就能通关拿到全成就的小品游戏,成就是25个国家的国旗挺值得收藏。
游戏本体不贵,打折时购入简直赚翻。入本体赠送两个免费DLC,分别是精心制作的游戏OST和在2018年春节前几天发布的中国农历新年额外关卡,开发商确实有心了。美中不足的是关卡数量还是比较少,那就期待更多的DLC吧~

201912编辑:本作发售后已经发布了3个收费DLC和2个免费DLC了,续作也延续了一贯的高质量,写作游戏、读作艺术品
Posted 7 July, 2018. Last edited 1 December, 2024.
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