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Showing 1-10 of 18 entries
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28.4 hrs on record (27.4 hrs at review time)
Debería llamarse System Shock 3.
Posted 31 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
99.2 hrs on record (47.6 hrs at review time)
Debería estar más caro

10/15 IGN no, porque me copiaría hasta esta review.

Posted 30 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
18.5 hrs on record
Existe Salt & Sanctuary.
Es más, te ahorro el esfuerzo.


Denada.


No, pero a ver en serio.

La cosa con Death´s Gambit es algo complicada, ya que en términos muy generales el juego es bueno, es un buen plataformer de acción con ciertos elementos soulsborne, una historia decente y jefes bien diseñados, un estilo visual bonito, nada espectacular, pero bonito y una variedad de gameplay amplia.

EN TÉRMINOS GENERALES

Si me meto en lo específico...bueno....

La parte de "plataformer" es practicamente nula.
Si hay unas cuantas zonas y bosses en los que necesitas brincar o llegar a cierto lugar, pero nunca evoluciona de ninguna manera, no obtienes alguna especie de combo aéreo, o una forma de darte mas opciones cuando te encuentras en el aire. Sí, eventualmente puedes desbloquear una especie de dash, pero como es desbloqueable los jefes no estan pensados con esta habilidad en mente.
Y los "retos" exclusivos de plataformas podrían no estar en el juego y sería lo mismo.

Los elementos Soulsborne que toma están bien...pero
Solo los toma, no hace nada interesante con ellos, salvo la parte en la que cuando mueres en un jefe te muestra en tu siguiente intento hasta dónde lo lograste.
De nuevo, solo los toma.

La poca parte de la historia que es interesante es completamente olvidada.
Para no entrar en mucho detalle y evitar spoilers (no es que haya mucho, pero, por si acaso), el arco por el cual pasa nuestro personaje (Sorun, creo, no importa realmente, es tan plano que solo porque lo estas viendo todo el tiempo te acuerdas de el) tiene elementos de nostalgia, madurez, cambio en los tiempos y afrontación de la realidad que podrían servir bastante a la idea que eres prácticamente inmortal, pero solo están ahí diciendo "Mírame, soy interesante no? Soy súper profundo, OYE MÍRAME".
La muerte (irónicamente) es la parte mas interesante de todo esto, y hablo del personaje.
Sus diálogos son graciosos y es el único personaje que se mantiene constante a través de todo el juego, es decir, siendo despectivo hacia tu personaje, que está bien, eres su sirviente y a final de cuentas te está usando para su propio beneficio.
Lo peor de todo esto es que casi no aparece en el juego, si hubieran unas cuantas interacciones o diálogos más con él, estaría perfecto, pero que creen? No es así.

Los jefes...eh.
Si, son divertidos, son variados, los patrones no son fáciles de aprender y en lo que te acostumbras a los extraños hitboxes y end lags de los ataques pueden resultar algo desafiantes.
No tengo mucho más que decir, el único interesante es la chica con el sniper (SI HAY UN SNIPER EN UN JUEGO MEDIEVAL, NO, NO SE PORQUÉ, pero ahí está y es el mas interesante, fin).

El pixelart si es bueno, esta bien detallado, las animaciones de, bueno prácticamente todo están muy bien realizadas y hay unas cuantas partes del juego en las que se ve realmente precioso.
Pero no es el motivo por el cual jugué esto (y para ser honesto el estilo visual de Blasphemous se ve mucho más interesante, just sayin').

El gameplay...bueno...aquí viene lo interesante.
(Quiero aclarar que han habido cambios desde que escribí esto, y no, no he vuelto al juego para revisar que es lo que ha cambiado, quizá después, pero honestamente no tengo el suficiente interés para hacerlo).
¿Cómo lo explico de una forma sencilla?
Todo en el juego se mueve y ataca extremadamente rápido, excepto tú.
A ver, no eres lento, no eres Havel, pero casi todos tus ataques tienen un end-lag bastante notorio (end lag: momento (medido en frames) en el cual no puedes realizar ninguna acción, esto viene usualmente después de realizar alguna acción como un ataque fuerte, una habilidad, o un combo) y no hay una forma de cancelarlo (Si, entiendo la idea de comprometerte con la acción que realizaste, SI, como en DS, pero ahí los enemigos no están saltando de un lado a otro en cuanto los intentas atacar) lo cual vuelve bastante frustante el usar una habilidad un ataque el cual no puedas cancelar o cambiar por algo inmediatamente.

El stagger (o esa pequeña animación en la cual tu personaje recibe daño y usualment te interrumpe) es exasperante, por más pequeño el ataque, el stagger es el mismo, y claro, cuando un gigante pisa cerca de ti o una espada enorme te golpee, es normal que salgas volando 3 metros, pero si una daga del tamaño de mi penacho porque un perro lo mordió me interrumpe lo mismo que un hacha no voy a disfrutar tu juego.
Ah y en los jefes casi no existe este efecto, suerte.

Sí, hay muchas formas de armar tu "build", hay un árbol de habilidades con el cual puedes ponerle un poco de salsa al asunto, hay varias armas y cada una tiene su moveset, además de tener poderes los cuales solo puedes usar si obtienes una cantidad de energía golpeando a los enemigos (después de usarlos tienen un cooldown) y todo esto suena muy bien, y lo es, pero nada se puede entrelazar entre si. No, no esperaba Bayonetta 2D o algo así, pero no puedes usar, digamos, tu bola de fuego después de hacer dos ataques débiles, a pesar de que tendría completo sentido, o si uno de tus poderes es hacer un ataque fuerte el cual tiene un efecto, no lo puedes hacer después de otro ataque fuerte, NO. Tienes que esperar a que acabe la animación o hacerlo por separado y, no solo le quita lo cool al asunto, lo vuelve bastante molesto.


En fin, no quiero nada más venir aquí a aventarle mierda al juego, porque tiene su mérito, fue hecho por un estudio pequeño, se vió algo turbio su desarrollo (se anunció por allá del 2014 o quizá antes) y no se supo mucho más hasta unos meses antes de su salida, y dentro de todo lo que cabe, es un juego decente, mucho mejor de lo que te vas a encontrar en Steam por el mismo precio, no puedo decir que no lo haya disfrutado mientras lo jugaba, solo que pensar en él y hacerlo en retrospectiva es lo que me hace pensar en juego que hicieron mejor la idea de un Dark Souls en 2D.
Posted 30 August, 2018. Last edited 21 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
311.8 hrs on record (260.6 hrs at review time)
A ver, esto será algo díficil de escribir, ya que AMO el juego, es uno de los mas divertidos, competitivos y satisfactorios shooters que haya podido jugar, así de simple, nunca pensé que escuchar un campaneo al dar un headshot podría ser tan satisfactorio. Además es gratis.

Pero, la forma en la que los devs tratan al juego (y en parte a la comunidad) me parece de lo peor. Pero, a ver, ¿Qué es Dirty Bomb?

En pocas palabras es un shooter por clases, cada uno con sus diferentes habilidades, armas, pros y contras. Los mapas son basados en objetivos que te forza a trabajar en equipo. La cuestión aquí, es que el movimiento del juego es extremadamente rápido, podría compararlo con un Quake (hasta te dicen la velocidad de cada uno de los Mercs!), todos los personajes pueden hacer un long-jump (como en Half Life 1), brincar en las paredes y ser tanto inútil en tu clase, como la mejor en otra.

¿Mencioné que es gratis?

Verán, existen las clases tradicionales: Médico, Ingeniero, Tanque y Support.
Ahora, eso no limita cómo debas de jugar.

Cada uno de los "Mercs" (equivalente a Héroes o Champs en DB) tiene habilidades asignadas a las categorías de arriba, pero no significa que sólo se puedan dedicar a eso.
Un médico puede pelear, y siendo lo suficientemente bueno, incluso borrar al equipo enemigo.
Siendo tanque puedes desactivar, plantar o armar objetivos.
Siendo Ingeniero puedes levantar a compañeros heridos.
Y siendo support, bueno, puedes hacer todo lo que mencioné.

Literalmente, todas las clases pueden hacer todo lo que se puede hacer en el juego, claro, unas son obviamente mejores que otras en ciertos ámbitos, pero, ¿escucharon eso Medic-Mains? ahora no debes ser esclavo del "carry" que solo sabe matar cuando presiona "q". ¿El hombre gordo y calvo que tiene una minigun no esta haciendo nada? No pasa nada, ve y flankea a los enemigos, mátalos, cura a 3 personas y luego desactiva la bomba. Si, todo eso siendo médico.

Es gratis.

Los mapas son variados, no puedo decir que sea una cantidad excesiva, pero si basta, además de que cada uno de ellos tiene rutas alternas, tanto para pushear como para defender. Si, hay chokepoints en los mapas, pero usualmente hay mas de una manera de pushear el mismo (Gracias).

Los loadouts son, servibles, es un sistema de cartas, cada una tiene 3 buffs que varía desde mejoras a habilidades de una clase en particular (como reducción de cooldown en habilidades de curación, o de support), hasta algo más general (recarga mientras corres).

Y si, es gratis, lo cual, inevitablemente significa que tiene microtransacciones.

Las cuales aquí son bastante leves.

Si, hay lootboxes (al menos en concepto), en las cuales te pueden salir distintas categorías de los loadouts (no, no cambia nada mas que el color de tu personaje si tu carta es de cartón o si es de Oro, lo único que cambian son las habilidades que mencioné y no hay nada como 20% más de vida o algo por estilo, tranquilos) y también hay para skins de armas.
Eso es todo en cuanto a algo que pueda verse dentro del juego.

Lo demás son boost de tiempo para obtener más créditos o "fragmentos", los cuales los puedes utilizar para craftear loadouts (ven a lo que me refiero con leve).

Así que sí, despues de casi 260 horas no he tenido que pagar ni un solo peso y tengo varias cartas de Oro, un par de Cobalto y muchas mas de cobre (que honestamente algunas son mejores que las fancy).

Así que no, no es pay to win.

Eso es en resumidas palabras, y hasta aquí concluye mi reseña, Sí, lo recomiendo desde un punto de vista de gameplay, mecánicas, game-feel y microtransacciones, PERO.

Llega la otra cara de la moneda, y aquí es donde mi amor por el juego comienza a volverse mas un ¿por qué te amo?.

Verán, hace algunas actualizaciones fuertes agregaron un nuevo sistema de Matchmaking (en la Javelin Update), el cual, servía el 45% de las veces, ya que no siempre te ponía con gente de tu nivel y a veces tomaba mucho tiempo encontrar una partida, PERO, es la primera (y última) vez que te permitía jugar con tus amigos, hacer una party y divertirse un rato. Los contras del sistema no eran los suficientes para tirar uno de los pedidos que la comunidad de DB había estado pidiendo desde que salío en Steam.

Pero, debido a que la "visión" de los developers no era la que estaba reflejada en el juego (al menos desde un punto de vista competitivo), decidieron quitar este sistema.
Osease, bye bye amigos, suerte en encontrar un servidor en el que haya los espacios que necesitas y que los pongan en el mismo equipo.
Ah, y también se llevaron el modo competitivo con eso....si.

Y ahora, con al versión 1.0, recién salida del horno, los devs habían prometido que sería mucho mas fácil jugar con tus amigos (y competitivo)....y lo es.......a través de Face it, es decir, un sistema externo el cual está en Beta y no es particularmente bueno.

Y, eso fue todo lo que agregaron en la versión 1.0 a grandes rasgos.
No hay sistema de party.
No hay competitivo (tal cual).
No hay evento alguno para celebrar la salida de la beta. Es más, nisiquiera publicidad, si está llegando gente es porque las personas que juegan esto les estan diciendo a sus amigos.
Si, dieron recompensas a los que jugaron la beta...pero, no quiero eso, realmente nadie quiere eso. Solo queremos que podamos jugar a gusto, con amigos y competitivo, sin ningún tipo de sistemas externos que tenemos que abrir en el navegador.


A pesar de eso, sí, seguiré jugando el juego solo, porque me sigue divirtiendo, pero es probable que eso cambie en un tiempo no muy lejano, el hecho de meter un sistema y cambios que de verdad ayudan al juego, para simplemente quitarlos en la siguiente actualización es...triste, y sólo me hace pensar en la forma tan inconsiente que a veces los devs actúan con respecto a este juego.

Así, que, desde ese punto de vista, aléjense del juego.

Desde otro.

Es gratis.


Y es mejor que Overwatch.
No veo el pero.
Posted 30 August, 2018.
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23.2 hrs on record (13.4 hrs at review time)
Need more bosses.
Posted 28 November, 2017.
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21.5 hrs on record (21.0 hrs at review time)
Si muchas personas buscan en un juego liberarse o olvidarse un poco de el mundo real, venir a este juego (a pesar de su alta fidelidad gráfica, buen soundtrack, voice acting sólido y gameplay cómodo) no se escapa de las trivialidades en el mundo actual de los videojuegos.

Como muchos otros "Press X to pay respect", da mínimo control al jugador de cambiar cualquier cosa que ocurre u ocurrirá en el juego, dándole irrelevancia a las "decisiones" que el mismo te presenta.

Y una cosa más: Querer agregar complejidad a una historia, usando teorías y leyes de físicas cuánticas, alteraciones en el espacio-tiempo en distintas lineas de tiempo, no vuelve a una historia mejor, mucho menos cuando intentas "cambiar un evento a futuro" cuando tu mismo estás afirmando que hay millones de posibilidades en dicho evento.

Un juego pretencioso, que a pesar de ser divertido, asume que el jugador es lo suficientemente estúpido para no poder apuntar y lanzar una pelota a una pareja.
Posted 19 February, 2017.
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21.9 hrs on record
Just thank you Toby. Thank you.
Posted 7 February, 2016. Last edited 26 November, 2016.
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0.5 hrs on record
Early Access Review
Si quieres tener un Big ♥♥♥♥, te tengo estos pasos:
Alejate del juego
Maincra
Fierro
Y pariente


Pongase verga/10 -IGN
Posted 2 February, 2016.
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0.1 hrs on record
BEST PLANTA SIMULATOR EVER!
MUST BUY ALL PLANTS!
Posted 23 August, 2015.
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55.8 hrs on record (43.7 hrs at review time)
A new player: How do I shoot?

Me: Buy the DLC

10/10 "Would DLC again"
Posted 30 July, 2015.
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